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- 31.01.2012, 16:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: 3 Kugeln nebeneinander zerstören
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Re: 3 Kugeln nebeneinander zerstören
Die Regeln inwieweit Iteratoren beim erase (oder auch bei anderen Operationen) zerstoert werden, haengen vom Containertyp ab. Bei einem vector wird alles ab und inklusive dem Loeschpunkt invalidiert, bei einer list nur der Loeschpunkt. Ggf. waere eine Liste also als Container besser geeignet - oder ...
- 14.01.2012, 10:48
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- Thema: Assimp .3ds modelle für OpenGL importieren
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Re: Assimp .3ds modelle für OpenGL importieren
Prinzipiell sollte die Ausrichtung von 3DS-Modellen richtig sein, vorausgesetzt, die Modelle waren in der Quelldatei richtig herum :-)
Gibst du evtl das ConvertToLeftHanded-Flag an? Sollte prinzipiell fuer OpenGl nicht noetig sein.
Gibst du evtl das ConvertToLeftHanded-Flag an? Sollte prinzipiell fuer OpenGl nicht noetig sein.
- 14.01.2012, 10:46
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Geplant war der RC fuer .. uh, ich glaube, ich hatte was von 24-31.12 11 getoent. In der Woche war ich aber leider ziemlich eingespannt. Nun habe ich mich entschlossen, noch einige lange faellige Aenderungen durchzuziehen um endlich ruhig schlafen zu koennen … das verzoegert alles, und ich wuerde ni...
- 14.01.2012, 01:53
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Schaffst du das in absehbarer Zeit .. oder sollen wir den lieber fuers naechste Release ausklammern?
Toll waeren auch noch Testmodelle dafuer.
Hoffe, ich stresse dich nicht, aber ich versuche grade, die verbleibenden Baustellen zu identifizieren und zu eliminieren :roll:
Toll waeren auch noch Testmodelle dafuer.
Hoffe, ich stresse dich nicht, aber ich versuche grade, die verbleibenden Baustellen zu identifizieren und zu eliminieren :roll:
- 13.01.2012, 15:39
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Oh und kimmi .. was ist eigentlich der Status des M3-Importers?
- 13.01.2012, 15:16
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Naechster Punkt: nachdem ich damit eben Tatsachen geschaffen habe, koennen wir auch gleich weitermachen und noch mehr Altlasten loswerden. Stoert sich jemand dran wenn wir alle Dateien in /include nach /include/assimp verschieben? Damit macht es dann keinen Unterschied mehr ob man den Assimp-Trunk o...
- 13.01.2012, 15:12
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich zitiere mich einfach mal selber von der ML und spare mir die Uebersetzung: I just did some major rework in the C API, addressing some long-time issues. I dropped the global importer map to map scenes to importers - the importer instance pertaining to an imported scene is now stored in the aiScen...
- 13.01.2012, 13:11
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
LGPL darfst du nutzen wenn der darunter fallende Codeteil in einem separaten Binaermodul (read: DLL) liegt und du alle Aenderungen daran im Quellcode veroeffentlichst. Davon abgesehen, dass es dieses ungeloeste Problem mit Inline-Code und Headern gibt … soweit ich weiss, existieren keine brauchbaren...
- 03.01.2012, 22:50
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- Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting
Die Diskussion macht das nicht obsolet und der Schlussfolgerung, dass manche Leute einfach die Realitaet nicht erkennen wollen, widerspreche ich, aber die Ueberaschung ist dir definitiv gelungen :-) Chapeau!
- 03.01.2012, 22:02
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- Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting
[scnr] Ich bin mir sehr sehr sehr seeeeehr sehr seeeeeeeeheeeeeher sicher, dass das niemand echter hinbekommt. doch ich. echt.png 100% echt, konsistent und biasfrei. [/scnr] Zu sehr getrollt? Ich denke, es fasst das Problem hier ganz gut zusammen. Wie oefters, machst du deine ansonsten wirklich beei...
- 03.01.2012, 21:31
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- Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting
Rein logisch ist es außerdem nicht möglich, physikalische Eigenschaften perfekt auf einen Computer zu übertragen. Man kann lediglich annähren. Das stimmt so nicht. Die Physik ist die Annaeherung (an eine wie auch immer geartete "Wirklichkeit"). Als logisch-mathematisches Modell ist sie ab...
- 02.01.2012, 21:53
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- Thema: Duden für DirectX Begriffe gesucht
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Re: Duden für DirectX Begriffe gesucht
Ich denke auch, dass die DirectX-Termi am besten durch ihre Verwendung in Samples und ihren Lebensraum im API zu definieren und erklaeren sind (codesampler.com hat beispielsweise ihre Samples nach Stichworten passend katalogisiert). Es gibt ja auch einige wenige deutschsprachige DirectX-Buecher, die...
- 02.01.2012, 21:49
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- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Hoert sich wie immer klasse an. Ich weiss noch, dass ich beim letzten etwas komplexeren Editor an dem ich mich versucht habe, ebenfalls ziemlich mit der Zustandsverwaltung zu kaempfen hatte (und nachdem besagtes Projekt eher evolutionaer entstand, hatte ich natuerlich keinen sonderlich abstrakten An...
