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- 15.03.2009, 17:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Ich setze die Puppe schon seit mehreren Monaten testweise ein, hauptsächlich um Thomas davon abzuhalten in der Dokumentation stets auf Zeilenumbrüche an der richtigen Stelle zu verzichten: // --------------------------------------------------------------- /** diese mammutklasse macht ziemlich viel, ...
- 14.03.2009, 21:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GeSHi und phpBB3
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Re: GeSHi und phpBB3
Ok, Ursache war dass innerhalb der [ code ] Tags noch weitere [ b ] Tags enthalten waren um einzelne Abschnitte im Quellcode manuell hervorzuheben. Das ist nun also nicht mehr möglich.
Alex
Alex
- 14.03.2009, 14:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GeSHi und phpBB3
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Re: GeSHi und phpBB3
Ich hab testweise den WNDPROC-Artikel auf die neuen Tags umgestellt. Funktioniert an sich ganz gut, aber hin und wieder taucht HTML im Quellcode auf :!:
- 13.03.2009, 21:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Nun, es ist ja nicht so dass ich nicht anpassungsbereit an projektweite Codingrichtlinien wäre. Das hier repräsentiert ja nur meine persönliche Präferenz die in deinem Beispiel eindeutig ein std::bad_alloc bevorzugt hätte :-) Trotzdem danke für das Angebot mit dem Flur :D
- 13.03.2009, 19:25
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ich denke dass Mitglieder der Moderatorengruppe beliebig editieren und löschen können ohne dabei für andere sichtbare Spuren zu hinterlassen. Ich hab es mehrfach ausprobiert, selbst wenn dutzende Antworten da waren konnte ich meine Postings stets ohne sichtbaren Hinweis auf meine Schandtat ändern. U...
- 13.03.2009, 17:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
ist mehr als gepflegt-légère Plauderei unter der Community gedacht denn als ernsthafte Diskussion. Jupp, bin ich ja auch sehr dafür. So lange wir nicht tatsächlich anfangen uns wegen einem Leerzeichen oder Linefeed anzuflamen :-) letztens ist mir dann aufgefallen, dass in C++ (Visual C++ 2008 ohne ...
- 13.03.2009, 13:17
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- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Wenn wir schon dabei sind :) Wer benutzt denn so Augenschmäuse wie: int a=(x!=null && x.getValB()>10) ? x.getValA() : 0; So oft wie möglich, zwecks weniger Schreibarbeit. Die folgenden Verkürzungskonstruktionen befürworte ich auch (und werde es auch morgen noch tun, Bekehrungsversuche sind ...
- 12.03.2009, 17:21
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- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Und spätestens seit der Herrschaft der 24" Widescreen braucht man auch nicht mehr mit Zeilen zu knausern und kann sich nicht mehr auf die maue Ausrede berufen man würde sonst zu wenig Code am Bildschirm sehen ... Eher ein Argument für Variante b weil verhältnismäßig mehr horizontaler Platz zur...
- 11.03.2009, 18:17
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- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
const float* MyCallValue() const return &_CW; Das dürfte nach meiner Lesart des Standards von keinem Compiler akzeptiert werden ... oder irre ich mich da!? function-definition: decl-specifier-seqopt declarator ctor-initializeropt function-body decl-specifier-seqopt declarator function-try-block...
- 10.03.2009, 20:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Und genau das ist falsch. Siehe mein Posting oben.Ich füge nach jedem Export, füge ich einen dopellten Backslash in die Datei ein.
Alex
- 10.03.2009, 20:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
pfff ......
sind ja ca. 360km zwischen uns .. soweit kommen deine Schreie nicht .. also kann der Klammerungsstil bleiben :-)
sind ja ca. 360km zwischen uns .. soweit kommen deine Schreie nicht .. also kann der Klammerungsstil bleiben :-)
- 10.03.2009, 20:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Also die Strings haben immer einen doppelten Backslash zwischen den Ornderangaben. Aber nicht im .mtl-File, oder? Der doppelte Backslash ist ein C++-Feature und dient dem Compiler im Quellcode als Substituent für einen einfachen Backslash ... im laufenden Programm darf er nicht mehr auftreten. Alex
- 10.03.2009, 20:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Was sagt der Rückgabewert von D3DXCreateTextureFromFile? Ansonsten könnten die Backslashes im Pfad auch evtl. falsch oder inkonsistent sein. Ansonsten kannst du direkt den c_str() angeben ... in ein separates Array umkopieren ändert nichts.
Alex
EDIT: Kimmi war schneller
Alex
EDIT: Kimmi war schneller
- 10.03.2009, 16:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Wat? Ich dachte Umfragen seien anonym :-)@Alex: Du bist wahrscheinlich die eine "Ganz anders!"-Stimme
- 10.03.2009, 16:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Ich hab vor einiger Zeit mal verschiedene Varianten durchprobiert ... Klammern stur in eine neue Zeile zu setzen hat mir auf Dauer schlichtweg zu viel Platz verbraucht. Die aktuelle Variante, mit der ich relativ glücklich bin, sieht wie folgt aus: int function (int param0, int param1, int param2) { ...
- 08.03.2009, 18:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
- Antworten: 10
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Re: Assimp-Dev: Monster-Todo
By the way: Könntet ihr die Doku aktualisieren und im Assimp-Ordner einen docu-Ordner (falls nicht existent) mit einem generiertem CHM-Doku via Doxygen erstellen lassen? Im ./doc/AssimpDoc_Html-Verzeichnis ist ein halbwegs aktuelles CHM-Kompilat eingecheckt. Eine nahezu genauso aktuelle Version ist...
