Ich hab keine Ahnung wieso das Thema zweimal existiert, aber grade als ich am Zusammenführen saß hast du reingepostet :-) Böse!
EDIT: Da isser wieder, doppeltes Thema gelöscht.
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- 10.05.2009, 13:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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- 10.05.2009, 13:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Ich hab in den letzten Wochen wieder aktiv mit OpenGL gearbeitet, und war damit eigentlich ganz erfolgreich. Vor allem schätze ich den gringen Codeaufwand zur Initialisierung, auch dank glfw. Negativpunkt von OpenGL ist und bleibt dieses endlose Extension-Gewühl. Ich denke, man sollte das API verwen...
- 09.05.2009, 12:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
@Seraph Zum Thema 'Jugendpornographie' hat dafür die SPD eine Meinung. EDIT: Die ganze pseudo-bürgerrechtsengagierte Hysterie von Pseudo-Computerexperten, man müsse um jeden Preis ein "unzensiertes Internet" verteidigen etc. - vgl. http://www.ccc.de -, fällt für mich in die Kategorie: juri...
- 08.05.2009, 13:22
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Es ist einfach deprimierend so etwas zu sehen. Wenn es wenigstens in Bezug auf die Bundestagswahl eine politische Perspektive gäbe ... (ich sehe sie nicht, allenfalls in der Auflösung der doch zu mächtigen Großen Koalition). Dafür ist die Petition nun bei mehr als 50000 Mitzeichnern. Mal schauen, wi...
- 06.05.2009, 16:05
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Übrigens diskutiert der Bundestag gerade jetzt darüber. Schön ist dass es doch einige vernünftige Stimmen gibt, auch wenn durchweg technische Ahnungslosigkeit vorherscht.
http://www.bundestag.de/aktuell/tv/live300.html
http://www.bundestag.de/aktuell/tv/live300.html
- 05.05.2009, 19:31
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Ohja, stimmt. 9.1 hab ich überlesen. Wer liest schon weiter als 5 Abschnitte :-)
- 05.05.2009, 13:59
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
... und zu allem Überfluss scheinen einige Moderatoren ziellos einzelne Beiträge zu löschen beziehungsweise alle enthaltenen Links zu entfernen. In den Petitionsrichtlinien steht zwar dass keine Links in der Petition enthalten sein dürfen, vom zugehörigen Diskussionsforum steht aber nichts. Selbst L...
- 04.05.2009, 20:43
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Ich denke nicht dass diese Petition aktiv etwas bewirken wird, aber zumindest dient sie der Mobilisierung der Bevölkerung.
PS: :D
PS: :D
- 04.05.2009, 19:17
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- Thema: [DX9] 2 Fragen: Rotation und GUI mit Weltkoordinaten
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Re: [DX9] 2 Fragen: Rotation und GUI mit Weltkoordinaten
Wie verhindere oder fange ich solche jenseitigen float Werte ab? Gar nicht, sie sind ein Nebenprodukt von IEEE 754 mit dem man leben muss. Du kannst allenfalls versuchen deinen Compiler davon abhalten Optimierungen durchzuführen die die Diskrepanzen bei Fließkommarechnungen noch erhöhen könnten ( /...
- 04.05.2009, 17:29
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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- 29.04.2009, 14:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Alle Vorraussetzungen für eine staatliche Zensur wie in China sind gegeben: Die Blacklists sind für den Bürger nicht einsehbar. Die tatsächlich vorgenommenen technischen Maßnahmen sind nur äußerst wässrig definiert (!) und unterliegen keiner Kontrolle durch eine dritte Gewalt. Niemand sagt dass es b...
- 26.04.2009, 00:39
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- Thema: [Projekt]APE
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Re: [Projekt]APE
Ansonsten kann ich anbieten, dass dus direkt ausm svn ziehst und selbst baust; die depencies sind afaik alle in ubuntu 8.10 drin. Ubuntu hab ich drauf, Deps würde ich vermutlich schon zusammenkriegen falls noch was fehlte. Insofern: gerne :-) Btw. framerate: hat jemand mal irgendwas geschrieben, mi...
- 24.04.2009, 13:20
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- Thema: [Projekt]APE
- Antworten: 31
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Re: [Projekt]APE
Ich finde sehr wohl dass Raytracing hier her passt und vorallem finde ich die Framerate für einen Raytracer beeindruckend.
Wie sieht's mit Download's aus? Will auch mal Demo ausführen damit ich mir hinterher wenigstens sicher sein kann dass mein Prozessor im Vergleich zu einem core i7 920 lahm ist :D
Wie sieht's mit Download's aus? Will auch mal Demo ausführen damit ich mir hinterher wenigstens sicher sein kann dass mein Prozessor im Vergleich zu einem core i7 920 lahm ist :D
- 23.04.2009, 20:47
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Jo, hast Recht. Gefixt.
- 23.04.2009, 16:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Probleme mit Operatoren
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Re: Probleme mit Operatoren
Du kannst 'CON' im Header als extern deklarieren und in einer Unit dann definieren.
Sollte gehen, falls ich das Problem richtig interpretiere.
