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- 30.03.2009, 15:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Image of the week
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Re: Image of the week
Vorstellungsthread erstellt und sticky gemacht. Vielleicht kann einer hier gleich schon mal den Anfang machen :-)
- 30.03.2009, 15:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Presenting .. the Showroom ... der Ort, an dem Ihr eure aktuellen Projekte und Arbeiten zeigen könnt. ... egal ob Work in Progress oder fertig ... Screenshots, Kurzvorstellungen, Projektfortschritt ... In der Hoffnung auf rege Beteiligung :-) PS: Wenn Ihr Bilder postet, so nutzt doch bitte die Attac...
- 30.03.2009, 13:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Image of the week
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Re: Image of the week
Auf Developia ist er hier. Einige Zeit lang wohl relativ aktiv, im Zuge des allgemeinen Sterbens&Jammerns nun aber auch nicht mehr im Gebrauch. Auf ZFX ist er möglicherweise bald auch irgendwo :-)
- 30.03.2009, 13:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
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Re: Wie fange ich mit Programmieren?
Keine wirklichen Tutorials, aber sauberen und gut verständlichen Beispielcode findest du hier.
- 30.03.2009, 13:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Image of the week
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Re: Image of the week
Oder wir folgen für's erste einfach mal dem Beispiel des Developianischen 'Showroom'-Threads: Jeder darf Screenshots von seinem aktuellen Projekt posten, unabhängig davon ob die jetzt Crysis 2 sind oder nur ein rotierendes Dreieck. IMHO ist die Hürde das was zu posten deutlich geringer als bei einem...
- 30.03.2009, 12:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
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Re: Wie fange ich mit Programmieren?
Ich möchte von Null anfangen Auch wenn du von 0 anfängst, musst du auf bestimmte, mehr oder weniger abstrahierende Bibliotheken bzw. Programmierschnittstellen setzen um irgendetwas auf den Schirm zu bringen. Für unmanaged, sprich 'ganz normales', C++ wären das z.B. WinAPI OpenGL Direct3D SDL Allegr...
- 28.03.2009, 17:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?
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Re: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?
Sowas wäre Ideal, allerdings ist mein Problem, dass ich mit Delphi arbeite Hmm ... im Prinzip wäre es ausreichend das C-API von Assimp nach Delphi zu portieren, sprich die ganzen Funktionen und Datenstrukturen der aiXXX-Familie. Dann sollte es funktionieren, genau nach dem selben Prinzip arbeitet z...
- 28.03.2009, 14:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?
- Antworten: 4
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Re: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?
Ich würde sagen, es hängt von der Größe des Projektes ab. Ab einem bestimmten Umfang wirst du sicherlich dein eigenes Szenengraphsystem basteln wollen, womit auch die Meshverwaltung und -Optimierung bei D3DX nicht mehr wirklich gut aufgehoben ist. Ist halt die Frage, wie das in DX implementiert wurd...
- 28.03.2009, 11:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
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Re: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
Guck dir mal ID3DXSprite::Draw an. Da hat's sogar schon einen 'Color'-Parameter.
- 27.03.2009, 22:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
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Re: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
Paletten und die FFP, mit der es ebenfalls ginge, sind veraltet, du solltest dich also in Shader einarbeiten. Dann hast du volle Flexibilität und willst nie wieder von ihnen weg. In der DX-Doku hat's ein paar Tutorials zu (Pixel)Shadern, ansonsten wirst du im Internet fündig :-)
- 27.03.2009, 17:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
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Re: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
Ich sehe das auch so wie Schrompf .. Die neue CryEngine setzt einfach den Trend Shader noch weiter zu abstrahieren fort. Um so viele Plattformen zu unterstützen ist das ja eigentlich auch zwingend erforderlich. Der Rest ist Marketing-Blabla. Man hat halt eine neue Engine, die eigentlich auch nichts ...
- 25.03.2009, 16:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
- Antworten: 21
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Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Allerdings kann der Buildin-Filteralgo von den Hardwareeinheiten bzw. vom Treiber spezifisch optimiert werden, ich würde mir also nicht sonderlich gute Chancen ausrechnen da von Hand auch nur grob ranzukommen. Man könnte aber auch einfach an die Subtexturen am Rand noch 1-5 zusätzliche Reihen und Sp...
- 24.03.2009, 16:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
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Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Die Screenshots sehen richtig super aus. Darf man erfahren was du genau planst? Spiel? Simulator? GPU-Kernschmelze :-) ?
PS: Maximum für Screenshots sollte jetzt auf 2048 KiB sein.
PS: Maximum für Screenshots sollte jetzt auf 2048 KiB sein.
- 23.03.2009, 16:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Transparenz
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6927
Re: Transparenz
Vielleicht hilft dir das hier weiter.
- 23.03.2009, 15:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Transparenz
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6927
Re: Transparenz
Mit meiner obigen Umformung dürfte es so aussehen: mov eax,esi ; Vordergrundfarbe and eax,11111111b mov ebx,edi ; Hintergrundfarbe and ebx,11111111b sub eax,ebx mul alpha shr eax,8 add eax,edi ; Finaler Rotwert nun in eax (keine Garantie drauf, ich hab lange nichts mehr mit x86-Assembler zu tun geha...
- 23.03.2009, 14:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Transparenz
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6927
Re: Transparenz
Vielleicht hilft folgende Umformung:
Somit verringert sich die Zahl der Multiplikationen auf 3.
