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- 25.04.2012, 12:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Visual Studio auch nicht sinnvoll, wie ich kuerzlich feststellen musste.
- 24.04.2012, 12:39
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Kleine Ankuendigung in eigener Sache: ich wurde in den diesjaehrigen Google Summer of Code akzeptiert und zwar mit einem doch recht Assimp-nahen Projekt. http://www.google-melange.com/gsoc/org/google/gsoc2012/blender Kurzfassung: FBX-Importer fuer Assimp und Assimp in Blender implementieren :-) Dami...
- 19.04.2012, 16:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Spaß mit zyklischen Abhängigkeiten
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Re: [C++] Spaß mit zyklischen Abhängigkeiten
Es ist mir unerklaerlich woher du deinen unerschuetterlichen Optimismus nur nimmst :-)der nächsten zwei Dekaden
- 19.04.2012, 03:30
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- Thema: [Assimp] Richtung der Bitangenten
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- 18.04.2012, 17:34
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
@Jonathan: einige Leute haben via git-svn gepulled, dabei werden jedes Mal alle (neuen) Revisionen gezogen was pro Revision einen Stat-Eintrag generiert :-)
Wahrscheinlich also 2 neue Gitclones an einem Tag.
Wahrscheinlich also 2 neue Gitclones an einem Tag.
- 18.04.2012, 17:33
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hab im Tracker alle kritischen Fehler auf hoechste Prio gesetzt, siehe auch ML Posting.
- 18.04.2012, 11:53
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Kann man git-svn eigentlich auch nicht auch umgekehrt benutzen? Also das SVN-Repos aus dem Git-Repos aktualisieren :-)
- 18.04.2012, 01:01
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
800 Downloads in einer Woche und das ohne ein Release. Eventuell bringt Qt5 eine Menge Public Momentum. Die Watch&Fork Zahlen auf Github sind derweil auch tendentiell nichtlinear steigend. Ich denke wir werden uns auf Dauer tatsaechlich ueberlegen muessen ob wir das Primaer-Repos nicht nach dort...
- 13.04.2012, 02:40
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hab Assimp's boost-workaround mal separat hochgeladen falls jemand mal Interesse daran hat.
https://github.com/acgessler/micro.boost
https://github.com/acgessler/micro.boost
- 09.04.2012, 18:37
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- Thema: [Assimp] Assimp nun Teil von Qt5
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Re: [Assimp] Assimp nun Teil von Qt5
Einfach super :-) Apropos: wird mal Zeit fuer das Release :D
- 28.03.2012, 02:52
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Genau das :-) AssimpView sortiert transparente Polys schoen fein saeuberlich, aber irgendwas laeuft dabei hin und wieder mal schief. Ich hab die betreffende Stelle im Quellcode sicher schon 10 Mal durchgeguckt, aber mich dabei immer nur aufs neue drueber geaergert dass eigentlich der ganze Viewer ei...
- 27.03.2012, 23:23
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Das Flimmern wird vom Viewer verursacht, das ist harmlos. Vermutlich haengt es mit einer nicht sonderlich alten Aenderung am Triangulator zusammen - der laesst neuerdings auch auf Quads den Ear-Cutting-Algo los nachdem mich freundlicherweise jemand darauf hinwies dass auch Vierecke konkav sein koenn...
- 19.03.2012, 21:18
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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- 19.03.2012, 18:36
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich waere dankbar wenn einer von euch die beiden Patches einspielen koennte (ich hocke gerade leider an einer Windows-only Box und das hiesige patch kommt mit den diffs nicht klar): http://sourceforge.net/tracker/?func=detail&aid=3501632&group_id=226462&atid=1067634 Die Patches sind i.O.
- 18.03.2012, 22:16
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- Thema: [Projekt] Ogre-Importer für Assimp
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Re: [Projekt] Ogre-Importer für Assimp
Gute Arbeit!
Freut mich dass es endlich auch mit den Animationen funktioniert. Damit kann ich vermutlich auch den Vermerk, das Format sei unvollstaendig implementiert, entfernen?
Freut mich dass es endlich auch mit den Animationen funktioniert. Damit kann ich vermutlich auch den Vermerk, das Format sei unvollstaendig implementiert, entfernen?
- 11.03.2012, 21:06
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Das hier muesste es fixen. (jedenfalls kriege ich damit keine Endlosschleife mehr) Index: D:/dev/assimp3.svnc/trunk/code/FileSystemFilter.h =================================================================== --- D:/dev/assimp3.svnc/trunk/code/FileSystemFilter.h (revision 1195) +++ D:/dev/assimp3.svn...
- 11.03.2012, 16:44
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Eher diesen Thread vergessen - mea culpa.Schon eine Idee, wie man das schön lösen könnte?
Dafuer hab ich es eben reproduzieren koennen (mit vc 2008).
