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von Aramis
30.03.2009, 15:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Image of the week
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Re: Image of the week

Vorstellungsthread erstellt und sticky gemacht. Vielleicht kann einer hier gleich schon mal den Anfang machen :-)
von Aramis
30.03.2009, 15:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 926987

Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Presenting .. the Showroom ... der Ort, an dem Ihr eure aktuellen Projekte und Arbeiten zeigen könnt. ... egal ob Work in Progress oder fertig ... Screenshots, Kurzvorstellungen, Projektfortschritt ... In der Hoffnung auf rege Beteiligung :-) PS: Wenn Ihr Bilder postet, so nutzt doch bitte die Attac...
von Aramis
30.03.2009, 13:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Image of the week
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Re: Image of the week

Auf Developia ist er hier. Einige Zeit lang wohl relativ aktiv, im Zuge des allgemeinen Sterbens&Jammerns nun aber auch nicht mehr im Gebrauch. Auf ZFX ist er möglicherweise bald auch irgendwo :-)
von Aramis
30.03.2009, 13:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
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Re: Wie fange ich mit Programmieren?

Keine wirklichen Tutorials, aber sauberen und gut verständlichen Beispielcode findest du hier.
von Aramis
30.03.2009, 13:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Image of the week
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Re: Image of the week

Oder wir folgen für's erste einfach mal dem Beispiel des Developianischen 'Showroom'-Threads: Jeder darf Screenshots von seinem aktuellen Projekt posten, unabhängig davon ob die jetzt Crysis 2 sind oder nur ein rotierendes Dreieck. IMHO ist die Hürde das was zu posten deutlich geringer als bei einem...
von Aramis
30.03.2009, 12:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
Antworten: 10
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Re: Wie fange ich mit Programmieren?

Ich möchte von Null anfangen Auch wenn du von 0 anfängst, musst du auf bestimmte, mehr oder weniger abstrahierende Bibliotheken bzw. Programmierschnittstellen setzen um irgendetwas auf den Schirm zu bringen. Für unmanaged, sprich 'ganz normales', C++ wären das z.B. WinAPI OpenGL Direct3D SDL Allegr...
von Aramis
28.03.2009, 17:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?
Antworten: 4
Zugriffe: 1698

Re: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?

Sowas wäre Ideal, allerdings ist mein Problem, dass ich mit Delphi arbeite Hmm ... im Prinzip wäre es ausreichend das C-API von Assimp nach Delphi zu portieren, sprich die ganzen Funktionen und Datenstrukturen der aiXXX-Familie. Dann sollte es funktionieren, genau nach dem selben Prinzip arbeitet z...
von Aramis
28.03.2009, 14:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?
Antworten: 4
Zugriffe: 1698

Re: [DX10] Sind Meshes sinnvoll?

Ich würde sagen, es hängt von der Größe des Projektes ab. Ab einem bestimmten Umfang wirst du sicherlich dein eigenes Szenengraphsystem basteln wollen, womit auch die Meshverwaltung und -Optimierung bei D3DX nicht mehr wirklich gut aufgehoben ist. Ist halt die Frage, wie das in DX implementiert wurd...
von Aramis
28.03.2009, 11:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
Antworten: 7
Zugriffe: 2384

Re: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)

Guck dir mal ID3DXSprite::Draw an. Da hat's sogar schon einen 'Color'-Parameter.
von Aramis
27.03.2009, 22:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
Antworten: 7
Zugriffe: 2384

Re: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)

Paletten und die FFP, mit der es ebenfalls ginge, sind veraltet, du solltest dich also in Shader einarbeiten. Dann hast du volle Flexibilität und willst nie wieder von ihnen weg. In der DX-Doku hat's ein paar Tutorials zu (Pixel)Shadern, ansonsten wirst du im Internet fündig :-)
von Aramis
27.03.2009, 17:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
Antworten: 9
Zugriffe: 6021

