Die Suche ergab 88 Treffer
- 18.11.2024, 19:00
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
- Antworten: 18
- Zugriffe: 1112
Re: Vintyr
Hachja. Ich freue mich schon sehr auf diesen und auf die anderen Beiträge von der Action. Es macht wirklich Spaß bei der Entwicklung zuzuschauen. Um auch inhaltlich etwas zu sagen: der Helm ist ein sehr schönes Beispiel, dass specular lighting trotz (oder vielleicht gerade wegen?) der stark stilisie...
- 05.11.2024, 20:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992294
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finde es echt schwierig, mir ein Szenario auszudenken, wo Soft Body Physics ein Teil der Spielmechanik sind. Jelly Car hat das gut umgesetzt aber darüber hinaus? Möglicherweise ist das aber etwas, was abseits der Spielmechanik das Ambiente bzw. look-n-feel von einem Spiel ausmachen kann. Ich den...
- 05.11.2024, 11:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992294
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Soft Body Physics schauen richtig gut aus. Das macht wirklich Spaß, zuzuschauen. Überlegst du, das für ein konkretes Projekt einzusetzen?
- 04.10.2024, 18:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1804511
Re: Jammer-Thread
Fast noch besser sind die alten Fotos von den Jungs: http://www.sechsta-sinn.de/ das schaut aus wie auf einer LAN-Party aus der Zeit. Ich muss auch gerade an ein anderes altes Projekt hier vom Board zurückdenken, das ich damals echt gespannt verfolgt hatte. Das war ein isometrisches hack'n'slay à la...
- 28.09.2024, 17:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1804511
Re: Jammer-Thread
Vielleicht sogar besser als mit echten Menschen. Das glaube ich auch. Man überlege mal, wie viel einfacher es Retro-Pixel-RPG haben, Stimmung zu übertragen im Vergleich zu grafisch realistischeren moderneren Titeln. Der Eindruck mag natürlich nostalgisch verblendet sein, aber vielleicht ist es das ...
- 05.09.2024, 20:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 804587
Re: Anti-Jammer-Thread
Daumen sind gedrückt, Schrompf!
- 18.07.2024, 19:45
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 101
- Zugriffe: 35148
Re: Harald Hoppelhase
Möhren einsammeln ist dabei immer noch sehr interessant, weil es einen ja Doppelsprünge beschert. Bei den Eiern bin ich mir noch unsicher: Das beide Spieler Punkte sammeln scheint nicht zu funktionieren, denn ansonsten kann man sich einfach schnell umbringen, wenn man gerade mehr Punkte hat und der...
- 13.06.2024, 11:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 206661
Re: [Projekt] Splatter
Sehr spannende Einsichten. Finde Splatter ist nach wie vor ein sehr geiles Spiel. Habe es erst im Herbst nochmal gezockt.
- 05.03.2024, 21:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 909
- Zugriffe: 466379
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Danke für das Video, das war echt interessant. Habe das immer wieder gehört/gelesen, aber nie weiter bedacht oder verfolgt.
- 26.12.2023, 21:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 5762
Re: LookAt Funktion für Kamera
Hi, also mit forward, right und up vector brauchst du eigentlich keine Rotationen mehr auszurechnen. Du kannst die Kamera-Matrix einfach aus den drei Vektoren setzen. Also: cameraMatrix = Mat4x4( right.x, right.y, right.z, 0.0f, up.x, up.y, up.z, 0.0f, forward.x, forward.y, forward.z, 0.0f, pos.x, p...
- 26.12.2023, 12:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 101
- Zugriffe: 35148
Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Herzlichen Glückwunsch zum Release. Ich habe mich auf das Spiel schon gefreut gehabt, muss ich sagen. Ich mag die Grafik sehr gerne. Ich glaube, ich war nie ein großer Freund von "gemalt"-Looks in Spielen. Ich muss aber sagen, er passt hier einfach sehr gut. Der Hase ist echt putzig, er is...
- 19.12.2023, 16:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992294
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nach heutigen Gesprächen im Chat mal einen simplen (lies: nicht perfekten) Rechteck-Packing-Algo gebastelt. Weil ich irgendwie Lust habe, irgendwann mal vorberechnete Oldschool-Lightmaps auszuprobieren. Wenn ich mal groß bin (TM). Das hier sind aber nur zufällige Rechtecke. Dass alle auf Landscape ...
- 14.10.2023, 14:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 804587
Re: Anti-Jammer-Thread
Kingdom Two Crowns kann ich nur empfehlen. Hat mich sehr gepackt und dann auch wieder ebenso schnell losgelassen.
