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- 07.12.2009, 11:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX 10] Disable Alt+Enter
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1028
[DX 10] Disable Alt+Enter
Hi Ich will für mein Programm das Windows-Command Alt+Enter abschalten aber mit der Funktionalität mit der es funktionieren sollte geht es leider nicht. IDXGIFactory* dxgiFactory; if(DXGIFAILED(CreateDXGIFactory (__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&dxgiFactory))) return Core::Logging::LogError(L&qu...
- 09.11.2009, 00:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3231
Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
Ich würde trotzdem sagen das das was mit den Code-segmenten zu tun hat, und zwar hat bei deiner ersten Implementierung vermutlich besagter Code-teil in der selben Memory-page platz und in der 2ten muss ein teil über Pageing(page-fault) nach geladen werden. Wenn du dem genauer nach gehen willst würde...
- 04.11.2009, 21:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Template Klasse über Managed C++
- Antworten: 2
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Re: C++ Template Klasse über Managed C++
Das Problem ist das Intelisense nur für Managed C# Code funktioniert. So bald du was anderes hast kann das der Runtime(Edit-time)-Compile von Intelisense nicht mehr.
Ab VS 2010 wird das dann ev besser funktionieren.
mfg
Karl
Ab VS 2010 wird das dann ev besser funktionieren.
mfg
Karl
- 04.11.2009, 21:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3231
Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
Das Phänomen das ich hier vermuten würde ist das du mit wachsenden code andere Adressräume nutzt, von vormals NEAR oder SHORT hast du nun einen FAR Sprung, das hat zur Auswirkung das ein anderes Code-Segment geladen werden muss um deinen ASM-Code aus zu führen.
Hoffe das konnte helfen.
Karl
Hoffe das konnte helfen.
Karl
- 30.10.2009, 21:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Online Storage
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2010
Re: Online Storage
Hi Ich benutzte http://www.humyo.com , die Bussines Solution mit 100 GB und SSL für € 15,-- im Monat und bin eigentlich recht zufrieden. Die haben auch einen Client zum automatisch Daten syncen, man kann die Daten direkt am Storage ansehn und bearbeiten (ohne download) oder auch auf Facebook und Co ...
- 21.10.2009, 00:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Klonen einer Textur
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1850
Re: [DX10] Klonen einer Textur
Kann ich dir leider auch nicht genau sagen, so tief bin ich in der Materie auch noch nicht drinnen. In meinem Fall aber habe ich die Textur aber bereits zuvor frei gegeben um Ressourcen zu sparen denn in meiner App ist es so das ich zu irgend einem Zeitpunkt die Textur lade und dann den ShaderResour...
- 20.10.2009, 23:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Klonen einer Textur
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1850
Re: [DX10] Klonen einer Textur
@exploid Der Unterschied liegt darin das du noch eine Textur hast ich aber in meinem Fall nur einen ShaderResourceView. Darum lege ich auch einen ShaderResourceView an um dann die Daten korrekt mit CopyResource kopieren zu können. Das anlegen und alles funktioniert ja auch wunderbar aber beim CopyRe...
- 20.10.2009, 23:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Klonen einer Textur
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1850
[DX10] Klonen einer Textur
Hi Ich versuche gerade eine Textur die als ShaderResourceView vorliegt zu klonen aber das ganze funktioniert irgendwie nicht und CopyResource hängt sich auf. Hier mein Code: ID3D10Texture2D* texture = NULL; UINT* textureData = NULL; D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC SRVDesc; source->second->TextureRes...
- 17.09.2009, 07:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DXGI Aufrufe multithreaded
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1003
Re: [DX10] DXGI Aufrufe multithreaded
Lies die ersten beiden Google-Ergebnisse zu DXGI multithreading Hab ich ja auch gemacht, da steht, wie auch im Microsoft Blog zum Aug 2009 SDK(http://blogs.msdn.com/directx/), das es Problematisch ist und es zu multithreading Problemen kommen kann. Für mich war daraus allerdings nicht klar das man ...
