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- 02.03.2025, 20:13
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Toll, hier hat sich seit meinem letzten Anspielen ja einiges getan! Neue Einheiten, neue Gebäude, frischer Look, mehr Polishing. Auch viele kleine Dinge sind neu, z.B. diverse Soundeffekte im UI. Aus Interesse habe ich mal das Tutorial gestartet und finde, dass man damit gut ins Spiel reinkommt. Am ...
- 25.02.2025, 00:59
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
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Re: Blood Red Ascent
Hmm, ich meine, das zweite Screenshot ist "aufwändiger" aber ich bin mir nicht sicher, ob es deswegen auch besser aussieht. Dynamische Beleuchtung passt irgendwie nicht so Brettspiel-Kacheln, es sieht für mich dann eher inkonsistent und damit nicht besser aus. Klar ist der erste Screensho...
- 23.02.2025, 20:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
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Re: Blood Red Ascent
Wie schon anderswo angekündigt, setze ich dieses Projekt fort, weil mich die Idee dahinter inspiriert hat und ich meine kleine „Vision“ des Spiels noch umsetzen möchte. Von daher gibt es jetzt hier ein Update. Im Einleitungspost habe ich geschrieben, dass die Dungeons optisch wie die Karte eines Tab...
- 22.02.2025, 15:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Auf deiner Website hast du geschrieben, dass dir Benutzerfreundlichkeit wichtig ist und ich finde, das merkt man deinen Projekten auch an. Das Puzzeln fühlt sich sehr gut an. Das Greifen und Zusammensetzen der Teile funktioniert wunderbar. Es gibt viele Einstellungsmöglichkeiten und alles ist mit To...
- 08.02.2025, 15:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape
Das Karlheinz Asylum hast du wirklich gut in Szene gesetzt. Düster, aber nicht zu dunkel. Der Name ist dabei ein witziges, fast schon groteskes Detail für so einen Ort. ;) Das Level sieht gut aus und wirkt meiner Meinung nach auch glaubwürdig. Die Rätsel bzw. die Art der Rätsel waren nicht so mein F...
- 06.01.2025, 19:46
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Was hast Du für Hardware? 16fps klingt schon ganz schön wenig. Dass die Texturupdates langsam sind, ist mir bewusst, aber beim Umschauen ohne Fortbewegung sollten die nicht wirken. Gab ja noch jemanden hier, der nicht nur Transfer-Ruckler hatte, sondern mit dauerhaft niedriger Framerate spielen mus...
- 02.01.2025, 20:17
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 72
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Unerwartet düster kommt dieser Crawler daher. Die Musik baut eine unheilvolle Atmosphäre auf und man befürchtet schon fast, dass in den verwinkelten Kammern und Gängen eine noch unbekannte Gefahr lauert. Auch wenn diese Musik – wie du schreibst – eher provisorisch hinzugefügt wurde und vielleicht au...
- 29.12.2024, 21:38
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
Grafisch wirklich ansprechend umgesetzt. Der Grafikstil ist bestechend einfach, aber sehr wirkungsvoll und schafft eine tolle winterliche Atmosphäre. Die verlassenen Ruinen und Anlagen wirken geheimnisvoll. Der Kontrast zwischen der kalten, blauen Landschaft und den warmen Lichttupfern der Lagerfeue...
- 28.12.2024, 15:57
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Die Katzen und Kühe sind wirklich schön geworden, besonders das Katzen-Yoga. Übernehmen die Tiere bestimmte Funktionen im Spiel oder sind sie "nur" Deko? Yeah!!! Auf welchem Schwierigkeitsgrad? Oder war das noch eine Version ohne Schwierigkeitsgrad? Es war eine Version ohne Schwierigkeitsg...
- 28.12.2024, 15:43
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Jetzt konnte ich dein Spiel auch endlich ausprobieren. Die Welt ist wirklich schön in Szene gesetzt: Das kleine Dorf, umgebeben von eisigen Seen und verschneiten Hügeln; auf manchen davon sind im Schneegestöber die Umrisse von Burgen zu erkennen. Dazu entspannende Weihnachtsmusik, die mir in ihrer u...
- 24.12.2024, 03:40
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Interessante Mischung aus Echtzeit und rundenbasierter Strategie, die ich in dieser Form noch nicht kannte. Lag mir zuerst überhaupt nicht – die Untoten haben mich spielend platt gemacht. Nach ein paar Versuchen lief es aber immer besser und ich konnte die Gegner mit einer überdimensionierten Armee ...
