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- 15.06.2009, 16:34
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- Thema: Console in XNA implemetieren, wie?
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Re: Console in XNA implemetieren, wie?
die einfachste Variabte ist? ich habe ein quellcode gefunden wie man das in C# macht aber der ist zu umfangreich und das meiste davon brauche ich ehe nicht... gibts irgendwo einen simplen code? eigentlich habe ich noch keinen engine :P ich möchte nur die coordinate meines objektes den ich bewege her...
- 15.06.2009, 13:48
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- Thema: Console in XNA implemetieren, wie?
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Re: Console in XNA implemetieren, wie?
genau... damit man wichtige sache die im laufzeit sich ändern sichtbare sind, was man normalerweise nicht zu gesicht bekommt
- 15.06.2009, 12:10
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- Thema: Console in XNA implemetieren, wie?
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Console in XNA implemetieren, wie?
xna bietet mir direkte darstellung meine modelle. Um vernünftig zu debuggen ohne das programm anzuhalten ist halt die console der bester weg. Wie kann ich das realisieren. Fand irgendwie keine beispielcode im netz!
Danke
Danke
- 06.06.2009, 13:42
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
wie gesagt der lässt sich nicht aktivieren. nur in der 32bit kann man den noch benutzen... nagut, ich versuchs 3ds max neu zu installieren
- 05.06.2009, 16:11
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
ich habe gesehen das man polygone gruppen kann... noch nicht ausprobiert ob es geht aber sollte es tun. hab jetzt ein anderes Problem. Mein ViewCube ist in der 64 bit version weg und will nicht angeschaltet werden. in der 32bit version funktioniert es perfekt. Muss ich jetzt die 64 bit version neuin...
- 31.05.2009, 15:38
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
ich will nicht 2 objekte mergen. Es ist so.... auf eine Seite habe ich 9 Felder durch die Poligonaufteilung. diese 9 felder will ich zu einen grossen mergen.
- 30.05.2009, 22:19
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- Thema: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
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Re: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
hmm ich muss vielleicht eine externe bibliothek einbinden. Mein Projekt ist ein XNA Types. Da gibts kein System.Windows....
- 30.05.2009, 21:18
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
bin gerade bei 3ds max... ne frage.. wie kann ich polygone mergen? im google finde ich nichts vernüftiges ein anderes Problem ist aufgetaucht! wenn ich in FBX format meine Objekte exporte dann krieg ich nur den rohen objekt exportiert ohne textur. Failed to export the following textures, they will b...
- 30.05.2009, 21:17
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- Thema: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
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Re: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
ups... suche eine funktion die auf C# basiert :D
getwindowrect und co sind von C++
getwindowrect und co sind von C++
- 30.05.2009, 16:10
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- Thema: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
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Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
würde gerne meine monitor auflösung direkt ins programm mitnehmen und auf full screen schalten. Das problem ist, ich weiss einfach nicht wie man die aktuelle auflösung ermitteln kann, die gerade unter win läuft.
kann da wer helfen :P
danke
kann da wer helfen :P
danke
- 29.05.2009, 16:36
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Softimage Modtool ist aber kein Addon zu den Autodesk Produkten?
hab ja auch gerade gesehen dass 3DS MAX von Autodesk ist. Naja mit dem Inventor ist es nahe zu das gleiche. :P
leider habe ich nie 3D gezeichnet (Praktikum für 2D Objekte gehabt).
naja ma gucken
hab ja auch gerade gesehen dass 3DS MAX von Autodesk ist. Naja mit dem Inventor ist es nahe zu das gleiche. :P
leider habe ich nie 3D gezeichnet (Praktikum für 2D Objekte gehabt).
naja ma gucken
- 28.05.2009, 11:12
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Bin mir nicht sicher ob es hierher gehört, aber nagut. Kennt jemand einen editor um 3D Objekte zu Zeichnen? Sagt bitte nicht autocad oder so ;)
Die Dateien sollten schon für XNA kompatibel sein.