- 16.09.2009, 23:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DXGI Aufrufe multithreaded
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1003
[DX10] DXGI Aufrufe multithreaded
Hi Ich habe nun die Quelle all meiner Probleme ausfindig machen können. Wenn ich in meiner multi-threading Applikation z.B. Operationen am IDXGISwaspChain Object von einem andere Thread als dem Render-Thread ausführe Freezed meine Applikation des öfteren. Dabei ist es aber zu 100% via verschiedener(...
- 15.09.2009, 16:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3378
Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Im dem vorgetäuschten Fullscreen ist die Darstellungsfläche einfach Bildschirmfüllend. Machts du da einfach nur ResizeTarget oder auch ein ResizeBuffer? Ich frage weil bei einer Desktop-Größe von 1920x1080 ein Fester von 1024x768 das mit Hilfe von ResizeTarget gescalet wird nicht wirklich gut aussi...
- 03.09.2009, 15:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Window Scaling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1247
Re: [DX10] Window Scaling
Könnte auch mit Windows 7 RC zu tun haben.
- 03.09.2009, 15:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Window Scaling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1247
Re: [DX10] Window Scaling
Ok, Danke für eure Antworten.
Ich dachte da Full-Screen leider nur am primary Screen richtig zu funktionieren scheint hatte ich die Überlegung Full-Screen durch Window scaling zu ersetzen.
Karl
Ich dachte da Full-Screen leider nur am primary Screen richtig zu funktionieren scheint hatte ich die Überlegung Full-Screen durch Window scaling zu ersetzen.
Karl
- 03.09.2009, 15:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Window Scaling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1247
Re: [DX10] Window Scaling
Habe ich bein scaling auf Full-Screen eigentlich irgendwelche Nachteile gegenüber dem Full-Screen-Modus?
- 03.09.2009, 10:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Window Scaling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1247
[gelöst][DX10] Window Scaling
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit ein 1024x768 Pixel großes Fester im Window-Mode auf sagen wir mal 1920x1080 hoch zu scalen, ohne Full-Screen-Mode?
Danke für eure Hilfe
Karl
Danke für eure Hilfe
Karl
- 03.09.2009, 10:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Switching to FullScreen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2509
Re: [DX10] Switching to FullScreen
Hab das Problem gefunden! Mein grundsätzliches Problem ist das ich auf den 2ten Monitor mit der Engine gearbeitet haben, Full-Screen-Modes aber dort anscheinen nicht zu 100% von DXGI unterstützt wird. Mache ich das ganze auf dem 1ten Monitor habe ich keine Probleme.
- 24.08.2009, 02:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Switching to FullScreen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2509
Re: [DX10] Switching to FullScreen
Nach dem ich dieses Thema nun einige zeit ruhen gelassen hatte wollte ich nun endlich den Full-Screen Mode-Switch implementieren. bei WM_SIZE mach ich dxCore->mAllowRendering = false; RECT rect; ::GetClientRect(dxCore->mWindow, &rect); int width = rect.right - rect.left; if(width < 0) width*= -1...
- 18.08.2009, 18:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4967
Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Meines Wissens nach versucht der Compiler bei eingeschalteter Optimierung auch alle If's durch Sprungbefehle (z.B. switch, aber auch einfache jumps) zu ersetzen. Dies gelingt auch meist bei einfachen Statements, wobei das switch-Statement das Optimum ist was es zu erreichen gilt. @ Alexander Kornrum...
- 18.08.2009, 17:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4967
Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Der Geschwindigkeitsunterschied zwischen if/else und switch liegt darin das if/else eine Vergleichoperation auf Assebler-Ebene(Maschienencode) ist und switch eine Sprungoperation. d.h: if(i == 1) {} else if(i == 2) {} else if(i == 3) {} else if(i == 4) {} else if(i == 5) {} ... ist auf Assember-Eben...
- 15.05.2009, 21:39
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5215
Re: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
Ich habe mir auch lange überlegt für mein UI System so was zu machen. Ich bin aber zu den Schluss gekommen das es für meinen Fall zu aufwendig ist. Der Grund dafür ist das ich ein dynamisch konfigurierbares UI System habe wo ich jederzeit neue Fester definieren, nachladen und anzeigen kann und da na...
