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- 13.08.2012, 18:44
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Update
Hab mich in letzter Zeit nochmal ausgiebig mit der Integration der Farseer-Physikengine befasst. Neu sind unter anderem 14 Joint-Typen und eine Physik-Sandbox in der man das ganze mal in Aktion bewundern kann. :) http://www.fetzenet.de/blog/wp-content/uploads/physics1-150x150.png http://www.fetzenet...
- 29.04.2012, 18:54
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Re: [Projekt] Duality
Bin gerade leider ziemlich beschäftigt mit Studienkram und langsam stapelt sich eine Menge Zeug auf meiner ToDo-List. Zeit für eine kleine Spielerei war aber trotzdem, deswegen kann ich euch jetzt viel Spaß mit Tetris wünschen :) Ist übrigens nicht ganz der Klassiker, ganz so langweilig war mir dann...
- 23.03.2012, 18:45
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Re: [Projekt] Duality
So, ich hab gerade ein wenig Zeit über, da kann ich ebensogut noch ein paar Worte zum intelligenten DragDrop verlieren - ich denke nach meinem letzten Post hat wohl kaum jemand wirklich eine Ahnung davon, was es eigentlich tut . :D Also, worum gehts dabei eigentlich? Das Grundproblem ist eigentlich ...
- 22.03.2012, 00:13
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Re: [Projekt] Duality
Es gibt mal wieder ne Releaseversion mit ein paar neuen Features. Genaugenommen sogar einer ganzen Menge davon :D Zu den Highlights zählen: :arrow: Komplett neu geschriebenes PropertyGrid zum Bearbeiten von Objekteigenschaften. Sieht besser aus, ist deutlich schneller , kann komplett mit der Tastatu...
- 26.02.2012, 18:08
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Re: [Projekt] Duality
Das Schiff unten links ist so weit im Hintergrund, dass es nicht mehr von der Punkt- oder Spot-Lichtquelle erreicht wird. Beleuchtet wird es trotzdem, nämlich vom direktionalen Licht. Deswegen dreht es sich auch: Damit man sehen kann wie sich die Schattierung ändert :) Was das Baukastensystem angeht...
- 26.02.2012, 17:44
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Re: [Projekt] Duality
Gibt mal wieder was zu testen :) http://www.fetzenet.de/blog/wp-content/uploads/LightingTest.jpg Dynamische Beleuchtung in Duality, Techdemo gibts hier . Per-Pixel Beleuchtung mit Ambient, Directional, Point und Spot Lights. Einfach mal DualityLauncher.exe starten, ums in Bewegung zu sehen, oder ebe...
- 17.02.2012, 14:16
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Re: [Projekt] Duality
Das übliche Problem langsam fliegender Projektile und additiver Geschwindigkeit, nehme ich an? ;) Ja, das ist schon unschön, da hast du Recht. Könnte das mal clampen bei Gelegenheit.
- 16.02.2012, 01:48
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Re: [Projekt] Duality
Lang lang ists her. Tjaja, das Real Life forderte seinen Tribut :D In den letzten Monaten hat sich aber trotz jeglichen Newsmangels einiges getan an Duality und ich dachte mir, es ist mal wieder an der Zeit, ein paar Binaries in die Welt zu schmeißen und herauszufinden, was damit passiert ;) Im aktu...
- 02.09.2011, 11:49
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Re: [Projekt] Duality
Hatte ich mal, aber das schränkt den Kreis der potenziellen Leser sowie Nutzer des Frameworks doch erheblich ein. Abgesehen davon ist Englisch ja schon irgendwie zur "Branchensprache" geworden, die Hobbyisten-Community ist international erheblich größer und die meisten Entwickler haben mit...
- 01.09.2011, 23:17
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Re: [Projekt] Duality
Das wäre aber ungünstig, da ich die Dinger primär auf meinem englischsprachigen blog poste :D
- 31.08.2011, 19:37
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Re: [Projekt] Duality
Videoblog #4: 5b7oQXf1iQ4 Mittlerweile gibt es auch eine komplette API-Referenz für Duality, sowohl online als auch in Form einer im Downloadpaket des aktuellen Releases enthaltenen .chm-Datei. Und das neue Hilfesystem des Editors wird ja im Video gezeigt. Alles in allem ging es damit die letzten Wo...
- 16.08.2011, 01:41
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Re: [Projekt] Duality
Was die Ressourcen betrifft: Von mir aus bedien dich einfach, einige davon stammen auch gar nicht aus meiner Feder sondern sind aus diversen Quellen zusammengesucht. Die meisten sollten im Source-Unterordner schon ausgepackt drin liegen, den Rest erwischst du im Zweifelsfall über den Duality Editor ...
- 15.08.2011, 23:48
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Re: [Projekt] Duality
Kannst du natürlich auch machen :D Wäre sogar ganz interessant für mich, um mal vom Entwicklungsaufwand her vergleichen zu können - zwei qualitativ und inhaltlich identische Projekte, das eine mit Duality, das andere mit irgendeinem Delphi-Framework entwickelt. Naja, wie dem auch sei - die Patchanle...
- 15.08.2011, 22:13
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Re: [Projekt] Duality
Also wie oft Powerups spawnen ist jedes Spiel exakt gleich zufällig, da ist kein Spiel als solches im Vor- oder Nachteil. Aber natürlich kann da schon mal der Eindruck entstehen, denn so ist das nunmal mit dem Zufall - er ist eben unberechenbar ;) Bin momentan eher mit anderen Baustellen beschäftigt...