Danke
Die Dateien sollten schon für XNA kompatibel sein.
Danke
- 26.05.2009, 01:12
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Re: XNA Game
wie kann ich den die camera um den objekt festhalten? hab heute eigentlich zum ersten mal mit XNA angefangen :P
- 25.05.2009, 20:47
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Re: XNA Game
worldMatrix = Matrix.CreateRotationX(anglex) * Matrix.CreateRotationY(angley) * Matrix.CreateRotationZ(anglez) * Matrix.CreateTranslation(new Vector3(worldx, worldy, worldz)); jop hab jetzt einen objekt zum rotieren gebracht! Verstehe aber trotzdem nicht ganz wie viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(ne...
- 25.05.2009, 16:13
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Re: XNA Game
ja jetzt sehe ich den Content Ordner in meine Projektmappe.
dieser abschnitt sorft doch dafür dass meine Welt rotiert. Hmm sehe aber keine Rotation.
Code: Alles auswählen
worldMatrix = Matrix.CreateRotationY(4.0f) * Matrix.CreateTranslation(new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
- 25.05.2009, 13:49
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XNA Game
hab versucht nach der Anleitung ein Medol zu laden, aber ich krieg das nicht zum laufen. Irgendwie ist mein Model ein Nullpointer hier dat arktikel http://www.xnamag.de/article.php?aid=24 MyModel model1; Model myModel; Matrix worldMatrix; Matrix viewMatrix; Matrix projectionMatrix; protected overrid...
- 03.04.2009, 11:46
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Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
ja klar hab ich es installiert und den pfad unter einstellung des VS mit eingegeben. Komischerweise springt der immer auf den MS SDK Pfad.
- 31.03.2009, 18:56
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Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
wenn ich den d3d10.h include sucht der diesen in falschen pfad obwohl ich den aktuelleren angegeben habe! der sucht zum bsp da Fehler 1 fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "d3d10sdklayers.h": No such file or directory c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a...
- 31.03.2009, 02:09
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- Thema: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
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Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
hab schon hinzugefügt aber es zeigen sich gar keine einwirkungen
- 30.03.2009, 22:46
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- Thema: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
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Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
hmm ich habe jetzt DX SDK installiert. Wie krieg ich dies für meine Projekte zu verwenden? hab mal kurz durchgeschaut und fand kein makro (pfad für die DX SDK).
Wie mach ich das den jetzt?
Danke
Wie mach ich das den jetzt?
Danke
- 30.03.2009, 13:48
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- Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
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Re: Wie fange ich mit Programmieren?
XNA ist aber nur unter C# verfügbar oder?
hat vielleicht jemand Tutorials Seiten für die DX auf C++ Programmierung?
Muss noch mein bachelor schreiben :P
Danke für die Hilfe!
hat vielleicht jemand Tutorials Seiten für die DX auf C++ Programmierung?
Muss noch mein bachelor schreiben :P
Danke für die Hilfe!
- 30.03.2009, 11:54
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- Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
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Re: Wie fange ich mit Programmieren?
Ich wusste garnicht, dass die Spielentwicklung (Engine) soviel mit Lineare Algebra zutun hat. Dachte dass Info mit Nebenfach Physik währe näher dran :D LA kann man schon vertragen aber keine Theorie :P XNA.... ist nur für Xbox Live, oder ist es ein genereller IDE für die spielentwicklung? :roll: Ich...
- 30.03.2009, 01:27
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- Thema: Wie fange ich mit Programmieren?
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Wie fange ich mit Programmieren?
Hallo... Bin ganz neu hier. Habe Studentenliz von Visual Studio Serie. Hab bis jetzt nur MFC und Consolenorientierte Projekte gemacht. Mein Frage ist: Welches Projekt muss ich jetzt für die Spielentwicklung nehmen? Interessiere mich für die 3D Spielentwicklung (Naja eigentlich ist es besser wenn man...