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- 18.12.2020, 01:29
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Jetzt geht es. Besten Dank !!!
- 17.12.2020, 23:33
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Bei mir erscheinen die Bilder nicht mehr. Jedes 2.Bild ist nicht sichtbar. Nur ein Symbol erscheint. Wenn ich den Link raussuche ( mit Entwicklertools von Chrome ) gehen sie aber. Auch draufklicken auf das Symbol geht nicht. Ich denke es liegt an zfx und nicht an Chrome.Hat das Problem auch noch jem...
- 14.12.2020, 09:37
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- Thema: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
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Re: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
Wenn der Link immer auf das selbe Directory zeigen soll, kannst Du die Website mit VS 2019 und Blockselektierung mittels Alt Taste einen Block selektieren und dann einfach den Linkkopf einfügen. Vllt. ist das eine Lösung... Edit: Ich glaube unter Linux gibt es auch einen List Befehl. Vllt unterstütz...
- 24.11.2020, 17:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VS 2019 - Variable wird zu Link , Maus ändert zu Hand und nichts mehr anklickbar
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Re: VS 2019 - Variable wird zu Link , Maus ändert zu Hand und nichts mehr anklickbar
Glaube ich nicht, bei mir war es ja auch und ich habe immer noch die selbe Tastatur.
- 21.11.2020, 23:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VS 2019 - Variable wird zu Link , Maus ändert zu Hand und nichts mehr anklickbar
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Re: VS 2019 - Variable wird zu Link , Maus ändert zu Hand und nichts mehr anklickbar
Hallo Tiles, ich kann dir nicht wirklich helfen. Aber ich hatte das früher auch, allerdings bei einer älteren VS Version ( nicht VS 2019 ). Es tritt aktuell nicht mehr auf. Vllt hat es was mit den Tasten die du vorher beim programmieren gedrückt hast zu tun ? Tastenkombination, aber hilft Dir natürl...
- 21.11.2020, 07:19
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ein erster Versuch um das Programm zu testen. Echte Softcubes für Fassaden sind auch schon möglich, also ohne Wand. In Wänden sind sie aber gut aufgehoben.
- 25.10.2020, 02:33
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ein simples Dach ist jetzt abrufbar.
- 22.10.2020, 00:35
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: "Fragmentierter" Speicher
- Antworten: 16
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Re: "Fragmentierter" Speicher
Einfach ein Array von Objekten mittels new [] anlegen.
- 02.10.2020, 21:02
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- Thema: [Projekt] CG Workbench
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Re: [Projekt] CG Workbench
Sehr geiles Tool. Ich bin ebenfalls beindruckt.
- 23.09.2020, 21:22
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Mir gefällt der Look des Wurms und der Umgebung. Bin mal auf ein Video gespannt, wenn das ganze animiert zu sehen ist. Du machst schon tolle Sachen !!!
- 23.09.2020, 10:55
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Danke für die Blumen ... Ich hatte eine längere Pause gemacht, aber jetzt bin ich wieder dran. Allerdings möchte ich noch ein anderes Projekt zwischen schieben. Freut mich jedenfalls sehr das es Dir gefällt.
- 23.09.2020, 03:53
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Softcubes wurden in die Wände integriert, sind bisher auch nur dort nutzbar. Eine kleine GIF-Animation soll es zeigen. Ich habe bei dem Video vergessen die Resolution für Cylinder und CylinderBox einzustellen, aber das Prinzip ist sichtbar. Alle Softcubes sind auch in gekrümmten Wänden nutzbar. Simp...
- 27.06.2020, 00:27
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
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Re: Anti-Jammer-Thread
Bis eben habe ich versucht einen Compilerbug zu umschiffen. Dann bin ich auf die "geniale Idee" gekommen mal nach einem Update zu schauen und siehe da er compiliert es jetzt korrekt.
- 08.06.2020, 01:33
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- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
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Re: Jammer-Thread
meine ich auch. Das minimiert schon erheblich die Fehlersuche...Chromanoid hat geschrieben: Das Ding heißt doch schon setListenerPosition. Warum nicht ein struct namens ListenerPosition oder sowas?!
- 31.05.2020, 01:17
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ein Lob von Dir freut mich ganz besonders. Tausend mal Danke !!!Krishty hat geschrieben:Sieht sehr fein aus!
- 31.05.2020, 00:19
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Jetzt klappen Verknüpfungen auch bei verbogenen Wänden. Das neue Objekt wird die Basis für Fenster und auch Wandschmuck. Polygone die sich direkt 2 - dimensional auf diese Objekte zeichnen lassen. Dazu ist dir rechte View gedacht.
