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von Mirror
18.06.2021, 10:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich bin wieder mal zu doof, aber ich finde kein *.vs Verzeichnis. Ich verwende VS 2019. Bitte schreibe es so das auch ein Ideot wie ich das hinbekommt.
Danke im vorraus.

Edit: Es ist ein versteckter Ordner. Ich habe es endlich gerafft und es geht. Juhu, ein dickes Danke an Krishty !!!
von Mirror
18.06.2021, 09:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Bei meinem aktuellen Projekt habe ich die Strukturen abgeändert und nun kommt VS total durcheinander. Kompilieren klappt bei den meisten cpp's, aber dafür zeigt mir das VS teilweise nicht mehr vorhanden Klassen in der Klassenansicht an und es fehlen welche. Auch klappt die Navigation in der *.h nich...
von Mirror
23.04.2021, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es gibt so gut wie keine interessante Seite ohne Cookies. Das nervt echt. Tolle Gesetze ...
von Mirror
20.04.2021, 22:07
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Wie sind denn die Download - Zahlen seit dem neuen Logo ?
von Mirror
16.04.2021, 22:21
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Sind für mich auf einer Höhe. Das neue zeigt hübsch die Minecraft-Klötze, aber in Klein wird davon kaum was übrig bleiben. Das Alte war in der Hinsicht besser, es war in jeder Größe eindeutig erkennbar. Bei Beiden passt der Font ganz gut zum entspannten aufregungsarmen Gameplay Ich schließe mich Sc...
von Mirror
11.04.2021, 21:23
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Danke für das Lob. Also man kann in den VR Settings (im Spiel selbst) die Hand umstellen, wenn Du das meinst. Jetzt habe ichs endlich bregriffen oder besser gesagt gefunden. Ich hatte schon mal in den VR Settings nach der Controllerbelegung gesehen, aber anscheinend hatte ich Tomaten auf den Augen....
von Mirror
11.04.2021, 21:14
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Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Finde auch das das schon ganz gut aussieht, sogar schon mit Physik !
von Mirror
10.04.2021, 21:46
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Glückwunsch zu den Verkaufs- / Download - Zahlen und zum Video. Grafisch ist Discovery schon ein echtes Highlight. Im Video ist die Baufunktion auf dem rechten Controller und das Menü ist links. Bei mir ist das anders herum. Ist das ein Bug ? Jedenfalls ist das der Grund warum ich noch nicht viel ge...
von Mirror
02.04.2021, 20:40
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Freut mich für Dich, mal sehen wie es nächste Woche ist..., kannst ja weiter berichten. Ich glaube das interessiert Mehrere.
von Mirror
01.04.2021, 10:48
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ich finde das schon viel besser, aber ich bin auch kein Experte was das angeht. Der Schriftzug ist gut lesbar, die Voxel sind gut zu erkennen und überladen wirkt das Logo auch nicht. Mir gefällts. Wäre schön wenn noch jemand anders seine Meinung äußert, damit ich es nicht alleine verbockt habe. Aber...
von Mirror
31.03.2021, 03:18
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ein paar Leute haben schon was gebaut (Mirror?). Ich habe zwar auch schon was gebaut, aber nichts Sehenswertes. Ich baue in erster Linie Würfelhäuser mit Würfeln. So hat es zumindest mein Bruder ausgedrückt. Ich habe kaum Fantasie was solche Dinge angeht. Trotzdem finde ich Discovery sehr gelungen....
von Mirror
29.03.2021, 22:01
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 9999

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Das Video macht Lust auf mehr. Ich finde Du solltest professioneller Sprecher werden. Super geschnitten und sehr unterhaltsam.
von Mirror
26.03.2021, 21:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: DreamWorld - The Endame
Antworten: 16
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Re: DreamWorld - The Endame

Und ich kann einfach nichts verwerfliches dabei finden die Assets von anderen zu verwenden. Ich kann auch nichts verwerfliches daran finden Assets zu kaufen. Man muß eben wissen was man kann und was nicht. Das Enwticklungssystem ist nicht von uns selbst, OpenGl oder DirectX ist es nicht, das Betrie...
von Mirror
26.03.2021, 18:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: DreamWorld - The Endame
Antworten: 16
Zugriffe: 1697

Re: DreamWorld - The Endame

Ich hab es selbst noch nicht geschaut, sondern nur ein wenig in den Kommentaren gelesen. Interessant, dass die schon anderen Entwicklern Tipps geben, wie man es richtig macht @30:34 "to all those other people that have taken 15 years to do what we have done in 8 months, be more ruthless. Only ...
von Mirror
22.03.2021, 04:11
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 47217

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Oh vielen Dank für die netten Worte! Das freut mich wirklich sehr! Ich schick Dir in den kommenden Tagen den Key für die Vollversion, die läuft dann auch direkt über den Oculus Store. Dann muss man da nicht immer umständlich rumhantieren bei Updates. Und Du hast dann auch alle Materialien. Das Ange...
von Mirror
21.03.2021, 13:09
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 47217

