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von Aramis
15.03.2009, 17:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 10486

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Ich setze die Puppe schon seit mehreren Monaten testweise ein, hauptsächlich um Thomas davon abzuhalten in der Dokumentation stets auf Zeilenumbrüche an der richtigen Stelle zu verzichten: // --------------------------------------------------------------- /** diese mammutklasse macht ziemlich viel, ...
von Aramis
14.03.2009, 21:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GeSHi und phpBB3
Antworten: 8
Zugriffe: 3778

Re: GeSHi und phpBB3

Ok, Ursache war dass innerhalb der [ code ] Tags noch weitere [ b ] Tags enthalten waren um einzelne Abschnitte im Quellcode manuell hervorzuheben. Das ist nun also nicht mehr möglich.

Alex
von Aramis
14.03.2009, 14:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GeSHi und phpBB3
Antworten: 8
Zugriffe: 3778

Re: GeSHi und phpBB3

Ich hab testweise den WNDPROC-Artikel auf die neuen Tags umgestellt. Funktioniert an sich ganz gut, aber hin und wieder taucht HTML im Quellcode auf :!:
von Aramis
13.03.2009, 21:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Nun, es ist ja nicht so dass ich nicht anpassungsbereit an projektweite Codingrichtlinien wäre. Das hier repräsentiert ja nur meine persönliche Präferenz die in deinem Beispiel eindeutig ein std::bad_alloc bevorzugt hätte :-) Trotzdem danke für das Angebot mit dem Flur :D
von Aramis
13.03.2009, 19:25
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 26102

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Ich denke dass Mitglieder der Moderatorengruppe beliebig editieren und löschen können ohne dabei für andere sichtbare Spuren zu hinterlassen. Ich hab es mehrfach ausprobiert, selbst wenn dutzende Antworten da waren konnte ich meine Postings stets ohne sichtbaren Hinweis auf meine Schandtat ändern. U...
von Aramis
13.03.2009, 17:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 10486

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

ist mehr als gepflegt-légère Plauderei unter der Community gedacht denn als ernsthafte Diskussion. Jupp, bin ich ja auch sehr dafür. So lange wir nicht tatsächlich anfangen uns wegen einem Leerzeichen oder Linefeed anzuflamen :-) letztens ist mir dann aufgefallen, dass in C++ (Visual C++ 2008 ohne ...
von Aramis
13.03.2009, 13:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Wenn wir schon dabei sind :) Wer benutzt denn so Augenschmäuse wie: int a=(x!=null && x.getValB()>10) ? x.getValA() : 0; So oft wie möglich, zwecks weniger Schreibarbeit. Die folgenden Verkürzungskonstruktionen befürworte ich auch (und werde es auch morgen noch tun, Bekehrungsversuche sind ...
von Aramis
12.03.2009, 17:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Und spätestens seit der Herrschaft der 24" Widescreen braucht man auch nicht mehr mit Zeilen zu knausern und kann sich nicht mehr auf die maue Ausrede berufen man würde sonst zu wenig Code am Bildschirm sehen ... Eher ein Argument für Variante b weil verhältnismäßig mehr horizontaler Platz zur...
von Aramis
11.03.2009, 18:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

const float* MyCallValue() const return &_CW; Das dürfte nach meiner Lesart des Standards von keinem Compiler akzeptiert werden ... oder irre ich mich da!? function-definition: decl-specifier-seqopt declarator ctor-initializeropt function-body decl-specifier-seqopt declarator function-try-block...
von Aramis
10.03.2009, 20:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Ich füge nach jedem Export, füge ich einen dopellten Backslash in die Datei ein.
Und genau das ist falsch. Siehe mein Posting oben.

Alex
von Aramis
10.03.2009, 20:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

pfff ......
sind ja ca. 360km zwischen uns .. soweit kommen deine Schreie nicht .. also kann der Klammerungsstil bleiben :-)
von Aramis
10.03.2009, 20:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 6586

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Also die Strings haben immer einen doppelten Backslash zwischen den Ornderangaben. Aber nicht im .mtl-File, oder? Der doppelte Backslash ist ein C++-Feature und dient dem Compiler im Quellcode als Substituent für einen einfachen Backslash ... im laufenden Programm darf er nicht mehr auftreten. Alex
von Aramis
10.03.2009, 20:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 6586

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Was sagt der Rückgabewert von D3DXCreateTextureFromFile? Ansonsten könnten die Backslashes im Pfad auch evtl. falsch oder inkonsistent sein. Ansonsten kannst du direkt den c_str() angeben ... in ein separates Array umkopieren ändert nichts.

Alex

EDIT: Kimmi war schneller
von Aramis
10.03.2009, 16:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 10486

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

@Alex: Du bist wahrscheinlich die eine "Ganz anders!"-Stimme
Wat? Ich dachte Umfragen seien anonym :-)
von Aramis
10.03.2009, 16:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 10486

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Ich hab vor einiger Zeit mal verschiedene Varianten durchprobiert ... Klammern stur in eine neue Zeile zu setzen hat mir auf Dauer schlichtweg zu viel Platz verbraucht. Die aktuelle Variante, mit der ich relativ glücklich bin, sieht wie folgt aus: int function (int param0, int param1, int param2) { ...
von Aramis
08.03.2009, 18:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
Antworten: 10
Zugriffe: 5241

Re: Assimp-Dev: Monster-Todo

By the way: Könntet ihr die Doku aktualisieren und im Assimp-Ordner einen docu-Ordner (falls nicht existent) mit einem generiertem CHM-Doku via Doxygen erstellen lassen? Im ./doc/AssimpDoc_Html-Verzeichnis ist ein halbwegs aktuelles CHM-Kompilat eingecheckt. Eine nahezu genauso aktuelle Version ist...
von Aramis
06.03.2009, 23:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
Antworten: 9
Zugriffe: 3835

Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren

Wobei ich aktuellen Quellen entnehme dass das Nvidia-Controlpanel-API nicht mehr aktualisiert wird bzw. Probleme unter Vista hat. Du musst also gucken ob du überhaupt was aktuelles findest.

