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- 13.10.2020, 14:26
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Wir können es ja mal grob planen für nächste Woche, müssen ja eh schauen wie sich die allgemeine Lage entwickelt.
- 13.10.2020, 13:13
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Neee, so spontan hat da unsere Mitbewohnerin mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit Einwände. ;-)
- 18.08.2020, 18:37
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Re: Jammer-Thread
Ich vermute, auch ObjC geht, wenn man damit vertraut ist. Ist halt aber ne tote Sprache. ObjC ist insofern "tot", als dass es mit Swift einfach eine modernere (und wirklich angenehme) Alternative gibt. Das verhält sich halt so wie C# zu C, oder Kotlin zu Java oder oder oder... Apple versu...
- 10.08.2020, 08:34
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Klar, gern!
- 13.07.2020, 10:15
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Von mir aus gern. Als Plan B an die Elbe, falls schon besetzt ist?
- 09.06.2020, 13:22
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ok, ganz allgemein: ja, unbedingt!
- 09.06.2020, 12:45
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ok, klingt gut, aber können wir das eventuell auf nächste Woche verschieben? Dann soll auch das Wetter etwas stabiler sein. :-)
- 24.03.2020, 16:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Daten kommen von worldometer.info. Die Leute dahinter machen einen extrem guten Job bisher. Ich extrahiere die Werte direkt aus dem HTML-Code. Besser wäre es, wenn es eine API gäbe z.b. wie beim Webarchive o.ä. Falls es dir was nutzt, die Daten der John Hopkins Uni gibts auf Github: https://git...
- 09.03.2020, 21:37
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Jau, klar.
- 08.01.2020, 10:59
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Es wird wohl abhängig vom Aufwand der Portierung sein. Speziell die 5% für MacOS sind aber arg niedrig. Da muss man ja auch bedenken, dass es zwar sicher weniger Geräte gibt, dafür aber auch entsprechend weniger Spieleangebot. ...und das Steam unter OSX einfach nicht den selben Stellenwert genießt ...
- 25.10.2019, 23:15
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- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
CLion ist gut, aber dann ist man schon fast bei den Kosten von VS ohne VS zu haben. Naja, CLion kostet im ersten Jahr 199€ und sinkt dann im Laufe zweier Jahre auf 119€ (bei jährlicher Kündigung). Privat sogar nur 89€ bzw. 53€. VS Pro kostet 1082€ (1199$) im ersten Jahr, sowie jede Verlängerung 721...
- 06.08.2019, 10:19
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- Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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ZFX Action XIX - GBJAM7
Ahoy Dudes und Dudettes, am 17. August beginnt der GBJAM7. Plant da irgendjemand mitzumachen? Wollen wir das vielleicht mit einer spontanen Action kombinieren?
- 15.11.2018, 15:12
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- Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII
Na jeder wie er will, mit dem Thema der Ludum Dare. :)
- 03.11.2018, 11:27
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Re: ZFX Action XVII
Mir persönlich ist das Wurst, die Erfahrung lehrt nur, dass bei den 1-Woche-Actions nicht wirklich mehr rumkommt. :D
- 02.11.2018, 15:22
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- Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII
In welche Richtung gehen denn so die Themen? Hast du Beispiele aus der Vergangenheit? Ich wurde auf der Webseite irgendwie nicht fündig. Da gibt es einen Überblick in der Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Ludum_Dare Willst Du damit erreichen, dass man seinen Beitrag auch da drüben einreichen...
- 31.10.2018, 09:28
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- Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII
Das Wochenende vom 30.11. bis 2.12. Wobei zu beachten ist, dass es für "uns" durch die Zeitverschiebung offiziell Samstagmorgen 3:00 Uhr losgeht und dementsprechend bis Montagmorgen 3:00 Uhr geht (afaik).
https://ldjam.com/
https://ldjam.com/
- 30.10.2018, 12:44
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Re: ZFX Action XVII
Japp!MasterQ32 hat geschrieben:Thema wird beim Ludum Dare erst beim Start preisgegeben, oder?
