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von Aramis
25.04.2012, 12:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Visual Studio auch nicht sinnvoll, wie ich kuerzlich feststellen musste.
von Aramis
24.04.2012, 12:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Kleine Ankuendigung in eigener Sache: ich wurde in den diesjaehrigen Google Summer of Code akzeptiert und zwar mit einem doch recht Assimp-nahen Projekt. http://www.google-melange.com/gsoc/org/google/gsoc2012/blender Kurzfassung: FBX-Importer fuer Assimp und Assimp in Blender implementieren :-) Dami...
von Aramis
19.04.2012, 16:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Spaß mit zyklischen Abhängigkeiten
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Re: [C++] Spaß mit zyklischen Abhängigkeiten

der nächsten zwei Dekaden
Es ist mir unerklaerlich woher du deinen unerschuetterlichen Optimismus nur nimmst :-)
von Aramis
18.04.2012, 17:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

@Jonathan: einige Leute haben via git-svn gepulled, dabei werden jedes Mal alle (neuen) Revisionen gezogen was pro Revision einen Stat-Eintrag generiert :-)

Wahrscheinlich also 2 neue Gitclones an einem Tag.
von Aramis
18.04.2012, 17:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hab im Tracker alle kritischen Fehler auf hoechste Prio gesetzt, siehe auch ML Posting.
von Aramis
18.04.2012, 11:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Kann man git-svn eigentlich auch nicht auch umgekehrt benutzen? Also das SVN-Repos aus dem Git-Repos aktualisieren :-)
von Aramis
18.04.2012, 01:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

800 Downloads in einer Woche und das ohne ein Release. Eventuell bringt Qt5 eine Menge Public Momentum. Die Watch&Fork Zahlen auf Github sind derweil auch tendentiell nichtlinear steigend. Ich denke wir werden uns auf Dauer tatsaechlich ueberlegen muessen ob wir das Primaer-Repos nicht nach dort...
von Aramis
13.04.2012, 02:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hab Assimp's boost-workaround mal separat hochgeladen falls jemand mal Interesse daran hat.

https://github.com/acgessler/micro.boost
von Aramis
09.04.2012, 18:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Assimp nun Teil von Qt5
Antworten: 5
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Re: [Assimp] Assimp nun Teil von Qt5

Einfach super :-) Apropos: wird mal Zeit fuer das Release :D
von Aramis
28.03.2012, 02:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Genau das :-) AssimpView sortiert transparente Polys schoen fein saeuberlich, aber irgendwas laeuft dabei hin und wieder mal schief. Ich hab die betreffende Stelle im Quellcode sicher schon 10 Mal durchgeguckt, aber mich dabei immer nur aufs neue drueber geaergert dass eigentlich der ganze Viewer ei...
von Aramis
27.03.2012, 23:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Das Flimmern wird vom Viewer verursacht, das ist harmlos. Vermutlich haengt es mit einer nicht sonderlich alten Aenderung am Triangulator zusammen - der laesst neuerdings auch auf Quads den Ear-Cutting-Algo los nachdem mich freundlicherweise jemand darauf hinwies dass auch Vierecke konkav sein koenn...
von Aramis
19.03.2012, 18:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich waere dankbar wenn einer von euch die beiden Patches einspielen koennte (ich hocke gerade leider an einer Windows-only Box und das hiesige patch kommt mit den diffs nicht klar): http://sourceforge.net/tracker/?func=detail&aid=3501632&group_id=226462&atid=1067634 Die Patches sind i.O.
von Aramis
18.03.2012, 22:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ogre-Importer für Assimp
Antworten: 4
Zugriffe: 1360

Re: [Projekt] Ogre-Importer für Assimp

Gute Arbeit!

Freut mich dass es endlich auch mit den Animationen funktioniert. Damit kann ich vermutlich auch den Vermerk, das Format sei unvollstaendig implementiert, entfernen?
von Aramis
11.03.2012, 21:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Das hier muesste es fixen. (jedenfalls kriege ich damit keine Endlosschleife mehr) Index: D:/dev/assimp3.svnc/trunk/code/FileSystemFilter.h =================================================================== --- D:/dev/assimp3.svnc/trunk/code/FileSystemFilter.h (revision 1195) +++ D:/dev/assimp3.svn...
von Aramis
11.03.2012, 16:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Schon eine Idee, wie man das schön lösen könnte?
Eher diesen Thread vergessen - mea culpa.

Dafuer hab ich es eben reproduzieren koennen (mit vc 2008).
von Aramis
27.02.2012, 15:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Mathematik
Antworten: 20
Zugriffe: 8221

Re: 3D Mathematik

klickverbot hat mal ein lesenswertes Paper ueber die mathematischen Grundlagen der 3D-Grafik geschrieben.

