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- 01.11.2009, 18:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LAN nach PCs suchen (Winsock)
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Re: LAN nach PCs suchen (Winsock)
Okok, danke für deine Hilfe! :D
- 01.11.2009, 18:29
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- Thema: LAN nach PCs suchen (Winsock)
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Re: LAN nach PCs suchen (Winsock)
ok, broadcast hab ich noch nie gehört, aber wenn ich dich richtig verstanden habe, schlägst du vor an das ganze netzwerk daten zu senden und zu gucken, was ich zurückbekomme.. (mit dem verwendungszweck liegst du übrigens richtig) klingt logisch, danke für die Antwort, jetzt müsst ich nur noch wissen...
- 01.11.2009, 18:02
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- Thema: LAN nach PCs suchen (Winsock)
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LAN nach PCs suchen (Winsock)
Also es geht darum, innerhalb eines LAN-Netzwerks nach Computern zu suchen. Möglich ist natürlich alle IPs zwischen 192.168.0.0 bis 192.168.255.255 anzupingen, aber das wären 2^16 Aufrufe und das muss doch auch mit weniger Aufwand gehen...
Weiß jemand, wie das geht? Bitte um Hilfe^^
Weiß jemand, wie das geht? Bitte um Hilfe^^
- 31.05.2009, 19:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: ifstream >> enum
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Re: ifstream >> enum
Danke für eure Antworten.
- 31.05.2009, 15:45
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- Thema: ifstream >> enum
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- Zugriffe: 1033
ifstream >> enum
Das Problem ist folgendes: Ich möchte Daten aus einer Datei in eine Variable einlesen, deren Typ ein enum ist. Ich bekomme folgende Fehlermeldung: error C2679: Binärer Operator '>>': Es konnte kein Operator gefunden werden, der einen rechtsseitigen Operanden vom Typ 'defaultEnum akzeptiert (oder kei...
- 18.05.2009, 22:47
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- Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
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Re: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Danke für den Link, wieder mal was gelernt >_> aber schade, dass es nich geht...
- 18.05.2009, 22:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
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thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Also folgendes als Beispielcode: class foo { foo() { this->Load(); } virtual void Load() { cout<<"Basisklasse"; } }; class fooEX : foo { fooEX() {} virtual void Load() { cout<<"EXKlasse"; } }TEST; Wieso lautet die Ausgabe jetzt Basisklasse und nicht EXKlasse?
- 18.05.2009, 17:03
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Freut mich :D
- 10.05.2009, 21:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
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Re: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Ich will im Grunde bloß wissen, ob ich es mit delete löschen kann/muss
- 09.05.2009, 17:33
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- Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
- Antworten: 11
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Re: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Ok, danke.
- 09.05.2009, 15:06
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- Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
- Antworten: 11
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[c++] auf Stack/Heap prüfen
Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen ob ein Objekt auf dem Stack oder auf dem Heap liegt? (Zur Laufzeit..)
- 05.05.2009, 23:15
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
nur managed c++ oder auch das neuere C++/CLI? und wie sieht dann der Prototyp aus?
- 05.05.2009, 14:41
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
So, hat geklappt, mal gucken ob ich Zeit finde mitzuspielen ;)
Kann man auch mit C++ mitspielen?
Kann man auch mit C++ mitspielen?
- 03.05.2009, 20:41
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- Thema: Maximale Steigung einer Ebene
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Re: Maximale Steigung einer Ebene
Was ist da jetzt Ey? Der Punkt an dem die Ebene die Y-Achse schneidet? und was ist k?
- 03.05.2009, 19:44
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
This setup requires Visual Studio 2008 C#, VB, or C++ installed.
Visual Studio 2008 C++ Express benutze ich...
Visual Studio 2008 C++ Express benutze ich...
- 03.05.2009, 16:27
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- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena
Funktioniert das mit der Express Version nicht?
- 03.05.2009, 15:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Maximale Steigung einer Ebene
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Re: Maximale Steigung einer Ebene
@eXile: Ok... ich werd mir dann mal ergooglen wie man einen Gradient bildet^^
@Patrick: cross = kreuzprodukt?
@Patrick: cross = kreuzprodukt?
- 03.05.2009, 14:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Maximale Steigung einer Ebene
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Maximale Steigung einer Ebene
Hiho, hab mal wieder Informationsbedarf :D Gegeben sind 3 Punkte bzw. die daraus konstruierbare Ebene. Gesucht ist die maximale Steigung der Ebene. Also _die_ Linearkombination der beiden Richtungsvektoren, bei der das Verhältnis Y zum Betrag von XZ am größten ist. Weiß jemand wie das möglichst unko...
