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von Alexander Kornrumpf
14.11.2024, 23:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Antworten: 19
Zugriffe: 1073

Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop

Das geht jetzt sehr stark auf Laufzeitoptimierung, und wie ich starcow kenne ging es ihm vor allem darum, aber ich möchte doch nochmal für das Protokoll anbringen, dass der vermeintlich "duplizierte" Code entgegen einem verbreiteten Irrglauben aus den 80ern lesbarer ist, weil der Mensch ei...
von Alexander Kornrumpf
14.11.2024, 22:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Antworten: 19
Zugriffe: 1073

Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop

Die "Schule" von der ich glaube, dass wir sie hier im Forum verfolgen, sagt "duplizieren" oder halt wie David sagt, simpler Weise eine Funktion für den gemeinsamen Teil aufrufen. Von Mike Acton ("last minute decision making") über alles was Casey Muratori je veröffentli...
von Alexander Kornrumpf
03.11.2024, 16:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 61
Zugriffe: 31036

Re: Windows 10 Papercuts

Ich habe noch nicht nachgeschaut, aber ich gehe mal davon aus, dass jedes halbwegs aktuelle mainstream mainboard das kann und ich das damals einfach nicht angemacht hatte.

Reddit sagt ja: https://www.reddit.com/r/gigabyte/comme ... &rdt=42226

Kein Dual Boot.
von Alexander Kornrumpf
03.11.2024, 16:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 61
Zugriffe: 31036

Re: Windows 10 Papercuts

Wie dem auch sei, der Tag kommt näher und ich habe windows mal gefragt was Windows 11 an meinem System nicht mögen wird.

Secure Boot und TPM 2.0 sind aus.

Kann ich gefahrlos aktivieren? Was sollte ich beachten? Kann ich es wieder deaktivieren, wenn was schief geht?
von Alexander Kornrumpf
20.10.2024, 17:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread

Relevanter Datenpunkt vielleicht auch dass als Unity tatsächlich mal die Umsatzdaumenschrauben anlegen wollte der Backlash so groß war, dass sie zurückrudern mussten. Von wegen da hilft nur Regulierung. Der Punkt ist halt, dass bei jedem realistisch großen Spieleprojekt das initiale Installieren und...
von Alexander Kornrumpf
20.10.2024, 17:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804477

Re: Jammer-Thread

Godot optimiert auf das was ihr wollt. Es läd ohne Installer im Subsekundenbereich und benutzt keine fiesen Geschäftspraktiken. Ich denke der Verbraucher hat hier also sehr wohl eine Wahl. Du schreibst selbst, dass ein Teil des Umsatzes zurück in die Produktentwicklung fließt. Wenn du jetzt einen Te...
von Alexander Kornrumpf
20.10.2024, 16:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804477

Re: Jammer-Thread

Nur mal so aus Neugier: Was ist deine Erklärung dass Leute freiwillig Unity und Unreal benutzen, wenn die ihre User so gängeln?
von Alexander Kornrumpf
04.10.2024, 15:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 61
Zugriffe: 31036

Re: Windows 10 Papercuts

Der größte Papercut ist dass sie uns versprochen haben das wird die letzte Windows version und dann doch 11 gemacht haben. Ich hab so keine Lust auf das Update, und der windows 10 support endet ja demnächst.
von Alexander Kornrumpf
25.09.2024, 09:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuer Amiga
Antworten: 29
Zugriffe: 4281

Re: Neuer Amiga

Mit einem anderen Browser tritt das Problem auch auf. Das Problem tritt nur in der Signatur auf. Anscheinend ist mein Rechner irgendiwie manipuliert, denn bei YouTube funktionieren zum Beispiel die Menu-Buttons nicht und das schon seit Jahren. Da werden meine Klicks einfach ignoriert. Steht denn be...
von Alexander Kornrumpf
19.09.2024, 21:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 44
Zugriffe: 12250

Re: Tiny Ore Diver

Du siehst den? Verdammt. Da muss ich wohl nochmal ran. Ich weiß jetzt nicht ob wir über dasselbe reden. Es ist im ersten Frame (der auch unbewegt eingebunden ist) unübersehbar, also man muss nicht besonders drauf achten, dass Sand und Zwischenräume jeweils eine optisch Linien von links unten nach r...
von Alexander Kornrumpf
24.08.2024, 21:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 360
Zugriffe: 222489