- 02.01.2012, 21:40
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- Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting
Ok. WAS ist das?
- 15.12.2011, 12:47
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- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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Re: #ifndef Verständnisfrage
Mein Prefix ist INCLUDED_ (+ Projektkuerzel). Damit werden die #define's auch intuitiv in #if's nutzbar wenn man tatsaechlich mal wissen moechte ob eines inkludiert ist.
- 14.12.2011, 16:44
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Oehm ... es hat in /packaging ein (nicht hauen) Batch-Skript um die ZIP-Releases zu erstellen. Nun kam ja die berechtigte Kritik dass es keinen Source-only-tarball gaebe, dafuer muss das noch ein bisschen angepasst werden. Vorher muss man die Doku ein bisschen durchgehen und auf den neuesten Stand b...
- 14.12.2011, 14:08
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Zustimmung. Gab ne Menge Bugfixes. Naechste Woche haette ich Zeit, mich drum zu kuemmern falls ich wieder das Verpacken etc uebernehmen soll ... ich wuerde es aber wieder zweiteilen und vorerst einen RC rausbringen und dann erst zum Jahreswechsel/Dreikoenig das Release.
- 11.12.2011, 14:58
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Schonmal drueber nachgedacht, dass auch echte Baeume (also die draussen im Wald, ja, ich war auch schon laenger nicht mehr da) in Wahrheit nur verdammt gut aussehende Sprites sein koennten, die erst beim Naeherkommen durch hochdetaillierte Geometrie ersetzt werden? :-)
- 07.12.2011, 20:08
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ehrlich gesagt hoert sich das fuer mich nicht unbedingt nach einem Fall fuer MySQL an ... wirkliche 'Queries' hast du ja nicht, sondern musst eigentlich nur Daten ausliefern und blockweise aktualisieren. Kannst du nicht die ohnehin bereits existente Cluster-IO-verwaltung des Clients aufbohren, ein F...
- 05.12.2011, 18:51
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- Thema: Vector in einer Klasse?
- Antworten: 30
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Re: Vector in einer Klasse?
Klar geht das. <vector> inkludieren und dann std::vector - oder, boese, using namespace std; drueber.
- 04.12.2011, 00:08
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Gotcha. Precise hat Assimp. https://launchpad.net/ubuntu/+source/assimp (aus Debian-unstable ruebergeschwappt).
Ich freue mich auf den Tag, an dem <package manager of choice> install libassimp2-dev als Installationshinweis ausreicht :-)
Ich freue mich auf den Tag, an dem <package manager of choice> install libassimp2-dev als Installationshinweis ausreicht :-)
- 01.12.2011, 22:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Gestreamtes, nahtloses, theoretisch beliebig grosses Terrain im Browser, ohne Plugin, ohne Flash. Und ohne anisotropische Filterung weil das nicht unterstuetzt wird. WebGl und ich ist Hassliebe.
- 29.11.2011, 19:40
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Krishty, hol die Voodoo-Puppe raus :-)So eine Überraschung!
- 29.11.2011, 14:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp und Nodetransformation
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Re: Assimp und Nodetransformation
Multiplizierst du die Knoten hierarchisch zusammen? Um es zu vereinfachen, wuerde ich dafuer ggf. Assimp's Matrixcode benutzen und dann nur einmal nach DX konvertieren (oder umgekehrt), denn dort ist die Matrizen-Konvention ja (imho) anders/transponiert.
- 14.11.2011, 18:40
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Alles, aber bitte nicht die Faehigkeit zur Selbstreflektion :-)WAS WOLLT IHR MIR DENN NOCH ALLES NEHMEN
- 13.11.2011, 17:11
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich liebe das wolkenverhangene Bergpanorama von Skyrim :-) Wenn ich jetzt nur ganz viel Zeit haette und dieses Spiel bitte nicht wie Oblivion nach Beenden von 1,2 Questreihen so langweilig werden moege wie ein Staubsauger von innen.
- 13.11.2011, 01:49
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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Re: [Projekt] Stonequest
Mach dich nicht laecherlich.Warum sollte Microsoft die Sicherheitslücken schließen können, die es in seinem Hauptprodukt "Windows" nicht beheben kann?
- 11.11.2011, 11:09
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Das deckt sich ziemlich mit meinen Erfahrungen mit GLM. Die Aufteilung der einzelnen Komponenten auf Header ist aeusserst gewoehnungsbeduerftig, aber wenn man mal die passenden Includes zusammen hat, fuehlt es sich ziemlich gut an :-)
- 10.11.2011, 16:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: call to namespace function
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Re: call to namespace function
Kurz formuliert: er findet den operator << im Hello-World ohne using namespace std; nur weil einer der beiden Operanden (z.b. cout) selber in std lebt.
- 09.11.2011, 23:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: call to namespace function
- Antworten: 19
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Re: call to namespace function
Er darf bar nicht finden. Ausser dein Beispiel ist vereinfacht und ADL greift.