Die Suche ergab 28 Treffer

von Endgegner
18.11.2024, 19:51
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
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Zugriffe: 1107

Re: Vintyr

Dafür dass du "eigentlich gar nicht animieren" kannst, finde ich die Walk-Animation schon sehr gelungen. Passt gut zu dieser Spielfigur. Dia Run-Animation sieht hingegen etwas steif aus. Vermutlich liegt das u.a. an den Armen: Die Beine laufen, die Arme gehen, wenn du verstehst, was ich me...
von Endgegner
18.11.2024, 19:41
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Was mit Winter und so
Antworten: 28
Zugriffe: 1344

Re: Was mit Winter und so

Gefällt mir immer besser! Schöner Stil und eine stimmungsvolle Beleuchtung. Die Umgebung (im letzten Video) wirkt wie an einem Winterabdend bei Vollmond. Das Springen sieht auch schon sehr dynamisch aus. Gleitet der Vampir mit seinem Umhang sanft zu Boden, wenn man mal daneben hüpft, oder bricht er ...
von Endgegner
11.11.2024, 19:42
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
Antworten: 25
Zugriffe: 1350

Re: Winter, Monster and Elements

Santa Rayman. ;)

Die Umgebung sieht schon sehr stimmungsvoll aus. Wird die Welt so groß wie in deinem Osterspiel oder ist sie generell anders aufgebaut, z.B. in einzelne Level unterteilt?
von Endgegner
11.11.2024, 19:38
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 10
Zugriffe: 659

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Die Idee hört sich super an und den Namen finde ich auch richtig knackig. Sehr einprägsam – ich würde den beibehalten.

Das Ganze hat was Mysteriöses und Unheimliches an sich, ähnlich wie Area X aus Annihilation. Bin gespannt, was du daraus machst. :)
von Endgegner
11.11.2024, 19:09
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
Antworten: 18
Zugriffe: 1107

Re: Vintyr

Der Papercut-Stil gefällt mir auch sehr gut! Ich bin mir auch noch unsicher, welche Objekte Papercraft (also low-poly 3d Meshs, wie Sven oder die Bäume) und welche Scherenschnitte (wie das Gras und die Steine) sein sollen. Ansich hat das klassische Papierdiorama ja hauptsächlich Scherenschnitte, abe...
von Endgegner
09.11.2024, 21:10
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Blood Red Ascent
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Blood Red Ascent

Teaser: Tief unter einem einsamen Bergkloster haben Mönche finstere Kreaturen eingesperrt – Wesen, die existieren, aber nicht existieren dürften. Unter ihnen befindet sich auch der Spieler: ein uralter Vampir. Wird er es schaffen, sich aus seiner kalten Zelle zu befreien, sich an übernatürlichen Mo...
von Endgegner
29.03.2024, 18:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 14187

Re: Ghostly Heist

Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback zum Spiel. Warum das Radar nicht zu sehen ist, kann ich mir jetzt nicht erklären.Evtl. hab ich das Canvas fest skaliert. Siehst du bei dir das Radar unten rechts? Nein, das Radar ist bei mir nicht zu sehen. Der "Zum Menü"-Button oben rechts hing...
von Endgegner
25.03.2024, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 44
Zugriffe: 12250

Re: Tiny Ore Diver

Das klingt spannend! Ich musste an das Unterwasser-Szenario von Clonk Planet denken. Man, ist das lange her, aber das hat damals echt Spaß gemacht. Man hat Korallen gesprengt und daraus Unterwasserstationen mit Luftschleusen gebaut, Tunnel gegraben, ist mit U-Booten herumgefahren. Und das zu viert a...
von Endgegner
18.03.2024, 01:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 14187

Re: Ghostly Heist

Jetzt habe ich mal die neuen Level gespielt und ein paar Anmerkungen dazu gesammelt. Insgesamt vier schön gestaltete, abwechslungsreiche Level! Mit zwei davon hatte ich Schwierigkeiten (siehe unten). Allgemein In der Missionsauswahl ist ein (ungestylter) Löschen-Button, der da vermutlich nicht hinge...
von Endgegner
17.03.2024, 16:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 8232