Code: Alles auswählen
F = S*a + D*(1-a)
F = S*a + D - D*a
F = a*(S-D)+D
- 23.03.2009, 12:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Great Depression 2.0
- Antworten: 112
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Re: Great Depression 2.0
Despotist hat geschrieben: btw wie geht das eigentlich hier wenn man in das Zitat den Urheber haben möchte? mitEs ist in der Tat etwas unergonomisch: [ quote="xyz" ]xx hat geschrieben: wie im alten Forum klappt es nicht.
- 21.03.2009, 11:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
- Antworten: 10
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Re: Assimp-Dev: Monster-Todo
Gute Frage. Faulheit mag eine Hauptursache sein, vielleicht auch Zeitmangel und eine gewisse Unlust eine Administrationsinfrastruktur zu schaffen, die es den Usern noch einfacher macht utopische Featurerequests anzubringen :-). Du hast aber Recht, man sollte drüber nachdenken. Ich hab die besagten w...
- 21.03.2009, 11:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland - Ein neues China?
- Antworten: 52
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Re: Deutschland - Ein neues China?
Speziell ausländische Dienste werden dieser Idee natürlich sofort folgen :-) Ansonsten aber eine richtig gute Idee, weil ohne staatliche Zentralregulation.Proxy Dienste könnten gesetzlich dazu verpflichtet werden, diese Marken weiterzuleiten
- 20.03.2009, 22:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
- Antworten: 21
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Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Im Notfall könntest du das Texturwrapping auch im Shader emulieren. Wenn du den Offset und die Ausdehnung einer Subtextur im Atlas kennst ist das kein Problem, dürfte aber nicht so wirklich schnell sein :-)
- 20.03.2009, 16:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland - Ein neues China?
- Antworten: 52
- Zugriffe: 11686
Re: Deutschland - Ein neues China?
Mal wie ich die Sache sehe ... Jeder erwachsene Mensch sollte das Recht haben, sich selber ruinieren zu dürfen Wie Alex 1 schon sagte, im Interesse einer funktionierenden Gesellschaft sollte sich jeder Einzelne dazu verpflichtet fühlen nichts zu tun was der Gesellschaft potentiellen Schaden zufügt....
- 19.03.2009, 23:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
- Antworten: 21
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Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Soll heißen: dynamische Indizes sind für Samplerarrays nicht erlaubt, du musst eine andere Lösung finden. Zum Beispiel eine 3D-Textur.
- 19.03.2009, 21:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
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Re: [Dx9] D3DFMT_R32F
Hast du dabei auch die Division durch w nicht vergessen?Ich multipliziere die Vertex-Position mit der WorldViewProjection-matrix.
Code: Alles auswählen
out = mul(WVP,in);
out.z /= out.w;
- 19.03.2009, 20:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
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Re: [Dx9] D3DFMT_R32F
Ich denke ganz normal einen float4 zurückgeben. Alle Komponenten außer der Rotkanal werden wohl ignoriert.
- 19.03.2009, 17:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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[Projekt] Open Asset Import Library
Einleitung Die Open Asset Import Library , kurz 'Assimp' , ist eine generische und portable Importbibliothek, die den Großteil aller gängigen 3D-Formate liest und in eine einheitliche Ausgabestruktur überführt. Assimp ist Open Source (BSD-Lizenz) und darf kostenfrei genutzt werden, selbst in kommer...
- 19.03.2009, 14:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Da anscheinend auch viele der Meinung sind, dass bald alles wieder in Ordnung sei, würde mich momentan doch am meisten interessieren, woher diese Sicherheit kommt. Wie definiert sich 'in Ordnung'? Soll es der hiesigen Wirtschaft noch besser gehen? In einer wirklich freien Marktwirtschaft wird das m...
- 18.03.2009, 18:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
- Antworten: 10
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Re: Assimp-Dev: Monster-Todo
So, nach den vereinten Patchingbemühungen der letzten 2 Wochen hat sich doch eine ganze Menge getan :roll: Ich hab die Liste dementsprechend mal aktualisiert. Bitte schreien sollte ich vergessen haben etwas als gefixt zu markieren.
- 18.03.2009, 16:25
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Syntax-Highlighting im Board
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Re: Syntax-Highlighting im Board
Wie an PuMi's Posting zu erkennen:
Alex
Code: Alles auswählen
int& referenzen_gehen_nicht;
- 18.03.2009, 13:52
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Syntax-Highlighting im Board
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2825
Re: Syntax-Highlighting im Board
Das ist zumindest schon mal die Liste aller Sprachtags (Dateinamen aus ./geshi/ ohne das .php). Ich hab ungefähr ein Drittel durchprobiert, es gehen alle bestens. Selbst Exoten wie Scheme, Haskell oder visualfoxpro. abap actionscript actionscript3 ada apache applescript apt_sources asm asp autoit av...
- 16.03.2009, 21:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland - Ein neues China?
- Antworten: 52
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Re: Deutschland - Ein neues China?
Bilde ich es mir nur ein oder wird die Diskussion über Killerspiele sachlicher? Tatsächlich ist offenbar nicht mehr alles, was weder zum Versenden elektronischer Nachrichten noch zum Verfassen von Dokumenten dient, automatisch ein 'Killerspiel'. Plötzlich müssen nicht mehr Spiele, die schon seit Jah...