Re: Lustiges und so

https://www.gameswirtschaft.de/politik/ ... ke-240824/

Ich kann gameswirtschaft.de generell empfehlen und der ein oder andere hier ist vielleicht auch in dem Alter, Frau Fröhlich noch als Chefredakteurin der PC Games (?) zu kennen.
von Alexander Kornrumpf
23.08.2024, 22:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 360
Zugriffe: 222489

Re: Lustiges und so

Die Wirtschaftspolitisch einigermaßen konsistente Position wäre ja: Weg mit den Subventionen aber das Recht die Dienstleistung, einen Server zu betreiben, jederzeit einzustellen bleibt.
von Alexander Kornrumpf
01.08.2024, 20:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 25
Zugriffe: 5867

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Es gibt seit Monaten immer wieder Videos dazu, von denen ich glaube die meisten gesehen zu haben (d. h. ich kannte die Kampagne vor diesem Thread) und ich würde behaupten die FAQ auf deren eigener Seite (https://www.stopkillinggames.com/faq) fasst das was in den Videos gesagt wurde ganz gut zusammen...
von Alexander Kornrumpf
01.08.2024, 13:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 25
Zugriffe: 5867

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Das Thema ist mir eigentlich zu politisch um unter meinem echten Namen im öffentlichen Internet was dazu zu sagen, aber um zumindest eine Sachinformation richtig zu stellen: Wenn es so käme wie die Petition es wünscht, dann würde eine ganze Klasse von Geschäftsmodellen sich nicht mehr lohnen und die...
von Alexander Kornrumpf
28.07.2024, 16:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Racoon Defender
Antworten: 14
Zugriffe: 3125

Re: Racoon Defender

Du könntest mit dem selben Aufwand weniger Spiele machen, die dafür besser / interessanter sind. Ich glaube nicht, dass das vollkommen trivial so stimmt. Soweit ich grinseengels Portfolio hier im Forum wahrnehme macht er halt nach "80:20 Regel" die 20% die 80% eines Spiels (in der Größeno...
von Alexander Kornrumpf
27.07.2024, 16:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Antworten: 10
Zugriffe: 3090

Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück

Lord Delvin hat geschrieben: 27.07.2024, 13:34 Aber ich kämpfe erkennbar mit der Interpretation der Frage ;)
Nichts für Ungut, aber ich glaube das tut der original poster auch. Sieht mir wie eine von diesen Fragen aus, wo die Frage korrekt zu stellen schon 80% der Antwort ist.
von Alexander Kornrumpf
27.07.2024, 11:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Antworten: 10
Zugriffe: 3090

Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück

Ich denke die allgemeine Version dieser Frage ist ob es drei Sprachen geben kann die paarweise zueinander deterministisch transpilierbar sind aber nicht dieselbe Grammatik haben. [...] Aber die generischen Frage ohne Bindung an existierende Sprachen ist ein interessantes Projekt für einen Informati...
von Alexander Kornrumpf
27.07.2024, 11:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Antworten: 10
Zugriffe: 3090

Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück

auch dann, wenn es x86, C und C ist. Man trollt sich da mit einfachen Beispielen, aber bei größen Programmen ist der Informationsverlust einfach zu hoch. Die Frage die er im Titel gestellt hat ist nicht die Frage die er im Beitrag gestellt hat. Hin und zurück geht nicht wenn man ganz C zulässt. Er ...
von Alexander Kornrumpf
24.07.2024, 18:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Antworten: 10
Zugriffe: 3090

Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück

Ich denke die allgemeine Version dieser Frage ist ob es drei Sprachen geben kann die paarweise zueinander deterministisch transpilierbar sind aber nicht dieselbe Grammatik haben. Die Nebenbedingung dass einer der drei Sprachen x86 sein muss (oder was ist "Maschinencode"?) macht es schon sc...
von Alexander Kornrumpf
06.06.2024, 21:15
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Job] Backend Entwickler*in (all genders) für etabliertes F2P-Game (Vollzeit)
Antworten: 2
Zugriffe: 6938

