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von mtorc1
18.11.2024, 19:00
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
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Re: Vintyr

Hachja. Ich freue mich schon sehr auf diesen und auf die anderen Beiträge von der Action. Es macht wirklich Spaß bei der Entwicklung zuzuschauen. Um auch inhaltlich etwas zu sagen: der Helm ist ein sehr schönes Beispiel, dass specular lighting trotz (oder vielleicht gerade wegen?) der stark stilisie...
von mtorc1
05.11.2024, 20:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Zugriffe: 992294

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich finde es echt schwierig, mir ein Szenario auszudenken, wo Soft Body Physics ein Teil der Spielmechanik sind. Jelly Car hat das gut umgesetzt aber darüber hinaus? Möglicherweise ist das aber etwas, was abseits der Spielmechanik das Ambiente bzw. look-n-feel von einem Spiel ausmachen kann. Ich den...
von mtorc1
05.11.2024, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992294

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die Soft Body Physics schauen richtig gut aus. Das macht wirklich Spaß, zuzuschauen. Überlegst du, das für ein konkretes Projekt einzusetzen?
von mtorc1
04.10.2024, 18:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Fast noch besser sind die alten Fotos von den Jungs: http://www.sechsta-sinn.de/ das schaut aus wie auf einer LAN-Party aus der Zeit. Ich muss auch gerade an ein anderes altes Projekt hier vom Board zurückdenken, das ich damals echt gespannt verfolgt hatte. Das war ein isometrisches hack'n'slay à la...
von mtorc1
28.09.2024, 17:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804511

Re: Jammer-Thread

Vielleicht sogar besser als mit echten Menschen. Das glaube ich auch. Man überlege mal, wie viel einfacher es Retro-Pixel-RPG haben, Stimmung zu übertragen im Vergleich zu grafisch realistischeren moderneren Titeln. Der Eindruck mag natürlich nostalgisch verblendet sein, aber vielleicht ist es das ...
von mtorc1
05.09.2024, 20:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804587

Re: Anti-Jammer-Thread

Daumen sind gedrückt, Schrompf!
von mtorc1
18.07.2024, 19:45
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
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Re: Harald Hoppelhase

Möhren einsammeln ist dabei immer noch sehr interessant, weil es einen ja Doppelsprünge beschert. Bei den Eiern bin ich mir noch unsicher: Das beide Spieler Punkte sammeln scheint nicht zu funktionieren, denn ansonsten kann man sich einfach schnell umbringen, wenn man gerade mehr Punkte hat und der...
von mtorc1
13.06.2024, 11:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 606
Zugriffe: 206661

Re: [Projekt] Splatter

Sehr spannende Einsichten. Finde Splatter ist nach wie vor ein sehr geiles Spiel. Habe es erst im Herbst nochmal gezockt.
von mtorc1
05.03.2024, 21:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 909
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

NytroX hat geschrieben: 04.03.2024, 22:04 https://www.youtube.com/watch?v=hf27qsQPRLQ
Danke für das Video, das war echt interessant. Habe das immer wieder gehört/gelesen, aber nie weiter bedacht oder verfolgt.
von mtorc1
26.12.2023, 21:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
Antworten: 19
Zugriffe: 5762

Re: LookAt Funktion für Kamera

Hi, also mit forward, right und up vector brauchst du eigentlich keine Rotationen mehr auszurechnen. Du kannst die Kamera-Matrix einfach aus den drei Vektoren setzen. Also: cameraMatrix = Mat4x4( right.x, right.y, right.z, 0.0f, up.x, up.y, up.z, 0.0f, forward.x, forward.y, forward.z, 0.0f, pos.x, p...
von mtorc1
26.12.2023, 12:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35148

Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Herzlichen Glückwunsch zum Release. Ich habe mich auf das Spiel schon gefreut gehabt, muss ich sagen. Ich mag die Grafik sehr gerne. Ich glaube, ich war nie ein großer Freund von "gemalt"-Looks in Spielen. Ich muss aber sagen, er passt hier einfach sehr gut. Der Hase ist echt putzig, er is...
von mtorc1
19.12.2023, 16:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992294

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nach heutigen Gesprächen im Chat mal einen simplen (lies: nicht perfekten) Rechteck-Packing-Algo gebastelt. Weil ich irgendwie Lust habe, irgendwann mal vorberechnete Oldschool-Lightmaps auszuprobieren. Wenn ich mal groß bin (TM). Das hier sind aber nur zufällige Rechtecke. Dass alle auf Landscape ...
von mtorc1
14.10.2023, 14:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804587

Re: Anti-Jammer-Thread

Kingdom Two Crowns kann ich nur empfehlen. Hat mich sehr gepackt und dann auch wieder ebenso schnell losgelassen.
von mtorc1
28.08.2023, 22:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35148

Re: Harald Hoppelhase

Hm schwer zu beurteilen ohne es angespielt zu haben. Oder ich will es anders formulieren: wann bekommen wir denn eine Demo präsentiert? :)
von mtorc1
30.07.2023, 08:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 10741

Re: [Projekt] Ring Racer

Moin scheichs, also ich habe die DL-Version gespielt, weil die Web-Version auf meinem mäßigen Laptop doch stark geruckelt hat. Ich kam mit der Steuerung ganz gut klar, muss ich sagen, auch wenn ich die Punkte der anderen nachempfinden kann (also dass die Nase beim Lenken hochzieht bspw). Ich hätte a...
von mtorc1
13.06.2023, 13:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Antworten: 9
Zugriffe: 2787

Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?