- 28.08.2023, 22:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 101
- Zugriffe: 35148
Re: Harald Hoppelhase
Hm schwer zu beurteilen ohne es angespielt zu haben. Oder ich will es anders formulieren: wann bekommen wir denn eine Demo präsentiert? :)
- 30.07.2023, 08:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 10741
Re: [Projekt] Ring Racer
Moin scheichs, also ich habe die DL-Version gespielt, weil die Web-Version auf meinem mäßigen Laptop doch stark geruckelt hat. Ich kam mit der Steuerung ganz gut klar, muss ich sagen, auch wenn ich die Punkte der anderen nachempfinden kann (also dass die Nase beim Lenken hochzieht bspw). Ich hätte a...
- 13.06.2023, 13:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2787
Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Den neuen Fragmentshader aus meiner Ursprungsfrage oben habe ich einem Tutorial entnommen, dass diese Normals-Geschichte erklärt hat - wobei ich den Vertexshader unverändert gelassen habe (das Tutorial hat nur vom Fragmentshader gesprochen). Eben das! Du kannst Vertex(!)-Attribute per se nur an den...
- 13.06.2023, 09:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2787
Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Hi, in dem Kontext ist es sehr sinnvoll mit glGetAttribLocation() den tatsächlich benutzten Index abzufragen. Die Dokumentation gibt einen Hinweis, warum du aber "-1" zurückkriegst: If the named attribute variable is not an active attribute in the specified program object or if name starts...
- 13.06.2023, 09:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2787
- 12.06.2023, 19:42
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 101
- Zugriffe: 35148
Re: Harald Hoppelhase
Ich habe den Eindruck, solche Arcade-Spiele leben von diesem Gefühl, dass etwas einfach ausschaut, es aber in Wirklichkeit gar nicht ist. Zumindest ist das bei mir so. Natürlich gibt es da ganz verschiedene Spielertypen. Aber ich habe immer diesen Gedanken: "Warum bin ich hier gerade eigentlich...
- 07.06.2023, 15:03
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: SpieleProgrammierer macht zu
- Antworten: 13
- Zugriffe: 12684
Re: SpieleProgrammierer macht zu
Damit dürfte ZFX (nach Developia und Spieleprogrammierer) wohl wirklich noch die einzig verbleibende deutschsprachige Community dieser Art sein. Danke an dieser Stelle an Alle hier, die diese Seite mit Leben füllen. Ich liebe es hier zu lesen / zu schreiben. Das ist in der Tat sehr wünschenswert un...
- 04.06.2023, 23:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 10741
Re: [Projekt] Ring Racer
Das Video schaut sehr cool aus und macht Lust auf mehr! Gefällt mir.
Kannst du etwas darüber verraten, was die Test Cases von Nintendo so vorsehen?
Kannst du etwas darüber verraten, was die Test Cases von Nintendo so vorsehen?
- 23.04.2023, 11:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4365
Re: Schleichspiel
Kann mich scheichs nur anschließen. Bei den Screenshots kriegt man schon Lust aufs Probieren
- 19.04.2023, 19:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4613
Re: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
Hey,
also tatsächlich habe ich überhaupt keine Ahnung davon. Ich bin aber erst gestern zufällig über diesen Artikel gestoßen: https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/
Vielleicht hilft es!
Gruß
also tatsächlich habe ich überhaupt keine Ahnung davon. Ich bin aber erst gestern zufällig über diesen Artikel gestoßen: https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/
Vielleicht hilft es!
Gruß
- 18.04.2023, 22:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4726
- 25.02.2023, 12:54
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 360005
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Hm naja. Irgendwie ist es ja schon ein Plattformer. Vergesst was ich geschrieben habe :)
- 25.02.2023, 12:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 360005
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
JellyCar 2D-Physik. Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt. Sehr schönes Video. Und es macht Lust, so etwas selbst zu implementieren. Könnte mir vorstellen, d...
- 21.11.2022, 20:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 485
- Zugriffe: 318160
Re: Linkdump
https://www.gamestar.de/xenforo/forums/entwicklerforum.108/ Mir war nicht bewusst, dass 1) das GameStar Forum noch existiert und 2) die ein Subforum für Entwickler haben. Ich dachte irgendwie zfx und Spieleprogrammierer wären die letzten beiden Deutschen Communities. (Klein ist die Forenlandschaft ...
- 07.10.2022, 23:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 360
- Zugriffe: 222505
Re: Lustiges und so
Ich musste gut lachen. Sehr schöne Gegenüberstellung
- 01.10.2022, 11:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 804587
Re: Anti-Jammer-Thread
Vielen Dank für die Erklärungen. Das ergibt Sinn.
- 29.09.2022, 22:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 804587
Re: Anti-Jammer-Thread
Kannst du das für einen Multithreading-Laien wie mich nochmal erklären? :)