Die Suche ergab 1249 Treffer
- 06.11.2011, 21:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 927753
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nochmals Danke fuer das Feedback. Ich habe aktuell nicht den Anspruch dass es ueberall laeuft, aber wenigstens einen sauberen Fallback brauche ich. Sollte es eigentlich schon geben, nur verabschieden sich eure WebGl-Implementierungen erst beim Erzeugen des Kontexts oder noch spaeter - aber das wird ...
- 05.11.2011, 14:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
"According to the C++ standard, it's "undefined". That's a technical term that means, in theory, anything can happen: the program can crash, or keep running but generate garbage results, or send Bjarne Stroustrup an e-mail saying how ugly you are and how funny your mother dresses you...
- 05.11.2011, 14:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
- Zugriffe: 767048
Re: Anti-Jammer-Thread
Von mir auch Glueckwunsch und viel Erfolg, Enrico :-)
- 03.11.2011, 19:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 927753
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke! joeydee, koenntest du mal unter http://greentoken.de/staging/medea/samples/ gucken ob meine anderen Testcases laufen? Interessant waere auch noch ob Chrome irgendwelche Fehlermeldungen in der Konsole hat.
- 31.10.2011, 21:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 927753
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
3D-Modelle offline mit Assimp geladen, dann mit assimp2json in, nunja, json konvertiert und dann mit einer aktuell noch etwas rudimentaeren 3D-Engine im Browser gerendert. Grob gesagt besteht mein aktuelles Ziel darin, eine nutzbare Content-Pipeline fuer 3D-Browser-Anwendungen zu schaffen. spider1.p...
- 31.10.2011, 18:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 162974
Re: [Projekt] Stonequest
Dito, Gf 9600M
- 28.10.2011, 17:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 162974
Re: [Projekt] Stonequest
Ich weiss nicht, woran es genau liegt, aber deine Screenshots hatten schon immer die Eigenschaft, im Kleinen enorm natuerlich und harmonisch auszusehen, in voller Groesse dann aber nachzulassen :-)
- 28.10.2011, 14:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: assimp2json
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3183
Re: assimp2json
Unter anderem, ausserdem sind wir ja gerade angetreten um den Format-Dschungel zu verringern … naja, hat da sonst noch jemand eine Meinung dazu?
- 28.10.2011, 14:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: assimp2json
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3183
Re: assimp2json
Es ist bereits ein Exporter (assimp2json registriert den Exporter bei uns und ruft dann ganz normal ExportScene auf), aber ich scheue mich, ihn direkt in Assimp hineinzuziehen - immerhin ist es ein eigenes Format :-)
- 28.10.2011, 11:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: assimp2json
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3183
assimp2json
assimp2json - ein Kommandozeilentool um eine Szene mit Assimp zu laden und in eine (unserer aiScene entsprechende) JSON-Repraesentation zu ueberfuehren. Nachdem JSON in fast jeder Umgebung (insbesondere JavaScript, und in die WebGl-Ecke ziele ich auch) spielend leicht verarbeitet werden kann, ist d...
- 25.10.2011, 17:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 162974
Re: [Projekt] Stonequest
Nein :-)
- 24.10.2011, 18:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
Wieso auch? Java wird nicht besser wenn man dabei auch noch hinguckt. *scnr*Als Java Freund ist man es ja gar nicht gewöhnt so genau hinzuschauen.
- 23.10.2011, 16:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 11133
Re: Linux vs. Windows
Eventuell waere es hilfreich, Linux und Windows einfach nicht mehr als Antithese zu sehen :-)
- 20.10.2011, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 11133
Re: Linux vs. Windows
Ich nutze meist ein Windows mit einem von VMWare virtualisierten Linux - auf meiner CPU ist das ausreichend flott und 3D-Grafik will ich unter Linux ohnehin nicht, u.a. weil sie ja ohnehin nicht ganz so sauber funktionieren wuerde wie man das von Windows her kennt :-) Meine Projekte sind mir also ze...
- 10.10.2011, 22:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
Ja, und diese Antwort qualifiert sich schon alleine durch ihre traurige Aussage als Beitrag zum Jammer-Thread.
const bezieht sich auf den 'Inhalt' des Objektes, nicht seine 'Existenz' per se. Eine schreibgeschuetzte Diskette kann ich auch problemlos mit einem Feuerzeug vernichten.
const bezieht sich auf den 'Inhalt' des Objektes, nicht seine 'Existenz' per se. Eine schreibgeschuetzte Diskette kann ich auch problemlos mit einem Feuerzeug vernichten.
- 10.10.2011, 16:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2865
Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Davon abgesehen brauchst du keine Klammern im case-Ausdruck, case 'a' reicht vollkommen aus.