- 06.03.2009, 23:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
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Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren
Wobei ich aktuellen Quellen entnehme dass das Nvidia-Controlpanel-API nicht mehr aktualisiert wird bzw. Probleme unter Vista hat. Du musst also gucken ob du überhaupt was aktuelles findest.
Alex
Alex
- 06.03.2009, 21:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3835
Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren
Naja, erwähn es doch einfach in der README. Wer die nicht liest ist selber schuld ... Ansonsten kannst du natürlich die vom IHV bereitgestellten APIs abfragen .. über das Nvidia SDK kommt man relativ problemlos an die Einstellungen des Nvidia Control Panels ran, ich nehme an es ist für ATI ähnlich. ...
- 05.03.2009, 23:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5241
Re: Assimp-Dev: Monster-Todo
So, das ist mal der aktuelle Status aller Importformate, inklusive aller mir bekannten Bugs. Ich schlage vor dass alle grünnamigen Teammember direkt diese Liste editieren, der Rest kann mir ja eine PM schreiben dann übernehme ich Änderungen. Legende: FIXME - Nur ein Bugfix erforderlich TODO - Noch g...
- 04.03.2009, 19:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Ich habe es immer noch, allerdings scheinbar nur mit den neuen Styles. Kann das jemand bestaetigen? Mit geändertem Style passiert es bei ungefähr jedem zweiten Postingsversuch (auch hier!). Ich nehm den Text halt in die Zwischenablage, der zweite Anlauf die Vorschau anzuzeigen hat bislang immer gek...
- 04.03.2009, 18:18
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
- Antworten: 95
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Ich finde dass das graue Design sowohl profesionell als auch modern aussieht, als auch die Lesbarkeit aller Texte nicht ganz so stark beeinträchtigt wie das mit blauem Hintergrund. Und ich denke auch nicht dass es Besucher abschreckt :-)
- 04.03.2009, 16:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Habe ich ebenfalls, ich musste zwei mal ein Posting nochmal schreiben weil die Postingvorschau nicht fertig lud bzw. die Verbindung abbrach.Habe nur ich im Moment Probleme, dass die Seiten irgendwie nicht komplett zu Ende geladen werden, oder geht es euch aehnlich?
Alex
- 04.03.2009, 15:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Moment, ich dachte wir sind uns alle einig dass D3D10 zweifelsohne ein bereinigtes und weniger kompliziertes, weil einheitlicheres, API besitzt?für den (aus) D3D9-Blick komplizierten, API-Aufbau von D3D10
Alex
- 04.03.2009, 15:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Als laie kann ich jetzt leider nur sagen dass das Moderatorengün auf dem Blau gar nicht geht Eventuell könnte man für Moderatoren dieselbe Farbe wie für ganz normale User einsetzen, nur fett gedruckt. Dürfte immer noch relativ deutlich erkennbar sein. Und in einem Thread drinnen steht der Rang ja d...
- 04.03.2009, 13:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Bevor ich übrigens zu DirectX 10 als DirectX 9 Hipie gewechselt bin, hat mich Aramis dazu überredet den Wechsel durchzuziehen - was ich im Nachhinein (jetzt) sehr gut finde, da ich diese Softwareschlamperei-Pause seitens Microsoft nun als Weiterbildungsphase nutzen konnte (und nutze). Nein, ich hab...
- 03.03.2009, 23:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ja gut, aber gerade differenziert betrachtet gibt es – es sei denn, man zielt speziell auf die Zielgruppe der noch-D3D9-only-User – keinen Grund D3D10/11 heute, zwei Jahre nach Vista und ein halbes Jahr vor 7, nicht zu nutzen. Jein. Ich denke, man muss sich ganz zu Beginn der Planung eines Projekte...
- 03.03.2009, 22:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
tut nicht so als wären MS und die Chip-Riesen die einzigen, die davon profitieren. Das behaupte ich ja gar nicht, wenn du genau liest :-) Man muss nur klar sehen dass hier mehrere Firmen (in diesem Fall tatsächlich MS und die Chipgiganten) eng zusammenarbeiten um gemeinsam von Kunden zu profitieren...
- 03.03.2009, 22:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Schon, aber es muss nicht unbedingt die amerikanische Volkswirtschaft sein. Genau da fließt der Großteil des Geldes für neue Windows-Versionen und Grafikkarten nämlich hin.Irgendwie muss die Wirtschaft ja auch angekurbelt werden
- 03.03.2009, 22:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Nuja, jedem das Seine. Ich bin immer noch der Meinung dass man gerade als Hobbyprogrammierer gucken sollte dass man den kleinsten gemeinsamen Nenner wählt, sprich das API, das auf den meisten Rechnern ohne Probleme läuft. Das man als experimentierfreudiger User aus den neuesten APIs eine ganze Menge...
- 03.03.2009, 21:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Wo liegen denn für dich die großen Neuerungen von Direct3D 11, die eine solche Vorfreude auslösen, außer dass es das neueste API überhaupt ist? Also die, die komplett neue grafische Übereffekte erlauben, die Entwicklungszeit halbieren und Programme 8 mal schneller laufen lassen als vorher? Das einzi...