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- 18.07.2009, 14:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Virtual File System (VFS)
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Re: Virtual File System (VFS)
Ich nutze den Trick im oben skizzierten System z.B. auch um Übersetzungsbedüftiges auszulagern. Jede Sprache kann jede beliebige Resource überschreiben, da das Verzeichnis in dem sprachspezifische Dateien liegen vom VFS hinter den Kulissen mit den 'normalen' Resourcenverzeichnissen zusammengeführt w...
- 18.07.2009, 13:22
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hm .. Klickverbot hat ja auch ein D-Binding. Offen gestanden hätte ich da deutlich mehr Zutrauen :-)
Seine Frage finde ich etwas merkwürdig .. aiTextureOp.Multiply wäre irgendwie das naheliegendste, oder etwa nicht?
Seine Frage finde ich etwas merkwürdig .. aiTextureOp.Multiply wäre irgendwie das naheliegendste, oder etwa nicht?
- 18.07.2009, 13:17
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- Thema: Virtual File System (VFS)
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Re: Virtual File System (VFS)
Erstens ist LZMA vielleicht overkill .. Ist doch auch was, zumal Festplatten heute doch eh in den hunderten GB zur Verfügung stehen und wir um die 10 GiB von jedem neuen Spiel gewohnt sind. … zu meiner Verteidigung, ich habe mal an einem PNG-Optimizer gefeilt. Seitdem sehe ich überall ungenutztes K...
- 18.07.2009, 11:39
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Es wäre auch sehr nett wenn ihr ein mingw-make file beilegen könntet. Es hat im Repos ein zusammengehacktes mingw-Makefile für assimp und assimp_cmd (makefile.mingw). Ich hab es grade getestet, es funktioniert tadellos - jedenfalls mit der vorletzten gcc-für-Windows Version. Kleine Neuigkeit: das A...
- 18.07.2009, 11:18
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- Thema: Virtual File System (VFS)
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Re: Virtual File System (VFS)
Bei mir sieht es so aus, dass ich im Prinzip das ganze (NTFS-)Dateisystem durch eigene Interfaces virtualisiert habe (d.h. Dateien und Verzeichnisse, auch Softlinks u.ä.). Der VFS-Baum wird dynamisch aufgebaut, d.h. ich lade nicht am Anfang das ganze Dateisystem in den Arbeitsspeicher, aber sobald d...
- 14.07.2009, 17:13
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Also somit sehe ich keinen Weg, wie man heutzutage anständige scharfe und auf Abstand weich werdende Schatten rendern kann Naja, ein Screenspace-Blur schafft im Prinzip die Möglichkeit dazu. Wie komplex man den Blurshader gestalten kann ohne die Grafikkarte zum Brennen zu bringen (z.B. für entfernu...
- 14.07.2009, 15:09
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- Thema: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG
Je mehr Concept Arts du postest, desto mehr bin ich drauf gespannt wie es dann am Ende aussehen wird. Vor allem das Bild von Seothen - einfach nur wow! Auch von mir, eurem Projekt alles Gute. Halte uns bitte auch in Zukunft auf dem Laufenden :-)
- 12.07.2009, 21:59
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Assimp - Brainstorming zum Release
Ich hab dieses Posting jetzt mehrere Wochen erfolgreich aufgeschoben, weil mir immer etwas dazwischen kam oder ich keine Lust hatte einen längeren Text zu schreiben ... :-) Langsam sollten wir unsere Planungen für ein Assimp Release 1.0 konkretisieren. Wir haben ja via ICQ und auch hier im Forum meh...
- 12.07.2009, 15:43
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
In other words, if you put something in CSIDL_MYDOCUMENTS (My Documents), you should expect the user to be renaming it, moving it, deleting it, emailing it to their friends, all the sorts of things users do with their files. Therefore, files that go there should be things that users will recognize ...
- 11.07.2009, 13:56
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Gratulation zur ersten öffentlichen Demo :-) Läuft sauber - lustigerweise sind auch die Probleme mit meinem Doppelmonitorsetup verschwunden. Auch wenn's nun vermehrt Ruckler gibt, ist die optische Wirkung toll - vor allem die Beleuchtung des Innenraumes mit dem Kamin. Fühlt sich zusammen mit der Mus...