- 10.10.2011, 16:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
WebGL: Das bekanntermassen nervenschonende OpenGL in Kombination mit der beinamputierten Wollmilchsau JavaScript ergibt eine Mischung die vollstaendig dazu geeignet ist, selbst den staerksten Indianer zum Heulen zu bringen. Aber davon abgesehen muss man es einfach lieben. Jedenfalls sofern der eigen...
- 10.10.2011, 16:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
- Zugriffe: 767048
Re: Anti-Jammer-Thread
(Wenn ich an die vielen Codeleichen und ungefixten Bugs in unserer Codebasis denke, wird mir schlecht.) Aber davon abgesehen, danke fuer die Blumen, ich freue mich immer wahnsinnig ueber ein "Dankeschoen", das nicht mit einer Supportanfrage gekoppelt ist :-) PS: *zurueckzeig, er hat Collad...
- 07.10.2011, 16:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Daten sammeln... was ist erlaubt?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4175
Re: Daten sammeln... was ist erlaubt?
Die Frage ist, wie du zwischen echten und unechten und noch nicht existierenden, bereits existierenden oder nicht mehr existierenden Menschen unterscheiden willst. Letztlich laeuft es drauf raus dass du Daten sammelst, die potentiell zur Identifizierung von real existierenden Personen genutzt werden...
- 06.10.2011, 12:28
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spielentwickler Gesucht!
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4891
Re: Spielentwickler Gesucht!
Und die Vernunft :-)
- 29.09.2011, 12:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: tcp kommunikation
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1548
Re: tcp kommunikation
TCP ist vollduplex, also besteht wirklich kein Grund fuer eine zweite Verbindung.
Du solltest den Socketmodus allerdings auf non-blocking setzen um Daten senden zu koennen waehrend du gleichzeitig auf eintreffende Pakete wartest (bzw. regelmaessig pollst).
Du solltest den Socketmodus allerdings auf non-blocking setzen um Daten senden zu koennen waehrend du gleichzeitig auf eintreffende Pakete wartest (bzw. regelmaessig pollst).
- 28.09.2011, 19:33
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spielentwickler Gesucht!
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4891
Re: Spielentwickler Gesucht!
Allgemeines Feedback, was euch so einfällt! Herzlich Willkommen auf ZFX! Ich fuerchte allerdings, ihr werdet hier aktuell keine Mitarbeiter finden – primaer dafuer verantwortlich ist der Vermerk, dass ihr erst seit einer Woche daran arbeitet, Leute mit Grundkenntnissen als hinreichend erachtet und ...
- 24.09.2011, 17:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
Gut zu wissen, danke :-)
- 24.09.2011, 13:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
Moment, aber das gilt auch nur wenn die Architektur die Komplementdarstellung von vorzeichenbehafteten Integern nutzt.
- 23.09.2011, 01:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 250694
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich bin auch fuer -simple, habs auch auf der ML gepostet.
- 20.09.2011, 23:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 250694
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Fuer alle, die nicht auf der ML mitlesen: Ein freundlicher Mensch namens IOhannes hat Pakete fuer Assimp in Debian-Unstable hineinbekommen. Damit koennte in absehbarer Zeit stable folgen und somit auch alle Debian-Derivate (es gab ja bereits vorher Pakete, aber nur ueber ein Launchpad-PPA ). http://...
- 17.09.2011, 11:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [PHP] Pipeline-Datenstruktur
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2237
Re: [PHP] Pipeline-Datenstruktur
jQuery/jQuery-UI kannst du auch gratis von Googles CDN (oder anderen Quellen) einbinden, dann faellt fuer dich kein Traffic an und der Client cached die Daten auch nicht mehrfach, wie es der Fall waere wenn jede Website ihre eigene Kopie auslieferte. Ganz davon abgesehen dass deren Antwortzeiten ver...
- 16.09.2011, 17:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
- Antworten: 31
- Zugriffe: 7130
Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Einfach im Vertex- und im Fragmentshader denselben Namen benutzen, glLinkProgram macht dann den Rest.
- 15.09.2011, 15:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1688960
Re: Jammer-Thread
Nun, ich wuerde einfach praeventiv fuer die naechsten 5 Jahre > > schreiben. Man will ja als braves kleines Programmierlein nicht anecken.
- 13.09.2011, 12:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Daten sammeln... was ist erlaubt?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4175
Re: Daten sammeln... was ist erlaubt?
Im Gegenteil, die meisten finden das gut. Fuer mich war es der Grund, Firefox endgueltig den Ruecken zu kehren. Man muss aber auch bedenken, dass Chrome das Auto-Update bislang noch nie nennenswert verhauen hat. Sobald das mal passiert und die Leute keine Ahnung haben weshalb ihr Browser gestern no...