Ich bin wieder mal zu doof, aber ich finde kein *.vs Verzeichnis. Ich verwende VS 2019. Bitte schreibe es so das auch ein Ideot wie ich das hinbekommt.
Danke im vorraus.
Edit: Es ist ein versteckter Ordner. Ich habe es endlich gerafft und es geht. Juhu, ein dickes Danke an Krishty !!!
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- 18.06.2021, 10:24
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- 18.06.2021, 09:56
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Re: Jammer-Thread
Bei meinem aktuellen Projekt habe ich die Strukturen abgeändert und nun kommt VS total durcheinander. Kompilieren klappt bei den meisten cpp's, aber dafür zeigt mir das VS teilweise nicht mehr vorhanden Klassen in der Klassenansicht an und es fehlen welche. Auch klappt die Navigation in der *.h nich...
- 23.04.2021, 22:37
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Re: Jammer-Thread
Es gibt so gut wie keine interessante Seite ohne Cookies. Das nervt echt. Tolle Gesetze ...
- 20.04.2021, 22:07
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Wie sind denn die Download - Zahlen seit dem neuen Logo ?
- 16.04.2021, 22:21
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Sind für mich auf einer Höhe. Das neue zeigt hübsch die Minecraft-Klötze, aber in Klein wird davon kaum was übrig bleiben. Das Alte war in der Hinsicht besser, es war in jeder Größe eindeutig erkennbar. Bei Beiden passt der Font ganz gut zum entspannten aufregungsarmen Gameplay Ich schließe mich Sc...
- 11.04.2021, 21:23
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Danke für das Lob. Also man kann in den VR Settings (im Spiel selbst) die Hand umstellen, wenn Du das meinst. Jetzt habe ichs endlich bregriffen oder besser gesagt gefunden. Ich hatte schon mal in den VR Settings nach der Controllerbelegung gesehen, aber anscheinend hatte ich Tomaten auf den Augen....
- 11.04.2021, 21:14
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- Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Finde auch das das schon ganz gut aussieht, sogar schon mit Physik !
- 10.04.2021, 21:46
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Glückwunsch zu den Verkaufs- / Download - Zahlen und zum Video. Grafisch ist Discovery schon ein echtes Highlight. Im Video ist die Baufunktion auf dem rechten Controller und das Menü ist links. Bei mir ist das anders herum. Ist das ein Bug ? Jedenfalls ist das der Grund warum ich noch nicht viel ge...
- 02.04.2021, 20:40
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Freut mich für Dich, mal sehen wie es nächste Woche ist..., kannst ja weiter berichten. Ich glaube das interessiert Mehrere.
- 01.04.2021, 10:48
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ich finde das schon viel besser, aber ich bin auch kein Experte was das angeht. Der Schriftzug ist gut lesbar, die Voxel sind gut zu erkennen und überladen wirkt das Logo auch nicht. Mir gefällts. Wäre schön wenn noch jemand anders seine Meinung äußert, damit ich es nicht alleine verbockt habe. Aber...
- 31.03.2021, 03:18
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ein paar Leute haben schon was gebaut (Mirror?). Ich habe zwar auch schon was gebaut, aber nichts Sehenswertes. Ich baue in erster Linie Würfelhäuser mit Würfeln. So hat es zumindest mein Bruder ausgedrückt. Ich habe kaum Fantasie was solche Dinge angeht. Trotzdem finde ich Discovery sehr gelungen....
- 29.03.2021, 22:01
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Das Video macht Lust auf mehr. Ich finde Du solltest professioneller Sprecher werden. Super geschnitten und sehr unterhaltsam.
- 26.03.2021, 21:58
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- Thema: DreamWorld - The Endame
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Re: DreamWorld - The Endame
Und ich kann einfach nichts verwerfliches dabei finden die Assets von anderen zu verwenden. Ich kann auch nichts verwerfliches daran finden Assets zu kaufen. Man muß eben wissen was man kann und was nicht. Das Enwticklungssystem ist nicht von uns selbst, OpenGl oder DirectX ist es nicht, das Betrie...
- 26.03.2021, 18:22
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- Thema: DreamWorld - The Endame
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Re: DreamWorld - The Endame
Ich hab es selbst noch nicht geschaut, sondern nur ein wenig in den Kommentaren gelesen. Interessant, dass die schon anderen Entwicklern Tipps geben, wie man es richtig macht @30:34 "to all those other people that have taken 15 years to do what we have done in 8 months, be more ruthless. Only ...
- 22.03.2021, 04:11
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Oh vielen Dank für die netten Worte! Das freut mich wirklich sehr! Ich schick Dir in den kommenden Tagen den Key für die Vollversion, die läuft dann auch direkt über den Oculus Store. Dann muss man da nicht immer umständlich rumhantieren bei Updates. Und Du hast dann auch alle Materialien. Das Ange...