- 17.05.2020, 02:43
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
- Antworten: 42
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Auch ich finde es beeindruckend wieviel Ahnung Du hast. Ich hatte ja schon mehrfach geschrieben dass Du für mich eine Kompetenzbestie bist. Leider bin ich selber nicht der Klügste, nicht der Hellste wie man mir immer gesagt hat. Es gibt wohl kaum ein Thema wo Du Schwächen aufweist. Es ist außerorden...
- 05.05.2020, 01:02
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
- Antworten: 336
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Jefällt mich. Sehr geile Effekte !!!
- 03.05.2020, 00:41
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Wenn hauptsächlich die GUI eine andere ist, ist dann das Dateiformat mit dem von Blender identisch ?
- 02.05.2020, 23:29
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Jetzt erhält jeder Raum eine eigene Bodenplatte...
- 26.04.2020, 02:10
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Im Moment habe ich das Timing noch nicht optimiert, will es aber noch machen. Fenster will ich nochmal umschreiben, damit es auch bei runden Wänden geht. Deshalb ohne Fenster. Bodenplatten erstellt das Programm jetzt automatisch.
- 22.04.2020, 19:47
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Freut mich das es so gut läuft. Ist ja auch eine außerordentliche Leistung die du mit BForArtists geleistet hast. Leider kann ich kaum modellieren, aber Glückwunsch.
- 25.03.2020, 00:32
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Hier mal ein Beispiel für Splinewände und Innenwände. Leider sind Splinewände sehr langsam, aber das lässt sich ja später noch parallelisieren.
Außerdem sehe ich auch noch Optimierungsmöglichkeiten ( bei Singlethreaded ).
Außerdem sehe ich auch noch Optimierungsmöglichkeiten ( bei Singlethreaded ).
- 03.02.2020, 01:54
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- Thema: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
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Re: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
Die Position von Punkt C hat immer Auswirkung auf die Kraft. Es gilt ja das Hebelgesetz. Die Kräfte bewirken ja eine Art Gelenk an der Stelle an der sie wirken. Die Kraft bei Fc ist aber aufgrund der in der Praxis unterschiedlichen Rauhheit ( Unperfektion) der Oberfläche schwer zu berechnen, wenn ni...
- 31.01.2020, 23:42
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- Thema: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
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Re: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
Bitte entschuldige das ich die Fragen nicht direkt beantworte, aber es ist schon 10 Jahre her das ich meine Physik Engine geschrieben habe. Ich glaube auch das die Fragen schlecht formuliert sind. Aber Du kannst die Kraft F1 ( ich nehme an diese bekannt ist ) auf die Normale der Fläche auf die sie w...
- 13.01.2020, 00:02
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Re: MirrorCAD
Wände, also auch die Innenwände, sind jetzt fertig. Die Berechnungen muss ich aber noch parallel machen, da sie etwas langsam sind als gehofft. Aber das ist ja kein Problem. Allerdings ist die Unterstützung des Hilfsliniensystems bei Wänden noch nicht vollständig fertig. Da muss ich noch feilen. Vie...
- 23.11.2019, 14:52
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Dank dem Hinweis jetzt ein besseres animiertes gif. Tolles Programm (Screen2GIF) !
Bild wieder anklicken.
Bild wieder anklicken.
- 23.11.2019, 13:48
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Die GIF ist so schnell, weil ich nur wenige Bilder mit der Drucktaste in die Zwischenablage getan habe und diese dann animiert habe. Leider... Ich habe aber auch mal eine Klasse geschrieben die Screenrecords erzeugt. Wollte sie aber aus Faulheit noch nicht einbinden. im Softcube Designer war sie int...
- 23.11.2019, 13:19
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
@Krishty Da haben wir die selbe Idee gehabt. Ich glaube meine Version ist etwas aufwendiger programmiert. Bei mir wird man auch Fenster direkt von einem Stockwerk in ein anderes kopieren können. Mein Ziel ist es ein Programm zu schreiben bei dem man mit minimalen Klickaufwand modellieren kann. @Tile...
- 23.11.2019, 09:54
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- Thema: Unity Mesh Export mit Animationen
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Re: Unity Mesh Export mit Animationen
Ja es sollte Runtime sein. Ich habe es jetzt hin bekommen, dank youtube. FBX scheint ziemlich viel zu ermöglichen, scheint aber auch nicht ganz so simpel wie DirectX ( *.x ) zu sein. Da muß ich mich erst mit beschäftigen.
Nochmals Danke für deine Hilfe. :)
Nochmals Danke für deine Hilfe. :)