- 27.04.2009, 22:36
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Dusmania-Ersatzveranstaltung am 3./4. Okt. in Mainz
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3176
Re: [Szene] Dusmania-Ersatzveranstaltung am 3./4. Okt. in Mainz
Eine Frage an die alten Hasen unter euch:
In wie fern könnte denn das ganze für eine Neuling wie mich interessant sein? Was wird denn das so vorgetragen?
Danke für die Info
Karl
In wie fern könnte denn das ganze für eine Neuling wie mich interessant sein? Was wird denn das so vorgetragen?
Danke für die Info
Karl
- 20.04.2009, 01:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuartiges Online-Magazin
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2549
Re: Neuartiges Online-Magazin
Für mich als Speed-Clicker ist die Seite unbrauchbar - will sehr schnell zwischen den Inhalten wechseln können was auf dieser Seite dann leider nicht geht.
- 18.04.2009, 14:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DrawText Problem / Phenomen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1042
Re: [DX10] DrawText Problem / Phenomen
Ja, ich arbeite mit begin() und end() bei den Sprites. Ich denke nicht das das etwas ist das durch Lua selbst hervorgerufen wird, benutzt ja die selbe Funktion ja auch von den anderen Threads aus wo es funktioniert. Ich denke vielmehr das es was mit dem Sprite selbst und multithreading zu tun hat, k...
- 18.04.2009, 01:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DrawText Problem / Phenomen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1042
[DX10] DrawText Problem / Phenomen
Wider mal eines meinen seltsamen Probleme :? Habe folgende Situation: (1) Main-Thread (2) Input-Thread (3) Render-Thread (4) Script-Engine-Thread Wenn ich DrawText(mpSprite, ...) von Main-Thread(1), Input-Tread(2) oder Rende-rThread(3) aufrufe funktioniert alles wunderbar und ich habe auch das richt...
- 17.04.2009, 10:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Switching to FullScreen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2509
Re: [DX10] Switching to FullScreen
Das Problem ist ja ich bekomme keinen Fehler, denn er switcht nur für einen Augenblick auf FullScreen und läuft dann ohne irgendwelche Probleme in FensterModus weiter.
Karl
Karl
- 17.04.2009, 00:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Switching to FullScreen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2509
[gelöst][DX10] Switching to FullScreen
Bin schon wider auf ein Problem gestoßen bei dem ich eure Hilfe gebrauchen könnte. Ich will in meiner Applikation per Kommando von Windowed auf FullScreen oder von FullScreen auf Windowed bei gleich bleibender Auflösung umschalten können. Wenn ich das von FullScreen auf Windowed machen so funktionie...
- 15.04.2009, 17:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1311
Re: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
Dank dir für dein wunderbare Erklärung.
Karl
Karl
- 15.04.2009, 10:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1311
Re: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
Erst mal danke für deine Antwort aber was mir noch immer unklar ist, wie definiere ich einen 256 Farben Farb-Modus, bzw. 65k Farben Farb-Modus, bzw TrueColor Farb-Modus.
Danke
Karl
Danke
Karl
- 14.04.2009, 11:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DXGI_FORMAT Format?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1311
[DX10] DXGI_FORMAT Format?
Hallo Kann mir mal jemand erklären wie das mit dem DXGI_FORMAT funktioniert? Was sind welche DisplayMody (65k Farben, TrueColor, ...)? Und für Was brauch man die ganzen Unterschiede zwischen _UNORM oder _FLOAT? Blicke da noch immer nicht wirklich durch und habe auch leider nirgends (weder deutsch no...
- 10.04.2009, 19:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] OMSetRenderTarget Problem
- Antworten: 2
- Zugriffe: 873
Re: [DX10] OMSetRenderTarget Problem
Das war leider nicht mein Problem!
Hat von euch jemand eine Idee?
Hat von euch jemand eine Idee?