- 30.06.2009, 12:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber dass das Ding seit dreizehn Jahren entwickelt wird und man immernoch in jeder Version eine neue Sicherheitslücke findet, sollte einen zum Nachdenken anregen, ob Objektorientierung und RAII nicht doch Vorteile hätten Libpng gehört sicherlich zur an häufigsten frequentierten und attackierten Sof...
- 28.06.2009, 21:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welches Buch ist das richtige für mich?
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Re: Welches Buch ist das richtige für mich?
Naja, der Inhalt ist gemischt, der Hauptfokus liegt aber definitiv auf der Grafik beziehungsweise Szenenverwaltung. Allerdings ist das Konzept eines alles umfassenden Szenengraphen mit der dazugehörenden Infrastruktur (z.B. Serialisierung) imho sowieso der Kern einer _Game Engine_ :-) Teilweise schw...
- 28.06.2009, 20:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welches Buch ist das richtige für mich?
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Re: Welches Buch ist das richtige für mich?
Dave Eberly - Game Engine Design Nicht absolut auf dem _aller_neuesten Stand, aber definitiv lehrreich gerade was das Thema 'Enginedesign' angeht. Der Autor war Mitentwickler an NetImmerse, heute Gamebryo. Der Herr pflegt allerdings in Formeln zu denken und neigt etwas zu unnötiger Verklausulierung...
- 21.06.2009, 21:45
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Bislang gab es sie noch nicht, jetzt schon :-) Probier's mal mit Importer::ReadFileFromMemory(). Aber Vorsicht, außer einem rudimentär zusammengestrickten Unittest ist die ungetestet.
- 20.06.2009, 17:01
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
- Antworten: 34
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Es gibt im Repos seit soeben erstmals ein Sample. Vielleicht ist das für den einen oder anderen, der bislang von Assimp's scheinbarer Komplexität abgeschreckt wurde, hilfreich. Das Sample ist ziemlich kompakt und nutzt GLUT um ein Modell zu laden und als rotierendes Wireframe anzuzeigen.
- 18.06.2009, 19:07
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
die Formel kann ich dir dann gern zur Verfügung stellen. Da werde ich gerne drauf zurückkommen, wird aber vorraussichtlich noch ein Weilchen dauern. Hauptsächlich weil ich momentan noch keine sinnvolle, datengetriebene Möglichkeit habe Postprocessing auszuführen. Und weil vorher noch so gefühlte 20...
- 16.06.2009, 18:39
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Hier. Sternfarben größtenteils entsättigt, Helligkeitsspektrum eher gering. Wie gesagt, ich erhoffe mir von HDR ziemlich realistische Sterne, die dann wenn kein großer Himmelskörper im Bild ist entsprechend hell und farbig wirken, bei Kameraeinstellungen mit Planet/Sonne/etc. drauf in den Hintergrun...
- 16.06.2009, 17:37
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen
Hoi, endlich bin ich dazu gekommen es mal zu implementieren. Hat wunderbar geklappt, und ging richtig flott und ohne Probleme. Das ganze Finetuning (Helligkeit, Farbsättigung, etc.) hab ich erstmal ausgespart weil es mit HDR dann sowieso alles völlig anders aussieht :-) Danke nochmals für den Artike...