- 16.12.2024, 15:56
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Endauswertung
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Re: Endauswertung
Ich fand’s auch super. Aufgrund von Krankheit und anderen Unwägbarkeiten bin ich mit meinem Projekt leider nicht fertig geworden. Mir hat es aber trotzdem viel gebracht, weil ich in der kurzen Zeit endlich wieder große Fortschritte mit meinem GUI gemacht habe. Vielleicht bringe ich dazu mal einen ku...
- 12.12.2024, 00:35
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
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Re: Count Plow
Sehr schön, das Ergebnis gefällt mir! Ein paar Sounds zur Untermalung wären noch toll gewesen (wenn es denn mit Flickgame möglich wäre), obwohl es andererseits auch reizvoll ist, mit ganz reduzierten Mitteln (nur Bilder, kein Text) eine nachvollziehbare Geschichte zu erzählen. Wie in einem interakti...
- 04.12.2024, 01:44
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
- Antworten: 31
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Re: Vintyr
Ich schließe mich den anderen an, was die Musik und den Sound betrifft: Klingt wirklich gut und schafft eine tolle nordische Atmosphäre! Fast schon etwas zu düster für diesen verspielten Grafikstil – hat mich eher an Rune erinnert. Der Paperlook ist ebenfalls sehr gelungen. Insgesamt fand ich die Fa...
- 18.11.2024, 19:51
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
- Antworten: 31
- Zugriffe: 4738
Re: Vintyr
Dafür dass du "eigentlich gar nicht animieren" kannst, finde ich die Walk-Animation schon sehr gelungen. Passt gut zu dieser Spielfigur. Dia Run-Animation sieht hingegen etwas steif aus. Vermutlich liegt das u.a. an den Armen: Die Beine laufen, die Arme gehen, wenn du verstehst, was ich me...
- 18.11.2024, 19:41
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
- Antworten: 67
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Re: Was mit Winter und so
Gefällt mir immer besser! Schöner Stil und eine stimmungsvolle Beleuchtung. Die Umgebung (im letzten Video) wirkt wie an einem Winterabdend bei Vollmond. Das Springen sieht auch schon sehr dynamisch aus. Gleitet der Vampir mit seinem Umhang sanft zu Boden, wenn man mal daneben hüpft, oder bricht er ...
- 11.11.2024, 19:42
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
- Antworten: 56
- Zugriffe: 6507
Re: Winter, Monster and Elements
Santa Rayman. ;)
Die Umgebung sieht schon sehr stimmungsvoll aus. Wird die Welt so groß wie in deinem Osterspiel oder ist sie generell anders aufgebaut, z.B. in einzelne Level unterteilt?
Die Umgebung sieht schon sehr stimmungsvoll aus. Wird die Welt so groß wie in deinem Osterspiel oder ist sie generell anders aufgebaut, z.B. in einzelne Level unterteilt?
- 11.11.2024, 19:38
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 72
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Die Idee hört sich super an und den Namen finde ich auch richtig knackig. Sehr einprägsam – ich würde den beibehalten.
Das Ganze hat was Mysteriöses und Unheimliches an sich, ähnlich wie Area X aus Annihilation. Bin gespannt, was du daraus machst. :)
Das Ganze hat was Mysteriöses und Unheimliches an sich, ähnlich wie Area X aus Annihilation. Bin gespannt, was du daraus machst. :)
- 11.11.2024, 19:09
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
- Antworten: 31
- Zugriffe: 4738
Re: Vintyr
Der Papercut-Stil gefällt mir auch sehr gut! Ich bin mir auch noch unsicher, welche Objekte Papercraft (also low-poly 3d Meshs, wie Sven oder die Bäume) und welche Scherenschnitte (wie das Gras und die Steine) sein sollen. Ansich hat das klassische Papierdiorama ja hauptsächlich Scherenschnitte, abe...
- 09.11.2024, 21:10
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1342
Blood Red Ascent
Teaser: Tief unter einem einsamen Bergkloster haben Mönche finstere Kreaturen eingesperrt – Wesen, die existieren, aber nicht existieren dürften. Unter ihnen befindet sich auch der Spieler: ein uralter Vampir. Wird er es schaffen, sich aus seiner kalten Zelle zu befreien, sich an übernatürlichen Mo...