- 27.02.2012, 15:30
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- Thema: 3D Mathematik
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Re: 3D Mathematik
klickverbot hat mal ein lesenswertes Paper ueber die mathematischen Grundlagen der 3D-Grafik geschrieben.
Wenn du angewandte 3D-Programmierung betreiben willst, dann halte dich fern von allem was aus den Mathe-Fakultaeten irgendwelcher Unis stammt :-)
Wenn du angewandte 3D-Programmierung betreiben willst, dann halte dich fern von allem was aus den Mathe-Fakultaeten irgendwelcher Unis stammt :-)
- 27.02.2012, 15:07
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
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Re: [Projekt] Splatter
Sowas moechte ich auch mal bei eigenen Spielen erleben :-)Testzocken
- 24.02.2012, 22:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Naja, 800 MiB fuer Texturen hat man schnell erreicht, ohne MIPs sind das ~600, was bei heutigen Texturaufloesungen nicht gerade viel ist. Du kannst testweise mal ein paar der oeffentlich verfuegbaren Alternativ-Allokatoren/Heaps ausprobieren und gucken ob das den Speicherverbrauch merklich reduziert...
- 20.02.2012, 15:41
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich fixe das.
- 18.02.2012, 03:05
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Danke fuers Korrigieren! Deine SVN-Daten sollten noch stimmen, also nur zu :-) Newsmeldung ... ich denke, damit koennen wir doch noch bis zum Release warten? Damit wird die API-Aenderung dann ja offiziell. Aber ich werde einen deutlichen Vermerk auf der HP anbringen dass der aktuelle trunk nicht meh...
- 18.02.2012, 00:07
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Headernamen sind neuerdings etwas einheitlicher :-) Siehe Mailingliste.
(http://comments.gmane.org/gmane.comp.li ... general/62)
Zu dem CMake-Fix muss Kimmi sich aeussern. Die Samples muessen noch angepasst werden, ich gucke dass ich so schnell wie moeglich dazukomme.
(http://comments.gmane.org/gmane.comp.li ... general/62)
Zu dem CMake-Fix muss Kimmi sich aeussern. Die Samples muessen noch angepasst werden, ich gucke dass ich so schnell wie moeglich dazukomme.
- 17.02.2012, 03:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ggf. sollte man CMake nur als Fallback sehen um mehr Plattformen bedienen zu koennen (oder veraltete VS-Versionen …). Fuer die relevanten Plattformen kann man ja handgepflegte Makefiles/Solutions verwenden. So haben wir es bislang bei Assimp gehalten, Thomas' Erfahrungen bringen mich drauf dass es s...
- 09.02.2012, 00:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] Große Modelle
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Re: [Assimp] Große Modelle
Speicherverbrauch O(n), Laufzeit O(nlogn) fuer alle relevanten PP-Steps. Wirklich geruestet fuer grosse Modelle sind wir nicht. Erstens kennen wir kein piecewise loading (wie sollte man das auch sinnvoll machen?) und zweitens hat das Verbose-Design unserer internen Datenstrukturen einen signifikaten...
- 08.02.2012, 11:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] Große Modelle
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Re: [Assimp] Große Modelle
Ich hab Assimp testweise mit gewaltig grossen Files benutzt, deren aiScene mehr als 100 mio Dreiecke Vertices hatte (Groessenordnung 2 Gigabyte nur dafuer, Postprocessing hat mich dann an den Rande des verfuegbaren Arbeitsspeichers getrieben).
- 03.02.2012, 20:16
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- Thema: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
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Re: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
Danke! Du kriegst eine sobald wir einen ueblen Bug in den Griff bekommen haben der auf einigen Grafikkarten fuer Systemhaenger sorgt :-) Ansonsten waere es wohl weniger aufwaendig gewesen, nur mit Rastergrafiken zu arbeiten - fluessige Spieleranimationen in ASCII-Grafik hinzubekommen hat eine halbe ...
- 03.02.2012, 19:20
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich war mal so frei, alle Tracker-Items hochzupriorisieren, die ich gerne fuer 3.0 gefixt sehen wuerde :roll:
Fuer die restlichen Aenderungen des heutigen Tages, siehe die ML.
Fuer die restlichen Aenderungen des heutigen Tages, siehe die ML.
- 03.02.2012, 04:30
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- Thema: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
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[Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
Gut, das ist langsam wirklich eine alte Nummer. Vielleicht erinnert sich der eine oder andere noch an die erste ZFX-Action. Mein damaliger Beitrag war ein recht dysfunktionales Jump'n'Run mit einem schwer aussprechbaren und auch entsprechend sinnlosen Namen :-) Vermutlich habe ich damals versaeumt s...
- 02.02.2012, 12:27
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Wenn ich mich nicht arg taeusche, sehe ich da einen ueberarbeiteten Himmel :-)
Wie immer, klasse Atmosphaere und stimmige Beleuchtung.
Wie immer, klasse Atmosphaere und stimmige Beleuchtung.