Re: Osterspiel

Das sieht ja schon vielversprechend aus – gefällt mir! Das Level wirkt überraschend groß. Lediglich die Spungpassagen erwecken bei mir noch den Eindruck, als könnten sie zum Haareraufen führen. ;) Da fühle ich mich direkt motiviert, auch ein Osterspiel beizusteuern. Aber ob das bis Ende März noch wa...
von Endgegner
24.01.2024, 01:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 14187

Re: Ghostly Heist

Und in welchem Zelt ist denn das außerirdische Raumschiff versteckt, das der Spieler finden muss? ;) Bin gespannt auf die neuen Levels. Im Gegensatz zum ersten Level sind diese ja sehr offen gestaltet, was nochmal ganz andere Herausforderungen für das Leveldesign und die Spieler bringen kann. Oft fu...
von Endgegner
24.01.2024, 01:18
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 5501

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Sehr schön! Texturen in diesem Stil haben mir schon immer gefallen. Deine Steinplatten könnten glatt eine Hi-Res-Variante aus dem Startlevel von FAKK 2 sein – davon habe ist erst letztens nochmal ein Video gesehen. :) Für mein jetziges Spiel sind 1024 x 1024 zwar viel zu groß, aber vielleicht könnte...
von Endgegner
19.09.2023, 00:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Turbo Snail
Antworten: 8
Zugriffe: 3548

Re: Turbo Snail

Lustiges Spiel für Zwischendurch! Habe 73 Blätter gesammelt. Wenn man den Bogen raus hat, kann man lange überleben. Ich würde sogar sagen, dass nach einer gewissen Zeit die Herausforderung fehlt, weil der Schwierigkeitsgrad nicht ansteigt. Hier ein paar weitere Eindrücke von mir: Die Blätter zum Ein...
von Endgegner
15.08.2023, 10:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Turbo Snail
Antworten: 8
Zugriffe: 3548

Re: Turbo Snail

Bei dem Wort "Rennschnecke" musste ich unweigerlich an die Unendliche Geschichte denken. :) Interessant wäre, wenn die Eigenschaften der Schnecke beim Gameplay eine Rolle spielen. Vermutlich kann sie nicht springen? Vielleicht hinterlässt sie eine Schleimspur, auf der man schneller (zurück...
von Endgegner
29.07.2023, 15:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 10741

Re: [Projekt] Ring Racer

Die Steuerung mit Tastatur fand ich in der Tat nicht einfach. Nach einigen Versuchen habe ich endlich eine Runde geschafft, aber nicht ohne einen Ring auszulassen. Mit viel Bremsen ging's. ;) Aber ich gehe davon aus, dass die Zielgruppe sowieso mit Gamepads spielt – auf der Switch ja sowieso. Von da...
von Endgegner
19.07.2023, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MechJam2023
Antworten: 10
Zugriffe: 1162

Re: MechJam2023

Ohne Maus ist es brutal schwierig. Es ging irgendwie, selbst die zwei gegnerischen Mechs habe ich platt bekommen, aber es war mehr ein Kampf gegen die Steuerung als gegen die befallenen Maschinen. ;) Das Spiel hat aber kein Ende, oder? Von oben rechts im Level scheinen immer neue Helikopter nachzuko...
von Endgegner
06.06.2023, 00:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 218
Zugriffe: 44096

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Bei dem ersten Video ist mir aufgefallen, dass die Sounds in voller Lautstärke zu hören sind, während der Dialog am Anfang abspielt. Dadurch geht dieser etwas unter, finde ich. Eventuell könnte man die Sounds etwas "dimmen", um den Fokus mehr auf den Dialog zu lenken. Bei den Markierungen ...
von Endgegner
26.05.2023, 00:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Antworten: 11
Zugriffe: 5102

Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?