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ich habe doch noch ein Kabel gefunden. Mein neues Handy hatte ein passendes. Das Spiel gefällt mir sehr gut. Die Farben und die Tiere sind genau nach meinem Geschmack. Ich mag bunte Spiele. Als kleines Dankeschön habe ich dir 5 Dollar gespendet, nicht viel, aber immerhin ein kleines Danke. Edit: Du ...
von Mirror
21.03.2021, 00:10
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 47217

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Nee, ich habe mir eine quest gekauft als sie gerade rauskam. Ich glaube ich muß mal googlen wie ich ohne kabel das Spiel auf die quest aufspiele.
Wie wäre es einen Dateimanager für die quest zu proggen ? Vielleicht geht das aber schon, wie gesagt ich muß mal googlen. Jedenfalls danke für das Spiel...
von Mirror
21.03.2021, 00:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: char* p vs. char *p
Antworten: 5
Zugriffe: 919

Re: char* p vs. char *p

ich schreibe char *p, weil der Stern nur für p gilt. Wenn man mehere Variablen definiert führt das zu Fehlerquellen. Allerding vermeide ich Mehrfachdefinitionen und verwende sie nur in Einzelfällen.
von Mirror
20.03.2021, 23:58
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 47217

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Super, habe es so eben gesaugt und muß es nun installieren...

Edit: Mist ich habe kein Anschlußkabel.
von Mirror
07.03.2021, 16:56
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 9999

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Tröste Dich, ich fange auch neu an, allerdings nur mit DirectX12 und DXR (Bestandteil von DX12).
von Mirror
26.02.2021, 19:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: physically based rendering
Antworten: 9
Zugriffe: 1231

Re: physically based rendering

Ein wesentlicher Vorteil von PBR ist auch, dass man direkt mit physikalischen Größen rechnet Ich sehe da auch sehr große Vorteile. Mit physikalischen Größen kann ich umgehen. Ich habe gelesen, auch so wie Du es beschreibst, das es unter pbr immer gut aussieht. Man muß nicht so viel experimentieren....
von Mirror
26.02.2021, 09:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: physically based rendering
Antworten: 9
Zugriffe: 1231

Re: physically based rendering

Also vielen Dank für die inzwischen vielen kompetenten Antworten. Ich frage weil ich auch mal ein Spiel machen möchte. Gleichzeitig möchte ich mir aber alle Optionen offen halten. Ich habe noch nicht wirklich viele Shader geschrieben. Die shader sollen sowohl für ein Voxelspiel als auch für Editoren...
von Mirror
26.02.2021, 00:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: physically based rendering
Antworten: 9
Zugriffe: 1231

Re: physically based rendering

Ich denke schon, dass das geht, wenn man die Parameter entsprechend anpasst. Nur irgendwie fühlt sich das so an, als ob man auf eine komplexere Formel umsteigt, wo sich aber dann durch entsprechende Parameter der komplexere Teil wieder raus kürzt. Genau das meinte ich. Ich mag den Zeichentrick-Look...
von Mirror
25.02.2021, 22:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: physically based rendering
Antworten: 9
Zugriffe: 1231

physically based rendering

Ich habe eine Frage zu physically based rendering. Mir gefallen Spiele nicht die zu realistisch sind. Wie das aktuelle Tombraider. Ich finde eine Spiel sollte etwas "bunter" sein. Hier meine Frage: Kann man mit einer pbr engine auch Spiele wie Trine, Pixark oder Worms Rumble von Style her ...
von Mirror
23.02.2021, 19:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 255517

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich habe eben einen Clone deines Logos gefunden. Auch wenn die Ähnlichkeit nicht sehr groß ist, ist halt auch ein Waschbär :) Ansonsten möchte ich mich der Meinung der anderen anschließen und Dir auch empfehlen auf Steam zu veröffentlichen. Je länger Du wartest, desto mehr ähnliche Programme wird es...
von Mirror
13.02.2021, 17:54
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Thema: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
Antworten: 60
Zugriffe: 4992

Re: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira

Das Video und die Screenshots sehen schon ganz geil aus.
von Mirror
07.02.2021, 01:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Antworten: 100
Zugriffe: 43716

Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

Du bist ein Held. Nicht unbedingt der Held der Massen, aber mein ganz persönlicher. Dem kann ich mich nur anschließen. Unglaublich womit Krishty sich alles beschäftigt und auch versteht. Danke! Ich bin sicher auch der Antiheld in Redmond :) Man muß eben immer alles von verschiedenen Standpunkten be...
von Mirror
07.02.2021, 00:24
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Thema: MirrorCAD
Antworten: 59
Zugriffe: 23403

Re: MirrorCAD

Ich habe jetzt angefangen Dächer zu schreiben. Als 2.abrufbares Dach habe ich eins mit einer Spitze geschrieben. Ich glaube es ist verwendbar.
RoofPoint.jpg
von Mirror
17.01.2021, 01:20
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 47217

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Sieht echt gut aus. Ich will mich nicht wiederholen, aber STEAM, STEAM und STEAM !!!
von Mirror
01.01.2021, 22:16
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

scheichs hat geschrieben:Demnächst kommt noch eine Version für eine chinesische VR-Brille (vergleichbar Oculus Quest)
Bedeutet das es gibt oder kommt eine Oculus Quest Version ? Und was ist mit Steam ???