- 21.03.2021, 13:09
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ich habe doch noch ein Kabel gefunden. Mein neues Handy hatte ein passendes. Das Spiel gefällt mir sehr gut. Die Farben und die Tiere sind genau nach meinem Geschmack. Ich mag bunte Spiele. Als kleines Dankeschön habe ich dir 5 Dollar gespendet, nicht viel, aber immerhin ein kleines Danke. Edit: Du ...
- 21.03.2021, 00:10
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Nee, ich habe mir eine quest gekauft als sie gerade rauskam. Ich glaube ich muß mal googlen wie ich ohne kabel das Spiel auf die quest aufspiele.
Wie wäre es einen Dateimanager für die quest zu proggen ? Vielleicht geht das aber schon, wie gesagt ich muß mal googlen. Jedenfalls danke für das Spiel...
Wie wäre es einen Dateimanager für die quest zu proggen ? Vielleicht geht das aber schon, wie gesagt ich muß mal googlen. Jedenfalls danke für das Spiel...
- 21.03.2021, 00:03
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- Thema: char* p vs. char *p
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Re: char* p vs. char *p
ich schreibe char *p, weil der Stern nur für p gilt. Wenn man mehere Variablen definiert führt das zu Fehlerquellen. Allerding vermeide ich Mehrfachdefinitionen und verwende sie nur in Einzelfällen.
- 20.03.2021, 23:58
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Super, habe es so eben gesaugt und muß es nun installieren...
Edit: Mist ich habe kein Anschlußkabel.
Edit: Mist ich habe kein Anschlußkabel.
- 07.03.2021, 16:56
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Tröste Dich, ich fange auch neu an, allerdings nur mit DirectX12 und DXR (Bestandteil von DX12).
- 26.02.2021, 19:32
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- Thema: physically based rendering
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Re: physically based rendering
Ein wesentlicher Vorteil von PBR ist auch, dass man direkt mit physikalischen Größen rechnet Ich sehe da auch sehr große Vorteile. Mit physikalischen Größen kann ich umgehen. Ich habe gelesen, auch so wie Du es beschreibst, das es unter pbr immer gut aussieht. Man muß nicht so viel experimentieren....
- 26.02.2021, 09:26
- Forum: Grafikprogrammierung
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Re: physically based rendering
Also vielen Dank für die inzwischen vielen kompetenten Antworten. Ich frage weil ich auch mal ein Spiel machen möchte. Gleichzeitig möchte ich mir aber alle Optionen offen halten. Ich habe noch nicht wirklich viele Shader geschrieben. Die shader sollen sowohl für ein Voxelspiel als auch für Editoren...
- 26.02.2021, 00:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: physically based rendering
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Re: physically based rendering
Ich denke schon, dass das geht, wenn man die Parameter entsprechend anpasst. Nur irgendwie fühlt sich das so an, als ob man auf eine komplexere Formel umsteigt, wo sich aber dann durch entsprechende Parameter der komplexere Teil wieder raus kürzt. Genau das meinte ich. Ich mag den Zeichentrick-Look...
- 25.02.2021, 22:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: physically based rendering
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physically based rendering
Ich habe eine Frage zu physically based rendering. Mir gefallen Spiele nicht die zu realistisch sind. Wie das aktuelle Tombraider. Ich finde eine Spiel sollte etwas "bunter" sein. Hier meine Frage: Kann man mit einer pbr engine auch Spiele wie Trine, Pixark oder Worms Rumble von Style her ...
- 23.02.2021, 19:32
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich habe eben einen Clone deines Logos gefunden. Auch wenn die Ähnlichkeit nicht sehr groß ist, ist halt auch ein Waschbär :) Ansonsten möchte ich mich der Meinung der anderen anschließen und Dir auch empfehlen auf Steam zu veröffentlichen. Je länger Du wartest, desto mehr ähnliche Programme wird es...
- 13.02.2021, 17:54
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- Thema: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
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Re: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
Das Video und die Screenshots sehen schon ganz geil aus.
- 07.02.2021, 01:41
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Du bist ein Held. Nicht unbedingt der Held der Massen, aber mein ganz persönlicher. Dem kann ich mich nur anschließen. Unglaublich womit Krishty sich alles beschäftigt und auch versteht. Danke! Ich bin sicher auch der Antiheld in Redmond :) Man muß eben immer alles von verschiedenen Standpunkten be...
- 07.02.2021, 00:24
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ich habe jetzt angefangen Dächer zu schreiben. Als 2.abrufbares Dach habe ich eins mit einer Spitze geschrieben. Ich glaube es ist verwendbar.
- 17.01.2021, 01:20
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Sieht echt gut aus. Ich will mich nicht wiederholen, aber STEAM, STEAM und STEAM !!!
- 01.01.2021, 22:16
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Bedeutet das es gibt oder kommt eine Oculus Quest Version ? Und was ist mit Steam ???scheichs hat geschrieben:Demnächst kommt noch eine Version für eine chinesische VR-Brille (vergleichbar Oculus Quest)