- 25.04.2009, 16:42
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- Thema: Debug geht, Release nicht.
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Re: Debug geht, Release nicht.
Hmm... nagut, werd ich wohl ändern müssen...
Fand ne längliche Textur am einfachsten..
Fand ne längliche Textur am einfachsten..
- 25.04.2009, 12:24
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- Thema: Debug geht, Release nicht.
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Re: Debug geht, Release nicht.
Ich erstelle den Bitmap-Font aus einem TGA File(länglich, 4932 x 42) während der Initialisierung des Programms. Gerendert werden dann halt ensprechend des chars verschiedene Teile der Textur. Der PC auf dem das Programmiert wurde und es funktioniert hat einen AMD Sempron Prozessero 3400+ und eine NV...
- 24.04.2009, 13:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Debug geht, Release nicht.
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Re: Debug geht, Release nicht.
ok danke, das wars. Hätte nicht gedacht, dass es für debug und release unterschiedliche einstellungen gibt... Das Problem mit der nur teilweise richtig angezeigten Bitmapfont besteht aber weiterhin... Während auf meinem eigenen Rechner alles korrekt angezeigt wird, steht auf dem anderen z.B. statt &...
- 23.04.2009, 22:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Debug geht, Release nicht.
- Antworten: 6
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Debug geht, Release nicht.
VC++ 2008 Express Debug funktioniert auf meinem PC. Auf einem anderen hingegen werden nicht alle Buchstaben ausgegeben (Bitmapfont). Release lässt sich nicht kompiliieren, die folgende Fehlermeldung (gleich mehrfach) tritt auf: 'const char [11]' kann nicht in 'LPCWSTR' konvertiert werden Ich habe zu...
- 12.04.2009, 17:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1602
Re: Jeder sechste Frame 0 ms?
Danke! (klappt)
- 12.04.2009, 17:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1602
[gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
Folgendes Problem: Die meisten Frames meines Programms dauern 15-16 ms. Einzelne Frames brauchen allerdings lediglich 0 ms (laut dem Code, den ich gleich poste). Ich weiß jetzt nicht ob das tatsächlich so ist(und warum das so sein kann) oder ob mein Zeitmesscode nicht richtig funktioniert( und warum...
- 11.04.2009, 12:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2029
Re: 2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe
Weiß net, ob du das Problem mit dem Beitrag über mir bereits gelöst hast bzw. überhaupt noch an einer Lösung interessiert bist, aber ich sag trotzdem mal etwas dazu: Sofern die Linie tatsächlich senkrecht ist, kannst du einfach nur die X-Entfernung von Kugelmittelpunkt und Linie errechnen (Betrag vo...
- 10.04.2009, 21:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
- Antworten: 5
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Re: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
Ihr braucht euch keine weiteren Gedanken um das Problem zu machen, es lag nicht am Gaussalogrithmus, sondern an den völlig falschen Daten, die ich übergeben habe^^ Vielen Dank für euer Bemühen mir zu helfen^^
- 10.04.2009, 12:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992866
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
16150 punkte^^ dauert aber recht lange, bis ein level vorbei ist...
- 09.04.2009, 19:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2498
Re: #QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
@Aramis: Erstmal vielen Dank für die Tipps, die modifizierung des Nullvergleichs hat bisher noch nicht das (von mir) gewünschte Resultat gebracht^^ @exile: Ich hab den Code durchaus getestet, ja. Allerdings mit i-welchen Zahlen, die man auch in der Schule oder so bekommt, da hat es einwandfrei funkt...
- 09.04.2009, 18:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2498
[gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
So.. hab mal wieder ein Problem :D Zugegeben, ich glaube nicht, dass jemand viel Lust hat sich den Code, den ich jetzt posten werde komplett durchzulesen. Aber vllt hat ja doch jemand Langeweile oder jemandem fällt die Lösung sofort auf^^ Kurz nochmal zum Problem selbst: Ich benutze einen Gaussalgor...
- 08.04.2009, 17:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Templates .cpp/.h
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2276
Re: C++ Templates .cpp/.h
Ok, mir bleibt wohl nix anderes übrig, als es zu aktzeptieren^^
hab alles in eine Datei gesteckt... am unkompliziertesten^^
hab alles in eine Datei gesteckt... am unkompliziertesten^^