Wenn du angewandte 3D-Programmierung betreiben willst, dann halte dich fern von allem was aus den Mathe-Fakultaeten irgendwelcher Unis stammt :-)
von Aramis
27.02.2012, 15:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 606
Zugriffe: 193020

Re: [Projekt] Splatter

Testzocken
Sowas moechte ich auch mal bei eigenen Spielen erleben :-)
von Aramis
24.02.2012, 22:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
Zugriffe: 7440

Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Naja, 800 MiB fuer Texturen hat man schnell erreicht, ohne MIPs sind das ~600, was bei heutigen Texturaufloesungen nicht gerade viel ist. Du kannst testweise mal ein paar der oeffentlich verfuegbaren Alternativ-Allokatoren/Heaps ausprobieren und gucken ob das den Speicherverbrauch merklich reduziert...
von Aramis
20.02.2012, 15:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich fixe das.
von Aramis
18.02.2012, 03:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250118

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Danke fuers Korrigieren! Deine SVN-Daten sollten noch stimmen, also nur zu :-) Newsmeldung ... ich denke, damit koennen wir doch noch bis zum Release warten? Damit wird die API-Aenderung dann ja offiziell. Aber ich werde einen deutlichen Vermerk auf der HP anbringen dass der aktuelle trunk nicht meh...
von Aramis
18.02.2012, 00:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Headernamen sind neuerdings etwas einheitlicher :-) Siehe Mailingliste.
(http://comments.gmane.org/gmane.comp.li ... general/62)

Zu dem CMake-Fix muss Kimmi sich aeussern. Die Samples muessen noch angepasst werden, ich gucke dass ich so schnell wie moeglich dazukomme.
von Aramis
17.02.2012, 03:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1682286

Re: Jammer-Thread

Ggf. sollte man CMake nur als Fallback sehen um mehr Plattformen bedienen zu koennen (oder veraltete VS-Versionen …). Fuer die relevanten Plattformen kann man ja handgepflegte Makefiles/Solutions verwenden. So haben wir es bislang bei Assimp gehalten, Thomas' Erfahrungen bringen mich drauf dass es s...
von Aramis
09.02.2012, 00:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Große Modelle
Antworten: 6
Zugriffe: 1781

Re: [Assimp] Große Modelle

Speicherverbrauch O(n), Laufzeit O(nlogn) fuer alle relevanten PP-Steps. Wirklich geruestet fuer grosse Modelle sind wir nicht. Erstens kennen wir kein piecewise loading (wie sollte man das auch sinnvoll machen?) und zweitens hat das Verbose-Design unserer internen Datenstrukturen einen signifikaten...
von Aramis
08.02.2012, 11:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Große Modelle
Antworten: 6
Zugriffe: 1781

Re: [Assimp] Große Modelle

Ich hab Assimp testweise mit gewaltig grossen Files benutzt, deren aiScene mehr als 100 mio Dreiecke Vertices hatte (Groessenordnung 2 Gigabyte nur dafuer, Postprocessing hat mich dann an den Rande des verfuegbaren Arbeitsspeichers getrieben).
von Aramis
03.02.2012, 20:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
Antworten: 3
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Re: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter

Danke! Du kriegst eine sobald wir einen ueblen Bug in den Griff bekommen haben der auf einigen Grafikkarten fuer Systemhaenger sorgt :-) Ansonsten waere es wohl weniger aufwaendig gewesen, nur mit Rastergrafiken zu arbeiten - fluessige Spieleranimationen in ASCII-Grafik hinzubekommen hat eine halbe ...
von Aramis
03.02.2012, 19:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250118

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich war mal so frei, alle Tracker-Items hochzupriorisieren, die ich gerne fuer 3.0 gefixt sehen wuerde :roll:

Fuer die restlichen Aenderungen des heutigen Tages, siehe die ML.
von Aramis
03.02.2012, 04:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
Antworten: 3
Zugriffe: 5689

[Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter

Gut, das ist langsam wirklich eine alte Nummer. Vielleicht erinnert sich der eine oder andere noch an die erste ZFX-Action. Mein damaliger Beitrag war ein recht dysfunktionales Jump'n'Run mit einem schwer aussprechbaren und auch entsprechend sinnlosen Namen :-) Vermutlich habe ich damals versaeumt s...
von Aramis
02.02.2012, 12:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 26255

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Wenn ich mich nicht arg taeusche, sehe ich da einen ueberarbeiteten Himmel :-)

Wie immer, klasse Atmosphaere und stimmige Beleuchtung.