Re: [Job] Backend Entwickler*in (all genders) für etabliertes F2P-Game (Vollzeit)

Ich packe es hier mit rein, weil die Rahmendaten von oben unverändert sind. Ich suche: Freelance Developer Fullstack (all genders) [100% Remote, weltweit] Senior DevOps Engineer (all genders) [Festanstellung um Missverständnisse zu vermeiden, 100% Remote aus Deutschland, oder Hamburg*] Beides mit Ga...
von Alexander Kornrumpf
06.06.2024, 20:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804477

Re: Jammer-Thread

Ich werde eventuell morgen nach einem Meeting genaueres zu berichten haben, aber der erste Eindruck von dem Modell mit Kabel ist dass es anscheinend eine Schallbrücke vom Kabel in das innere des Höhrers an sich gibt. Man bewegt also den Kopf, das Kabel, das hilfreicherweise eher so richtung Schulter...
von Alexander Kornrumpf
03.06.2024, 21:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804477

Re: Jammer-Thread

Der eine oder die andere erinnert sich vielleicht noch an die Diskussion über Bluetooth Headsets (Forensuche nach "Jabra"). Nun das Jabra (ca. 300€, for the record) hat sich über die Zeit physisch in Einzelteile aufgelöst. Zuerst wortwörtlich eine Woche nach Ende der Gewährleistung laut Hä...
von Alexander Kornrumpf
20.05.2024, 22:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
Antworten: 8
Zugriffe: 4571

Re: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?

Wenn du einen trade-off zwischen Lesbarkeit und Laufzeitperformance hast solltest du fast immer auf Lesbarkeit optimieren, aber was das in der Praxis heißt ist schwer zu sagen weil Lesbarkeit subjektiv ist. Das Verhältnis von zusätzlichen Bezeichnern zu Lesbarkeit ist auch ganz sicher nicht monoton,...
von Alexander Kornrumpf
13.05.2024, 07:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992288

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vor 20 Jahren (oh shit!) war das hier der Goldstandard: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
von Alexander Kornrumpf
27.04.2024, 15:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 485
Zugriffe: 318156

Re: Linkdump

Leaving Rust gamedev after 3 years via https://news.ycombinator.com/item?id=40172033 Ich habe immer wieder über Rust für Spieleentwicklung nachgedacht, daher fand ich den Artikel sehr spannend. Danke für den Link. Ich kann vielleicht ergänzen (alles Dinge, die ich hier im Forum bestimmt schonmal er...
von Alexander Kornrumpf
18.04.2024, 09:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804477

Re: Jammer-Thread

Video-Titel in meinen Youtube-Empfehlungen:

"How Creating ZIPFolders for Windows almost got me FIRED from Microsoft!"

Mein erster Gedanke: And it fucking should have. Was für eine bescheuerte Idee.
von Alexander Kornrumpf
18.04.2024, 09:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 909
Zugriffe: 466376

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich denke, es ist vor allem, dass das grüne Viereck nicht potentiell das rote Viereck oder die grüne Achse überdeckt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Vierecke so winzig sind, obwohl sie damit echt schwer zu greifen sind. Mit der Ausrichtung, so dass immer die Öffnung der Dreifaltig...
von Alexander Kornrumpf
08.04.2024, 18:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804580

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich mag diesen irrationalen Wunsch, dass es am Ende keine Nutzter gibt, weil die doch irgendwie nur Ärger machen würden ;) Ich habe mal Kollegen aus einem anderen Team nur halb im Scherz fragen müssen, ob sie wirklich glauben, dass "funktioniert, bis man Traffic draufgibt" eine brauchbare...
von Alexander Kornrumpf
05.04.2024, 09:41
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35148

Re: Harald Hoppelhase

Das hast du oben schon gesagt, und im Kontext verstehe ich das nicht recht. Selbst wenn ein Spiel Englisch ist, möchte ich das Datum (etwa im Multiplayer-Chat) als 2024-04-05 oder 05.04.2024 angezeigt bekommen und nicht als 04/05/24? Ich denke am Ende läuft es darauf hinaus wie sehr man ein Spiel a...