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von schneidi74
27.03.2010, 16:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Newsserver
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Newsserver

Hallo zusammen, hat sich schon jemand einmal mit Newservern (usenet) beschäftig? Ich interessiere mich dafür, wie man eine Verbindung zu einem Newsserver aufbaut ala Programmen wie newsbin oder ähnliche. Wäre schön, wenn da jemand auch ein Beispiel für einen Verbindungsaufbau für mich hätte. Vielen ...
von schneidi74
11.11.2009, 21:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Managed Directx Timing
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Managed Directx Timing

Hallo zusammen, ich mache gerade meine ersten Gehversuche im Bereich managed DirectX und hab da mal eine Frage. Ich habe meine ursprüngliche Timer Klasse vom unmanaged DirectX übernommen. Dort bekam ich mit einer Fensteranwendung ohne irgendwelche Primitiven zu rendern irgendwas um 4000fps. Bei der ...
von schneidi74
21.08.2009, 20:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling

Das ist schnell, das sollte nicht ins Gewicht fallen... Vielleicht kannst du mir noch just einen Tipp geben wie du deine Bounding-Sphere erstellst?!? Ich versuche gerade diesen Tipp von Dir umzusetzen. Normal würd ich sagen von den transformierten Vertices das Maximum und Minimum ermitteln um die Mi...
von schneidi74
21.08.2009, 20:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling

Aber ansonsten einfach immer die Boundingbox neu berechnen. So hab ich das bei mir und bisher keine Probleme gehabt. Die kann man ja dann auch speichern, solange das Objekt sich nicht ändert. Hm, ich denke jetzt daran wenn man sehr große Modelle hat, rechnet sich das dann, wenn bei jeder Transforma...
von schneidi74
21.08.2009, 19:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling

Hallo Zudo, das hilft mir wirklich schonmal weiter. Da ich die Vertices nicht transformiert vorliegen habe, also zur Laufzeit transformiere, reicht es da nicht, wenn ich auch die einzelnen Ecken der AAB mit der gleichen Matrix transformiere? Oder kommt da nur Blech bei raus??? Ich denke das Frustum ...
von schneidi74
21.08.2009, 17:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling

Erstmal Danke für die superschnelle Antwort. Den Bericht kannte ich leider schon. Von der Theorie her hab ich das auch alles verstanden. Was mir derzeit nur nicht klar ist, was ich mit meinen AAB-Eckpunkten zu machen habe (Transformation oder nicht). Ich habe nämlich niergends einen Source gesehen, ...
von schneidi74
21.08.2009, 16:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Verständnisfrage Frustum Culling

Hallo zusammen, ich habe mal eine kleine Verständnisfrage zum Frustum Culling. Ich möchte testen ob eine AAB innerhalb des Frustums liegt. Nun habe ich meine Frustum Planes erstellt mit der View*Projektions-Matrix. Nun beinhaltet meine AAB ja lediglich die minimale und maximale Ausdehnung der Box, u...
von schneidi74
10.06.2009, 22:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel

Nix zu machen, das Ding ziert sich... :evil:
Ich glaub ich mach jetzt alles mit SDL, dann hat die liebe Seele Ruhe...
von schneidi74
09.06.2009, 19:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel

Hast du denn schon mal probiert das zu machen, was die meisten machen, nämlich den Fehler einfach zu ignorieren? Würde mich nicht wundern, wenn das Programm trotzdem funktioniert, weil die neueren Windowsversionen es eh ignorieren, wenn ein Programm den exklusiven Modus haben möchten. Wahrscheinlic...
von schneidi74
08.06.2009, 17:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel

Glaub mir, getestet hab ich schon ganz ordentlich. Wie gesagt auf Windows XP läuft der gleiche Source mit gleichen Einstellungen auf gleichem SDK fehlerfrei. Auf der gamedev.net Seite hab ich im Forum beim überfliegen einen ähnlichen Bericht gesehen, das Vista da im Bereich DirectX Input Probleme be...
von schneidi74
08.06.2009, 16:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel

Krishty hat geschrieben: … nicht, dass ich Ahnung hätte (ich bin gleichzeitig mit Vista auf RawInput umgestiegen), aber funktionieren andere Parameter? Oder Admin-Rechte?
Krishty hast du zufällig ein Tutorial wie ich an die RAW-Input Geschichte rangehen kann?
von schneidi74
08.06.2009, 12:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel

Andere Funktionen funktionieren, z.B. führe ich for dem SetCooperativeLevel if(FAILED( _pDevice->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &_pKeyboard, NULL ) ) ) { return ADL_FAIL; } if(FAILED( _pKeyboard->SetDataFormat( &c_dfDIKeyboard ) ) ) { return ADL_FAIL; } aus, und das schlägt nicht fehl. Und d...
von schneidi74
08.06.2009, 11:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel

Das hab ich natürlich schon gemacht, wirklich aufschlussreich war's jedoch nicht. Was mehr als spannend ist, ich hab das heute auf einem anderen PC (WinXP) mit identischem DirectX SDK installiert, compiliert und es lief... Das macht mich mehr als verwundert. Kann das an dem 64-Bit Betriebssystem lie...
von schneidi74
07.06.2009, 20:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel und mein Programm spricht chinesich...

Ah ja natürlich, ich Schussel, nichts desto trotz steh ich vor dem Problem, das es vorher funktioniert hat. Das einzige was mir noch aufgefallen ist, ich hab das neuste SDK draufgespielt (März 09). Als Errorstring bekomme ich jetzt E_NOTIMPL Als Description "The function called is not supported...
von schneidi74
07.06.2009, 19:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
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SetCooperativeLevel

Hallo zusammen, ich hab seit heute ein Phänomen was ich mir überhaupt nicht erklären kann. Ich hab dieser Tage doch mal von Windows XP auf Vista gewechselt und hier die 64Bit Version von angeschafft. Soweit noch kein Problem. Nun hab ich meinen Sourcecode compiliert, was auch einwandfrei funktionier...