Re: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)

Ich sehe das auch so wie Schrompf .. Die neue CryEngine setzt einfach den Trend Shader noch weiter zu abstrahieren fort. Um so viele Plattformen zu unterstützen ist das ja eigentlich auch zwingend erforderlich. Der Rest ist Marketing-Blabla. Man hat halt eine neue Engine, die eigentlich auch nichts ...
von Aramis
25.03.2009, 16:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Antworten: 21
Zugriffe: 6807

Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader

Allerdings kann der Buildin-Filteralgo von den Hardwareeinheiten bzw. vom Treiber spezifisch optimiert werden, ich würde mir also nicht sonderlich gute Chancen ausrechnen da von Hand auch nur grob ranzukommen. Man könnte aber auch einfach an die Subtexturen am Rand noch 1-5 zusätzliche Reihen und Sp...
von Aramis
24.03.2009, 16:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 19651

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Die Screenshots sehen richtig super aus. Darf man erfahren was du genau planst? Spiel? Simulator? GPU-Kernschmelze :-) ?

PS: Maximum für Screenshots sollte jetzt auf 2048 KiB sein.
von Aramis
23.03.2009, 16:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Transparenz
Antworten: 15
Zugriffe: 6927

Re: Transparenz

Vielleicht hilft dir das hier weiter.
von Aramis
23.03.2009, 15:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Transparenz
Antworten: 15
Zugriffe: 6927

Re: Transparenz

Mit meiner obigen Umformung dürfte es so aussehen: mov eax,esi ; Vordergrundfarbe and eax,11111111b mov ebx,edi ; Hintergrundfarbe and ebx,11111111b sub eax,ebx mul alpha shr eax,8 add eax,edi ; Finaler Rotwert nun in eax (keine Garantie drauf, ich hab lange nichts mehr mit x86-Assembler zu tun geha...
von Aramis
23.03.2009, 14:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Transparenz
Antworten: 15
Zugriffe: 6927

Re: Transparenz

Vielleicht hilft folgende Umformung:

Code: Alles auswählen

F = S*a + D*(1-a)
F = S*a + D - D*a
F = a*(S-D)+D 
Somit verringert sich die Zahl der Multiplikationen auf 3.
von Aramis
23.03.2009, 12:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 25402

Re: Great Depression 2.0

Despotist hat geschrieben: btw wie geht das eigentlich hier wenn man in das Zitat den Urheber haben möchte? mit
xx hat geschrieben: wie im alten Forum klappt es nicht.
Es ist in der Tat etwas unergonomisch: [ quote="xyz" ]
von Aramis
21.03.2009, 11:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
Antworten: 10
Zugriffe: 5240

Re: Assimp-Dev: Monster-Todo

Gute Frage. Faulheit mag eine Hauptursache sein, vielleicht auch Zeitmangel und eine gewisse Unlust eine Administrationsinfrastruktur zu schaffen, die es den Usern noch einfacher macht utopische Featurerequests anzubringen :-). Du hast aber Recht, man sollte drüber nachdenken. Ich hab die besagten w...
von Aramis
21.03.2009, 11:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 11686

Re: Deutschland - Ein neues China?

Proxy Dienste könnten gesetzlich dazu verpflichtet werden, diese Marken weiterzuleiten
Speziell ausländische Dienste werden dieser Idee natürlich sofort folgen :-) Ansonsten aber eine richtig gute Idee, weil ohne staatliche Zentralregulation.
von Aramis
20.03.2009, 22:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Antworten: 21
Zugriffe: 6807

Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader

Im Notfall könntest du das Texturwrapping auch im Shader emulieren. Wenn du den Offset und die Ausdehnung einer Subtextur im Atlas kennst ist das kein Problem, dürfte aber nicht so wirklich schnell sein :-)
von Aramis
20.03.2009, 16:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 11686

Re: Deutschland - Ein neues China?