- 15.08.2011, 20:41
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Re: [Projekt] Duality
:shock: Also dass irgendwer meinen Highscore knacken wird hab ich ja erwartet, aber ÜBER 800.000 Punkte?! :shock: Äh, wow :D
- 11.08.2011, 21:18
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Re: [Projekt] Duality
Videoblog #3:
Direkt dazu gibts nen neuen Demo Release von Duality, der mit einem kleinen Asteroids-Klon daher kommt, welcher --> hier <-- heruntergeladen werden kann.
Feedack jeder Art, ob zu Duality, Asteroids oder Blog ist wie immer willkommen :)
Direkt dazu gibts nen neuen Demo Release von Duality, der mit einem kleinen Asteroids-Klon daher kommt, welcher --> hier <-- heruntergeladen werden kann.
Feedack jeder Art, ob zu Duality, Asteroids oder Blog ist wie immer willkommen :)
- 09.07.2011, 00:48
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Re: [Projekt] Duality
Ein weiterer Videoblog-Eintrag, diesmal zum Thema Sprite Animation, Text Rendering und Postprocessing:
- 07.06.2011, 20:55
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Re: [Projekt] Duality
So, mittlerweile gibts auch Sound und, gerade frisch eingebaut, animierte Sprites. Letztere haben ein kleines Zusatzfeature namens "smooth animation", welches die einzelnen Frames nicht einfach umschaltet sondern weich ineinander übergehen lässt. Das wirkt insbesondere dann Wunder, wenn ma...
- 31.05.2011, 11:43
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Re: [Projekt] Duality
StarTrade ist schon ziemlich alt, das war anfänglich noch in Blitzbasic geschrieben, später dann unter BlitzMax nochmal neu gestartet un released. ZweiDe war dann sozusagen mein Einstiegsprojekt in C#, zu der Zeit noch in Version 2.0. Auf Basis von ZweiDe hab ich dann eine Weile an einem 2D Rpg Proj...
- 31.05.2011, 10:13
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Re: [Projekt] Duality
Ein Space Taxi Remake? Nee, da musst du mich verwechseln. Meine Projekte waren im Laufe der Zeit StarTrade, ZweiDe, Nullpunkt und jetzt eben Duality. Zwischendurch immer mal was experimentelles und Dinge die es nicht zum Release geschafft haben, aber kein Weltraumtaxi :D
- 27.05.2011, 17:02
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Re: [Projekt] Duality
OpenTK , auf dem Duality basiert, ist ja an sich ziemlich flexibel was Portabilität angeht. Denkbar wäre sowas möglicherweise, aber damit hab ich mich noch nicht befasst, und vorerst möchte ich Duality nur unter Windows so weit bekommen dass es gut nutzbar ist. Mir persönlich würde das auch reichen...
- 27.05.2011, 16:18
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Re: [Projekt] Duality
da fällt eine Aufgabe des Projekts seitens des Entwicklers nicht ganz so schwer ins Gewicht Findest du? Ich denke wenn der Hauptentwickler geht ist das der Projekttod in den allermeisten Fällen. Außer bei richtig großen Dingen wie Blender oder so vielleicht. Gibt ja bei Sourceforge genug Projekte w...
- 27.05.2011, 10:45
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Re: [Projekt] Duality
Ich glaub du hast mich falsch verstanden - Unity ist schon ein tolles Ding ;) Kann man super nutzen, und sicher auch für 2D Spiele. Trotzdem gibt es ein paar Dinge, die mich persönlich einfach stören, und ich reiße mich nicht drum sofort mein nächstes Game-Projekt zu beginnen, sondern interessiere m...
- 27.05.2011, 09:35
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Re: [Projekt] Duality
Das sieht ja aufwändig aus. Die Inspiration von Unity ist dabei nicht zu übersehen. Daher frage ich mich warum du nicht direkt mit Unity arbeitest? Da hättest du dir 3/4 der Arbeit sparen können weil viel Sachen schon vorhanden sind und du hättest mehr Optionen (keine Abhängigkeit vom .Net Framewor...
- 26.05.2011, 22:42
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[Projekt] Duality
Heyho alle zusammen, dachte mir, ich mach mal hier im Vorstellungsbereich mal nen Thread zu meinem aktuellen Projekt Duality :) http://www.fetzenet.de/blog/wp-content/uploads/DualityIcon256.png Nach dem Release von Nullpunkt hab ich mit der Entwicklung eines 2D GameDev Frameworks für C# / .Net 4.0 b...
- 13.02.2011, 11:35
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- Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
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Re: [Projekt] Nullpunkt (released)
So, mittlerweile gibts von Spiel, Engine und Entwickler auch eine --> IndieDB-Repräsentation <-- mitsamt Screenshots, Trailer und Download. Also eigentlich dasselbe wie hier, nur mit schickem Seitenlayout von IndieDB eben. Falls jemand das Spiel weiter verbreiten möchte, bitte immer den IndieDB-Link...
- 03.12.2010, 23:51
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- Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
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Re: [Projekt] Nullpunkt (released)
Danke für all eure Anmerkungen, hab sie alle mit Interesse gelesen :) Ja, die Steuerung ist ein kritischer Punkt, das ist wahr. Das Spiel richtet sich aber auch eher an Weltraumsim- und Geschicklichkeitsveteranen, von daher halte ich sie für nicht zu unmenschlich. Ich selbst komme sehr gut damit kla...
- 05.11.2010, 11:19
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- Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
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[Projekt] Nullpunkt (released)
Heyho allerseits, habe diese Woche Montag mein letztes Projekt "Nullpunkt" released. Es ist ein etwa 20-minütiges 2D Space Game. Die Engine ist eine Eigenentwicklung in C#, basierend auf OpenGL und OpenAL, inklusive aller zuvor gecodeten Dependencies dürfte die Gesamtentwicklungszeit des P...