- 29.03.2024, 18:47
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
- Antworten: 59
- Zugriffe: 15929
Re: Ghostly Heist
Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback zum Spiel. Warum das Radar nicht zu sehen ist, kann ich mir jetzt nicht erklären.Evtl. hab ich das Canvas fest skaliert. Siehst du bei dir das Radar unten rechts? Nein, das Radar ist bei mir nicht zu sehen. Der "Zum Menü"-Button oben rechts hing...
- 25.03.2024, 23:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Tiny Ore Diver
- Antworten: 44
- Zugriffe: 15697
Re: Tiny Ore Diver
Das klingt spannend! Ich musste an das Unterwasser-Szenario von Clonk Planet denken. Man, ist das lange her, aber das hat damals echt Spaß gemacht. Man hat Korallen gesprengt und daraus Unterwasserstationen mit Luftschleusen gebaut, Tunnel gegraben, ist mit U-Booten herumgefahren. Und das zu viert a...
- 18.03.2024, 01:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
- Antworten: 59
- Zugriffe: 15929
Re: Ghostly Heist
Jetzt habe ich mal die neuen Level gespielt und ein paar Anmerkungen dazu gesammelt. Insgesamt vier schön gestaltete, abwechslungsreiche Level! Mit zwei davon hatte ich Schwierigkeiten (siehe unten). Allgemein In der Missionsauswahl ist ein (ungestylter) Löschen-Button, der da vermutlich nicht hinge...
- 17.03.2024, 16:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Osterspiel
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8554
Re: Osterspiel
Das sieht ja schon vielversprechend aus – gefällt mir! Das Level wirkt überraschend groß. Lediglich die Spungpassagen erwecken bei mir noch den Eindruck, als könnten sie zum Haareraufen führen. ;) Da fühle ich mich direkt motiviert, auch ein Osterspiel beizusteuern. Aber ob das bis Ende März noch wa...
- 24.01.2024, 01:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
- Antworten: 59
- Zugriffe: 15929
Re: Ghostly Heist
Und in welchem Zelt ist denn das außerirdische Raumschiff versteckt, das der Spieler finden muss? ;) Bin gespannt auf die neuen Levels. Im Gegensatz zum ersten Level sind diese ja sehr offen gestaltet, was nochmal ganz andere Herausforderungen für das Leveldesign und die Spieler bringen kann. Oft fu...
- 24.01.2024, 01:18
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6166
Re: starcow's Textur-Werkstatt
Sehr schön! Texturen in diesem Stil haben mir schon immer gefallen. Deine Steinplatten könnten glatt eine Hi-Res-Variante aus dem Startlevel von FAKK 2 sein – davon habe ist erst letztens nochmal ein Video gesehen. :) Für mein jetziges Spiel sind 1024 x 1024 zwar viel zu groß, aber vielleicht könnte...
- 19.09.2023, 00:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Turbo Snail
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3713
Re: Turbo Snail
Lustiges Spiel für Zwischendurch! Habe 73 Blätter gesammelt. Wenn man den Bogen raus hat, kann man lange überleben. Ich würde sogar sagen, dass nach einer gewissen Zeit die Herausforderung fehlt, weil der Schwierigkeitsgrad nicht ansteigt. Hier ein paar weitere Eindrücke von mir: Die Blätter zum Ein...
- 15.08.2023, 10:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Turbo Snail
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3713
Re: Turbo Snail
Bei dem Wort "Rennschnecke" musste ich unweigerlich an die Unendliche Geschichte denken. :) Interessant wäre, wenn die Eigenschaften der Schnecke beim Gameplay eine Rolle spielen. Vermutlich kann sie nicht springen? Vielleicht hinterlässt sie eine Schleimspur, auf der man schneller (zurück...
- 29.07.2023, 15:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
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Re: [Projekt] Ring Racer
Die Steuerung mit Tastatur fand ich in der Tat nicht einfach. Nach einigen Versuchen habe ich endlich eine Runde geschafft, aber nicht ohne einen Ring auszulassen. Mit viel Bremsen ging's. ;) Aber ich gehe davon aus, dass die Zielgruppe sowieso mit Gamepads spielt – auf der Switch ja sowieso. Von da...
- 19.07.2023, 23:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: MechJam2023
- Antworten: 10
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Re: MechJam2023
Ohne Maus ist es brutal schwierig. Es ging irgendwie, selbst die zwei gegnerischen Mechs habe ich platt bekommen, aber es war mehr ein Kampf gegen die Steuerung als gegen die befallenen Maschinen. ;) Das Spiel hat aber kein Ende, oder? Von oben rechts im Level scheinen immer neue Helikopter nachzuko...