Code: Alles auswählen
// header
extern foo_stream global;
Code: Alles auswählen
// iwas.cpp
foo_stream global;
- 23.04.2009, 16:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Probleme mit Operatoren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1461
Re: Probleme mit Operatoren
Der Trick besteht darin dass der operator<< eine Referenz auf die Streamklasse zurückgeben muss. Dann kann man die <<-Aufrufe beliebig aneinanderreihen. class foo_stream { // ... foo_stream& operator << (int num) { append_integer_to_buffer(num); return *this; } foo_stream& operator << (float...
- 23.04.2009, 16:16
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
So, sollte jetzt gehen. Danke nochmals für deine Bemühungen. Ach wenn doch nur alle Bugreports gleich eine Lösung mitliefern würden :-)
Darf ich die wuerfel.dae in's Repos für Regressionstests übernehmen?
Darf ich die wuerfel.dae in's Repos für Regressionstests übernehmen?
- 23.04.2009, 14:24
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Danke dir für deine Bemühungen, das beseitigt das Problem in Tat. Problem ist noch dass einige Collada-Exporter hier bei 1 anfangen zu zählen, andere bei 0. Letzteres vollständig spezifikationskonform, ersteres zumindest nicht explizit verboten. Ein paar weitere Schnitzer in der UV-Behandlung hab ic...
- 22.04.2009, 20:49
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
- Antworten: 34
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Bist du dir absolut sicher dass die UVs auch in das Collada-File exportiert wurden? Ich sehe hier bloß einen UVChannel. Der allerdings hat 3 Komponenten pro Koordinate. <triangles material="ColorMaterial" count="12"> <input semantic="VERTEX" source="#geom-Quader01-...
- 21.04.2009, 14:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
EXR über OpenEXR. Das Schreiben ist einfach, die Bibliothek aber eine riesige Abhängigkeit. DDS natürlich auch, wird aber nur von wenigen Programmen wieder ordentlich gelesen. D3DX unterstützt auch noch '.HDR', das Format in dem einige HDR-Cubemaps aus dem DX SDK sind. Wie es da mit Unterstützung du...
- 20.04.2009, 22:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
- Antworten: 42
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Hey, Männer und Männerinnen bitteschön. Wir wollen doch politisch korrekt bleiben :-)Lichtanstieg ist in den Köpfen von Männern entstanden
- 18.04.2009, 20:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
- Antworten: 8
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Zuerst USA, dann gleich darauf Urlaub. UNFAIR :-)
Again, viel Spaß und gute Erholung.
Again, viel Spaß und gute Erholung.
- 18.04.2009, 13:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
- Antworten: 8
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Schön, sieht sauber aus, werde ich nachher gleich mal testen. Sehe ich es richtig dass ich neue Units einfach in der code/CMakeLists.txt eintragen kann?
btw -> ich schiebe das hier nachher mal in einen eigenen Thread falls niemand was dagegen hat :-)
btw -> ich schiebe das hier nachher mal in einen eigenen Thread falls niemand was dagegen hat :-)
- 18.04.2009, 00:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!
- Antworten: 11
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Re: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!
Und ich hab auch noch eine URHEBELLECHTSVERRECHTSUNG, nämlich einen bösartigen, direkten Link auf das Urheberrechtsgesetz, Paragraph 64 :evil:Hier noch eine URHEBERRECHTSVERLETZUNG
- 16.04.2009, 19:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3424
Re: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!
Zur Diskussion stellen ist für mich was anderes vor als ein Thread mit dem Titel 'Braucht ihr die alten Bücher?' ;-)Ich finds seltsam wenn jeder von der ********** leeched aber wenn man es mal zur Diskussion stellt
dann wird zensiert
- 16.04.2009, 11:59
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2854
Re: Assimp-Dev: CMAKE
Hi,
check ruhig ein. Allerdings vielleicht so dass für's erste die normalen VC Solutions und makefiles unangetastet bleiben.
Gruß,
Alex
check ruhig ein. Allerdings vielleicht so dass für's erste die normalen VC Solutions und makefiles unangetastet bleiben.
Gruß,
Alex
- 15.04.2009, 22:58
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
- Antworten: 34
- Zugriffe: 10926
Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Hi, Ist Assimp von irrXML abhängig oder kann man diese per Flag oder ähnlich abschalten? Fand dazu nichts in der Doku. Ja, IrrXML kommt in den IRRMESH und Collada-Parsern zum Einsatz. Es ist allerdings nicht direkt eine Abhängigkeit weil wir es direkt im Repos mit drinnen haben, und zwar im ./contri...
- 15.04.2009, 10:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1255
Re: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
16/256 Farben ist ein Palettenmodus und eigentlich nicht mehr im Gebrauch. 65k ist ein Format mit 16 bits pro Pixel, also 2^16 = 65536 Kombinationen. Üblicherweise RGB565, d.h. 5 Bits für Rot und Blau, 6 Bits für Grün weil das menschliche Auge da empfindlicher ist. TrueColor sind 24 Bits pro Pixel, ...
- 15.04.2009, 09:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte
Ich denke das Ergebnis dürfte mittlerweile auch ohne Diktatur eindeutig sein :-)
- 13.04.2009, 12:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
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Re: Jeder sechste Frame 0 ms?
Hi,
Der Timer hat afaik auf den meisten Systemen eine Auflösung von 10ms. Der Schuldige ist möglicherweise auch der Windows Task Scheduler, der Rechenzeit in einem Takt von etwa 16ms vergibt, oder eben nicht.Der Timer hat nur eine Auflösung von ca. 16ms