Alex
von Aramis
06.03.2009, 21:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
Antworten: 9
Zugriffe: 3835

Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren

Naja, erwähn es doch einfach in der README. Wer die nicht liest ist selber schuld ... Ansonsten kannst du natürlich die vom IHV bereitgestellten APIs abfragen .. über das Nvidia SDK kommt man relativ problemlos an die Einstellungen des Nvidia Control Panels ran, ich nehme an es ist für ATI ähnlich. ...
von Aramis
05.03.2009, 23:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
Antworten: 10
Zugriffe: 5241

Re: Assimp-Dev: Monster-Todo

So, das ist mal der aktuelle Status aller Importformate, inklusive aller mir bekannten Bugs. Ich schlage vor dass alle grünnamigen Teammember direkt diese Liste editieren, der Rest kann mir ja eine PM schreiben dann übernehme ich Änderungen. Legende: FIXME - Nur ein Bugfix erforderlich TODO - Noch g...
von Aramis
04.03.2009, 19:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 16505

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Ich habe es immer noch, allerdings scheinbar nur mit den neuen Styles. Kann das jemand bestaetigen? Mit geändertem Style passiert es bei ungefähr jedem zweiten Postingsversuch (auch hier!). Ich nehm den Text halt in die Zwischenablage, der zweite Anlauf die Vorschau anzuzeigen hat bislang immer gek...
von Aramis
04.03.2009, 18:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 16505

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Ich finde dass das graue Design sowohl profesionell als auch modern aussieht, als auch die Lesbarkeit aller Texte nicht ganz so stark beeinträchtigt wie das mit blauem Hintergrund. Und ich denke auch nicht dass es Besucher abschreckt :-)
von Aramis
04.03.2009, 16:43
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 16505

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Habe nur ich im Moment Probleme, dass die Seiten irgendwie nicht komplett zu Ende geladen werden, oder geht es euch aehnlich?
Habe ich ebenfalls, ich musste zwei mal ein Posting nochmal schreiben weil die Postingvorschau nicht fertig lud bzw. die Verbindung abbrach.

Alex
von Aramis
04.03.2009, 15:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
Zugriffe: 10435

Re: DirectX 11

für den (aus) D3D9-Blick komplizierten, API-Aufbau von D3D10
Moment, ich dachte wir sind uns alle einig dass D3D10 zweifelsohne ein bereinigtes und weniger kompliziertes, weil einheitlicheres, API besitzt?

Alex
von Aramis
04.03.2009, 15:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 16505

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Als laie kann ich jetzt leider nur sagen dass das Moderatorengün auf dem Blau gar nicht geht Eventuell könnte man für Moderatoren dieselbe Farbe wie für ganz normale User einsetzen, nur fett gedruckt. Dürfte immer noch relativ deutlich erkennbar sein. Und in einem Thread drinnen steht der Rang ja d...
von Aramis
04.03.2009, 13:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
Zugriffe: 10435

Re: DirectX 11

Bevor ich übrigens zu DirectX 10 als DirectX 9 Hipie gewechselt bin, hat mich Aramis dazu überredet den Wechsel durchzuziehen - was ich im Nachhinein (jetzt) sehr gut finde, da ich diese Softwareschlamperei-Pause seitens Microsoft nun als Weiterbildungsphase nutzen konnte (und nutze). Nein, ich hab...
von Aramis
03.03.2009, 23:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
Zugriffe: 10435

Re: DirectX 11

Ja gut, aber gerade differenziert betrachtet gibt es – es sei denn, man zielt speziell auf die Zielgruppe der noch-D3D9-only-User – keinen Grund D3D10/11 heute, zwei Jahre nach Vista und ein halbes Jahr vor 7, nicht zu nutzen. Jein. Ich denke, man muss sich ganz zu Beginn der Planung eines Projekte...
von Aramis
03.03.2009, 22:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
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Re: DirectX 11

tut nicht so als wären MS und die Chip-Riesen die einzigen, die davon profitieren. Das behaupte ich ja gar nicht, wenn du genau liest :-) Man muss nur klar sehen dass hier mehrere Firmen (in diesem Fall tatsächlich MS und die Chipgiganten) eng zusammenarbeiten um gemeinsam von Kunden zu profitieren...
von Aramis
03.03.2009, 22:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11

Irgendwie muss die Wirtschaft ja auch angekurbelt werden
Schon, aber es muss nicht unbedingt die amerikanische Volkswirtschaft sein. Genau da fließt der Großteil des Geldes für neue Windows-Versionen und Grafikkarten nämlich hin.
von Aramis
03.03.2009, 22:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
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Re: DirectX 11

Nuja, jedem das Seine. Ich bin immer noch der Meinung dass man gerade als Hobbyprogrammierer gucken sollte dass man den kleinsten gemeinsamen Nenner wählt, sprich das API, das auf den meisten Rechnern ohne Probleme läuft. Das man als experimentierfreudiger User aus den neuesten APIs eine ganze Menge...
von Aramis
03.03.2009, 21:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
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Re: DirectX 11

Wo liegen denn für dich die großen Neuerungen von Direct3D 11, die eine solche Vorfreude auslösen, außer dass es das neueste API überhaupt ist? Also die, die komplett neue grafische Übereffekte erlauben, die Entwicklungszeit halbieren und Programme 8 mal schneller laufen lassen als vorher? Das einzi...