- 29.10.2018, 11:48
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ZFX Action XVII
Moinmoin! Am 30. November startet der 43. Ludum Dare-Jam. Das wäre doch eigentlich die ideale Gelegenheit parallel dazu (selbes Thema) die nächste Action anzugehen. Was denkt ihr? :)
- 09.10.2018, 16:38
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ich muss mich leider abmelden. Nächstes mal wieder...
- 19.08.2018, 10:46
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- Thema: [ZFX Action] Gräber
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Re: [ZFX Action] Gräber
Wow, sehr coole Geschichte mit der original Hardware! Hast du da irgendwie eine Vorgeschichte oder andere Projekte am Laufen, die du eventuell mit uns teilen möchtest? Das Spiel an sich funktioniert auch gut, gefällt mir! :)
- 19.08.2018, 10:41
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] My little Garden
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Re: [ZFX Action] My little Garden
Das haben wir sehr ausführlich zum Stammtisch getestet. Deine Pixelpflanzen sind wirklich sehr hübsch. Die Animationen auch. Noch ein wenig rudimentäre Mechanik, so das man irgendwie pleite gehen kann oder ein wenig mit dem Platz/den Ressourcen planen muss und das könnte wirklich hübsch werden. :)
- 19.08.2018, 10:38
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] Inselhüpfen
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Re: [ZFX Action] Inselhüpfen
Bizarr! :lol: Aber soweit weg von Spielmechanik bist du dieses mal ja gar nicht. Wenn man zwischen den Inseln irgendwie sterben könnte und die Geister ein bisschen Druck machen würden, könnte das sogar funktionieren. Auf jeden Fall eine nette Spielerei. ;-)
- 19.08.2018, 10:35
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
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Re: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
Ja, du hast echt einen guten Sinn und ein noch besseres Händchen für Ästhetik! Das Spiel überfordert mich etwas, aber du hast ja geschrieben, dass es unfertig ist.
- 19.08.2018, 10:30
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] White Noise
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Re: [ZFX Action] White Noise
Viel machen kann man ja leider noch nicht, aber es schaut schon mal sehr hübsch aus! Erinnert mich ein wenig an Titan Souls, falls du das kennst. :)
- 16.08.2018, 13:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kreaturen Liste erstellen
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Re: Kreaturen Liste erstellen
Das würde aber eigentlich auch voraussetzen, dass die Elemente in der Liste im Speicher direkt hintereinander abgebildet sind. Wäre dem nicht so, müsste ja der Zeiger durch die iteration (++iCurrent) in der Konsequenz auf einen unzulässigen Speicherbereich verweisen. Naja, das ist ja der Witz an ei...
- 15.08.2018, 21:11
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] Desert Bandit
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Re: [ZFX Action] Desert Bandit
Danke, Jungs! :) Anständiges Spiel! Der Grafikstil mit den 4 Farben ist überraschend stimmig durch das Wastelands-Setting, gefällt mir! Die Steuerung mit nur einer Taste ist gewöhnungsbedürftig, aber funktioniert gut. Was mich überrascht hat: Ihr habt einige "Tunnel"-Sequenzen drin, wo man...
- 11.08.2018, 16:40
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] Desert Bandit
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[ZFX Action] Desert Bandit
Unser (Pi und mir) Beitrag zur Action ist ein horizontal Shooter. Wir haben insgesamt 3 Restriktionen umgesetzt. Das Spiel ist in 80x60 Pixel, kommt mit 4 Farben aus und kann mit nur einem Button gespielt werden. Es gibt 4 verschiedene Gegnertypen und diese kommen in Wellen vorbei. Insgesamt gibt es...
- 10.08.2018, 19:03
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- Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?
So, na dann gutes Gelingen! Man sieht sich im IRC. :)
- 10.08.2018, 10:03
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?
Awesome! :shock:
- 09.08.2018, 20:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?
Restriction-Brainstorming: - Max. Auflösung (z.B. 80x60) - Max. Farbzahl (z.B. 4) - ASCII-Art - Nur generische Grafik, keine Bitmaps oder geladenen Meshes - Nur 1 Taste zum Steuern - ... Sind das jetzt unsere finalen "Restriktionen"? Mindestens eine davon muss erfüllt sein? Ich erstell ge...