- 16.06.2009, 14:51
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Freut mich zu hören :-)
Wie immer, meldet euch bei Problemen bitte gleich :-)
Wie immer, meldet euch bei Problemen bitte gleich :-)
- 14.06.2009, 21:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
- Antworten: 22
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Re: [C++] stringstream::flush() überladen
Ich hab mal gehört, dass der C++-Sprachstandard bei so manchem eine Antwort bereit hält, u.A. die finale Antwort auf die Frage nach der Standardisierung mancher Funktionen, den Klassen der Standardbibliothek, und dem ganzen Rest :twisted:
*Zieht Kopf zurück und versteckt sich im Keller* :(
*Zieht Kopf zurück und versteckt sich im Keller* :(
- 12.06.2009, 18:32
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
- Antworten: 18
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- 09.06.2009, 17:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Isohypsen-Shader
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4093
Re: Isohypsen-Shader
Die Textur dient nur zur Beschleunigung des Ganzen, im Prinzip kannst du auch einfach mit if()'s arbeiten. struct vout { // [...] float height : TEXCOORD0; }; [...] vout vshader (vin in) { vout out =0; [....] out.height = mul(in.position,world).z; } float4 pshader (pin in) : COLOR { if (in.height >=...
- 08.06.2009, 18:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) [C++] Kein delete [] bei Exception
- Antworten: 2
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Re: [C++] Kein delete [] bei Exception
delete [] müsste doch im Fall einer Exception automatisch aufgerufen werden Wieso das denn? Im Rahmen des Stack-Unwindings auf der Suche nach einem Exception-Handler mit passender Signatur werden die Destruktoren aller lokal erzeugten Objekte aufgerufen, in umgekehrter Allokationsreihenfolge. Aber ...
- 08.06.2009, 17:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
- Antworten: 47
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Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Hi,
Das hier hab ich grade gefunden. Offenbar kommen auch andere auf die Idee - nichtsdestotrotz finde ich diesen Entwurf - mit den Anmerkungen von Seraph - rundum gut. Lieber eine Petition zu viel, als eine zu wenig.
Das hier hab ich grade gefunden. Offenbar kommen auch andere auf die Idee - nichtsdestotrotz finde ich diesen Entwurf - mit den Anmerkungen von Seraph - rundum gut. Lieber eine Petition zu viel, als eine zu wenig.
- 06.06.2009, 20:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
PS: Wieso ist ZFX jetzt so klein? Ich wollte bald ein IOTW(M/Y/D[ecade]) vorstellen, gibt's so was nicht mehr? Frittentuete/Dirk Schulz hat ein IOT D (!)-ähnliches System in Arbeit, aktueller Stand mir unbekannt. Derweil schlage ich dir vor einfach einen neuen Thread im Vorstellungsbereich zu erste...
- 06.06.2009, 15:05
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
- Antworten: 20
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Re: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
Ich wollte damit auch nicht ausdrücken dass ich _für_ ein Verbot von Waffen bin (ehrlich gesagt hab ich da keine wirkliche Meinung dazu). Was mich stört ist der Wiederspruch zwischen dem Totalverbot für (aua, dieses Wort tut weh) "Killerspiele" und den doch eher minimalen Einschränkungen f...
- 05.06.2009, 19:17
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ich denke, du musst in deinem Profil als Datumsformat 'Eigenes' auswählen. Dann sollte es gehen.
- 05.06.2009, 16:36
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
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Re: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
Ein weitere Ausgeburt dieser Computerhasserpolitik. Was mich immer wieder schockiert ist diese engstirnige, einseitige Denkweise - Amokläufer hat Killerspiel - Killerspiel kann nur Schuld sein, denn bevor es Killerspiele gab, gab es weniger Amokläufe -> Killerspiel ist böse -> Killerspiel wird verbo...
- 05.06.2009, 13:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
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Re: [Projekt] Energie-Tycoon
Die Grafik wirkt sehr optisch harmonisch, es ergibt ein stimmiges Gesamtbild. Etwas störend ist imho noch das GUI, das irgendwie mehr nach Editor als nach Spiel aussieht. Hoffentlich gehört dessen Überarbeitung zu den 1 mio Kleinigkeiten ... Ansonsten, gute Arbeit. Guck bitte dass du es fertig krieg...
- 05.06.2009, 13:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor
Nun, von der Grundidee sicherlich cool, aber warum das Rad neu erfinden? Ganz ehrlich, das gibt's doch schon alles. Den Voice Chat würde ich sogar noch unterteilen, sodass es möglich ist, dass sich 2 Map-Designer in einen extra Raum abkapseln können um ungestört arbeiten zu können. Teamspeak/Skype. ...