Die Suche ergab 4 Treffer

von dba
11.05.2009, 10:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kollisionserkennung
Antworten: 3
Zugriffe: 2225

Re: Kollisionserkennung

Hallo! Die Kugeln bewegen sich unterschiedlich schnell. das heißt, dass pro frame tatsächlich zig kollisionen stattfinden können. Gehst du bei der Kollisionsüberprüfung einer Kugel durch die gesamte Liste der restlichen Kugeln oder ermittelst du ersteinmal, welche Kugeln überhaupt für eine Kollision...
von dba
08.05.2009, 16:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kollisionserkennung
Antworten: 3
Zugriffe: 2225

Kollisionserkennung

Hallo! Ich schreibe zur zeit ein Programm, in welchem 2D Objekte Miteinander kollidieren können: Kugeln mit Wänden und Kugeln untereinander. Das tun sie auch ganz gut miteinander. Aber so ganz sauber ist das alles jedoch nicht. Der Ablauf der Kollisionserkennung sieht zunächst wie folgt aus: Kollisi...
von dba
07.04.2009, 17:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Frage zu DirectInput (C#)
Antworten: 1
Zugriffe: 1240

Frage zu DirectInput (C#)

Hallo! Mein Projekt soll auf das Eventing von Windows Forms verzichten. schön wäre da die verwendung von Direct Input... Das konkrete problem hierbei ist, dass wenn eine taste beispielsweise eine boolsche variable umsetzt (var = !var), passiert das leider nicht einmalig, sondern natürlich hunderfach...
von dba
02.04.2009, 11:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe
Antworten: 2
Zugriffe: 1937

2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe

Hallo! ich ich probiere gerade ein "spiel" zu programmieren, bei dem erst einmal nur Kugeln von einer Linie abprallen sollen. Seit einigen tagen mache ich mir schon darüber gedanken und drehe mich mehr oder weniger im kreis. Das Problem genauer erläutert: Um Geschwindigkeit darzustellen mu...