Hi Schrompf, also privat nutze ich bisher kaum KI-Tools. Für mein kleines RPG habe ich mir ein paar KI-generierte Gesichter von fantasy-faces.com geschnappt, und an Tagen, an denen ich keine vernünftigen Sätze zustande bringe, lasse ich mir von ChatGPT etwas auf die Sprünge helfen. Das war es dann a...
von Endgegner
06.05.2023, 19:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 4663

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Gute Arbeit! Das Spiel läuft prima und fühlt sich auch schon ziemlich polished an. Die Effekte, das Feedback beim Abschießen der Gegner und die nicht zu aufdringlichen Hintergründe – viele schöne Details. Vielleicht habe ich sie nicht alle würdigen können, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, nic...
von Endgegner
06.05.2023, 19:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 14187

Re: Ghostly Heist

@joeydee Danke, das war's. Ohne Maus bin ich gar nicht darauf gekommen. Der Stand vom 25.04. spielt sich schon gut! Die Grafik passt auch. Die Steuerung ist zwar gar nicht so einfach, wenn man keine Maus angeschlossen hat, aber ich habe es auch so bis zum Ende der Mission geschafft. Mir gefällt, das...
von Endgegner
29.04.2023, 18:48
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 14187

Re: Ghostly Heist

Hier brauche ich mal etwas Starthilfe: Wie wird die Spielfigur gesteuert? Zoomen funktioniert, Kamera drehen auch, und mit der Leertaste dreht sich die Spielfigur in Richtung des Mauszeigers. Aber was auch immer ich drücke oder klicke (Touchpad am Laptop), die Spielfigur rührt sich nicht vom Fleck. ...
von Endgegner
28.04.2023, 00:25
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35148

Re: Harald Hoppelhase

Mir gefällt die Idee mit der wachsenden Pflanze echt gut und auch die Umsetzung weiß im Video schon zu gefallen. Das passt doch prima für einen vertikalen Endless Runner. Das Grün ist mir etwas zu blass, aber das ist sicher eine Geschmacksfrage. Insgesamt machen die selbst gemalten Grafiken und der ...
von Endgegner
27.04.2023, 20:06
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Klauen
Antworten: 12
Zugriffe: 3135

Re: Klauen

Schönes, kompaktes Spiel! Hat mich (beim zweiten Anspielen) an Mickey Mouse für den Game Boy erinnert. Auch die frogger-ähnliche Überquerung der Straße fand ich witzig als Spieleinstieg. Ein paar Retroklänge zur Untermalung und beim Einsammeln der Münzen würden dem Spiel noch gut stehen, finde ich. ...
von Endgegner
12.04.2023, 19:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: The cunning fox
Antworten: 21
Zugriffe: 2454

Re: The cunning fox

Knuffig! :) Besonders das Geräusch bei gegnerischen Treffern. Vielleicht wäre ich ab und zu sogar dazu geneigt, mich absichtlich treffen lassen, nur um diesen Sound nochmal zu hören. ;) Bei den vielen Bewegungsmöglichkeiten, die der kleine Fuchs hat, wirkt das Spiel noch etwas unschlüssig: Es gibt e...
von Endgegner
28.02.2023, 19:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 150
Zugriffe: 41910

Re: Der Landvogt

Jeb glaube auch das es ohne ingame tutorial nicht geht, gerade in einem Aufbau spiel kann man das doch ganz gut mit soner art berater verknüpfen, also einem ingame Charakter Karl Klammer! ;) Aber Spaß beiseite – ich glaube auch, dass ein Ingame-Tutorial hier die beste Wahl wäre. Entweder ins Haupts...
von Endgegner
09.01.2023, 23:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 4663

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Schön anzusehende Bullet Hell! Bin mir nicht sicher, ob ich sie lange überstehen würde, wenn das erst Level 2 ist. :) Die Laser finde ich super und mir gefällt auch sehr das visuelle Feedback, das man bekommt, wenn man die einzelnen Schiffsteile trifft oder schwer beschädigt hat. Die großen Explosio...
von Endgegner
09.01.2022, 18:40
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 19037

Re: Zombie-Shooter

Es wird dann auch eine kleine Mission geben, so dass man über die Karte laufen muss und Gegenstände finden und Schalter umlegen muss.Ein bisschen wie die Grusellevel aus dem ersten Thief. Thief klingt gut! Passend dazu könntest du noch ein paar gas-rülpsende Zombies einbauen. ;) Oder ganz allgemein...
von Endgegner
17.12.2021, 20:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 29291

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Hi grinseengel, jetzt bin ich endlich auch mal dazu gekommen, dein Spiel auszuprobieren. Da ich die erste Demo nicht gespielt habe, kenne ich allerdings nur den Status quo und habe keine Vergleichsmöglichkeit mit der alten Version. Gleich vorweg: Orfaya hat einen guten ersten Eindruck bei mir hinter...