Den neuen Fragmentshader aus meiner Ursprungsfrage oben habe ich einem Tutorial entnommen, dass diese Normals-Geschichte erklärt hat - wobei ich den Vertexshader unverändert gelassen habe (das Tutorial hat nur vom Fragmentshader gesprochen). Eben das! Du kannst Vertex(!)-Attribute per se nur an den...
von mtorc1
13.06.2023, 09:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Antworten: 9
Zugriffe: 2787

Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?

Hi, in dem Kontext ist es sehr sinnvoll mit glGetAttribLocation() den tatsächlich benutzten Index abzufragen. Die Dokumentation gibt einen Hinweis, warum du aber "-1" zurückkriegst: If the named attribute variable is not an active attribute in the specified program object or if name starts...
von mtorc1
12.06.2023, 19:42
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35148

Re: Harald Hoppelhase

Ich habe den Eindruck, solche Arcade-Spiele leben von diesem Gefühl, dass etwas einfach ausschaut, es aber in Wirklichkeit gar nicht ist. Zumindest ist das bei mir so. Natürlich gibt es da ganz verschiedene Spielertypen. Aber ich habe immer diesen Gedanken: "Warum bin ich hier gerade eigentlich...
von mtorc1
07.06.2023, 15:03
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleProgrammierer macht zu
Antworten: 13
Zugriffe: 12684

Re: SpieleProgrammierer macht zu

Damit dürfte ZFX (nach Developia und Spieleprogrammierer) wohl wirklich noch die einzig verbleibende deutschsprachige Community dieser Art sein. Danke an dieser Stelle an Alle hier, die diese Seite mit Leben füllen. Ich liebe es hier zu lesen / zu schreiben. Das ist in der Tat sehr wünschenswert un...
von mtorc1
04.06.2023, 23:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 10741

Re: [Projekt] Ring Racer

Das Video schaut sehr cool aus und macht Lust auf mehr! Gefällt mir.
Kannst du etwas darüber verraten, was die Test Cases von Nintendo so vorsehen?
von mtorc1
23.04.2023, 11:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
Zugriffe: 4365

Re: Schleichspiel

Kann mich scheichs nur anschließen. Bei den Screenshots kriegt man schon Lust aufs Probieren
von mtorc1
19.04.2023, 19:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
Antworten: 20
Zugriffe: 4613

Re: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung

Hey,
also tatsächlich habe ich überhaupt keine Ahnung davon. Ich bin aber erst gestern zufällig über diesen Artikel gestoßen: https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/
Vielleicht hilft es!
Gruß
von mtorc1
18.04.2023, 22:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
Antworten: 24
Zugriffe: 4726

Re: Rum Barrel Run

Jonathan hat geschrieben: 18.04.2023, 11:59 Yeah, Hightscore!
Sorry, Jonathan :-)
von mtorc1
25.02.2023, 12:54
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 489
Zugriffe: 360005

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Hm naja. Irgendwie ist es ja schon ein Plattformer. Vergesst was ich geschrieben habe :)
von mtorc1
25.02.2023, 12:35
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 489
Zugriffe: 360005

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

JellyCar 2D-Physik. Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt. Sehr schönes Video. Und es macht Lust, so etwas selbst zu implementieren. Könnte mir vorstellen, d...
von mtorc1
21.11.2022, 20:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 485
Zugriffe: 318160

Re: Linkdump

https://www.gamestar.de/xenforo/forums/entwicklerforum.108/ Mir war nicht bewusst, dass 1) das GameStar Forum noch existiert und 2) die ein Subforum für Entwickler haben. Ich dachte irgendwie zfx und Spieleprogrammierer wären die letzten beiden Deutschen Communities. (Klein ist die Forenlandschaft ...
von mtorc1
07.10.2022, 23:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 360
Zugriffe: 222505

Re: Lustiges und so

Ich musste gut lachen. Sehr schöne Gegenüberstellung
von mtorc1
01.10.2022, 11:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804587

Re: Anti-Jammer-Thread

Vielen Dank für die Erklärungen. Das ergibt Sinn.
von mtorc1
29.09.2022, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804587

Re: Anti-Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 28.09.2022, 13:42 Anscheinend implementiert man einen RW-Mutex mit zwei Mutexen. Und der Read-Mutex mag in der Theorie ultrakurz sein, aber dreistellige Threads mit jeweils fast Millionen Locks pro Sekunde killen den vollständig.
Kannst du das für einen Multithreading-Laien wie mich nochmal erklären? :)