Die Suche ergab 4 Treffer
- 11.05.2009, 10:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Kollisionserkennung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2225
Re: Kollisionserkennung
Hallo! Die Kugeln bewegen sich unterschiedlich schnell. das heißt, dass pro frame tatsächlich zig kollisionen stattfinden können. Gehst du bei der Kollisionsüberprüfung einer Kugel durch die gesamte Liste der restlichen Kugeln oder ermittelst du ersteinmal, welche Kugeln überhaupt für eine Kollision...
- 08.05.2009, 16:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Kollisionserkennung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2225
Kollisionserkennung
Hallo! Ich schreibe zur zeit ein Programm, in welchem 2D Objekte Miteinander kollidieren können: Kugeln mit Wänden und Kugeln untereinander. Das tun sie auch ganz gut miteinander. Aber so ganz sauber ist das alles jedoch nicht. Der Ablauf der Kollisionserkennung sieht zunächst wie folgt aus: Kollisi...
- 07.04.2009, 17:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Frage zu DirectInput (C#)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1240
Frage zu DirectInput (C#)
Hallo! Mein Projekt soll auf das Eventing von Windows Forms verzichten. schön wäre da die verwendung von Direct Input... Das konkrete problem hierbei ist, dass wenn eine taste beispielsweise eine boolsche variable umsetzt (var = !var), passiert das leider nicht einmalig, sondern natürlich hunderfach...
- 02.04.2009, 11:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1937
2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe
Hallo! ich ich probiere gerade ein "spiel" zu programmieren, bei dem erst einmal nur Kugeln von einer Linie abprallen sollen. Seit einigen tagen mache ich mir schon darüber gedanken und drehe mich mehr oder weniger im kreis. Das Problem genauer erläutert: Um Geschwindigkeit darzustellen mu...