Mal wie ich die Sache sehe ... Jeder erwachsene Mensch sollte das Recht haben, sich selber ruinieren zu dürfen Wie Alex 1 schon sagte, im Interesse einer funktionierenden Gesellschaft sollte sich jeder Einzelne dazu verpflichtet fühlen nichts zu tun was der Gesellschaft potentiellen Schaden zufügt....
von Aramis
19.03.2009, 23:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Antworten: 21
Zugriffe: 6807

Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader

Soll heißen: dynamische Indizes sind für Samplerarrays nicht erlaubt, du musst eine andere Lösung finden. Zum Beispiel eine 3D-Textur.
von Aramis
19.03.2009, 21:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
Antworten: 7
Zugriffe: 2671

Re: [Dx9] D3DFMT_R32F

Ich multipliziere die Vertex-Position mit der WorldViewProjection-matrix.
Hast du dabei auch die Division durch w nicht vergessen?

Code: Alles auswählen

out = mul(WVP,in);
out.z /= out.w;
von Aramis
19.03.2009, 20:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
Antworten: 7
Zugriffe: 2671

Re: [Dx9] D3DFMT_R32F

Ich denke ganz normal einen float4 zurückgeben. Alle Komponenten außer der Rotkanal werden wohl ignoriert.
von Aramis
19.03.2009, 17:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
Antworten: 34
Zugriffe: 10926

[Projekt] Open Asset Import Library

Einleitung Die Open Asset Import Library , kurz 'Assimp' , ist eine generische und portable Importbibliothek, die den Großteil aller gängigen 3D-Formate liest und in eine einheitliche Ausgabestruktur überführt. Assimp ist Open Source (BSD-Lizenz) und darf kostenfrei genutzt werden, selbst in kommer...
von Aramis
19.03.2009, 14:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 25402

Re: Great Depression 2.0

Da anscheinend auch viele der Meinung sind, dass bald alles wieder in Ordnung sei, würde mich momentan doch am meisten interessieren, woher diese Sicherheit kommt. Wie definiert sich 'in Ordnung'? Soll es der hiesigen Wirtschaft noch besser gehen? In einer wirklich freien Marktwirtschaft wird das m...
von Aramis
18.03.2009, 18:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
Antworten: 10
Zugriffe: 5240

Re: Assimp-Dev: Monster-Todo

So, nach den vereinten Patchingbemühungen der letzten 2 Wochen hat sich doch eine ganze Menge getan :roll: Ich hab die Liste dementsprechend mal aktualisiert. Bitte schreien sollte ich vergessen haben etwas als gefixt zu markieren.
von Aramis
18.03.2009, 16:25
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Syntax-Highlighting im Board
Antworten: 9
Zugriffe: 2825

Re: Syntax-Highlighting im Board

Wie an PuMi's Posting zu erkennen:

Code: Alles auswählen

int& referenzen_gehen_nicht;
Alex
von Aramis
18.03.2009, 13:52
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Syntax-Highlighting im Board
Antworten: 9
Zugriffe: 2825

Re: Syntax-Highlighting im Board

Das ist zumindest schon mal die Liste aller Sprachtags (Dateinamen aus ./geshi/ ohne das .php). Ich hab ungefähr ein Drittel durchprobiert, es gehen alle bestens. Selbst Exoten wie Scheme, Haskell oder visualfoxpro. abap actionscript actionscript3 ada apache applescript apt_sources asm asp autoit av...
von Aramis
16.03.2009, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 11686

Re: Deutschland - Ein neues China?

Bilde ich es mir nur ein oder wird die Diskussion über Killerspiele sachlicher? Tatsächlich ist offenbar nicht mehr alles, was weder zum Versenden elektronischer Nachrichten noch zum Verfassen von Dokumenten dient, automatisch ein 'Killerspiel'. Plötzlich müssen nicht mehr Spiele, die schon seit Jah...