Die Suche ergab 15 Treffer
- 26.06.2017, 12:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 137433
- 26.06.2017, 12:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 360
- Zugriffe: 223363
Re: Lustiges und so
yo weiß das. Bin Resident Evil Zocker haha
- 26.06.2017, 11:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Software um ein Turnier zu organisieren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3657
Re: Software um ein Turnier zu organisieren
Da gibts doch bestimmt irgendein Excel Template für, oder?
- 26.06.2017, 11:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1811552
Re: Jammer-Thread
@antisteo das mit den Buchhaltungsprogrammen kenn ich zu gut. Hab die Dinger auch nicht richtig geblickt
- 26.06.2017, 11:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1638
- Zugriffe: 628646
Re: [Projekt] Devader
Ne, das hat nichts mit schmeicheln zu tun. Du machst da einfach echt solide Arbeit und es sieht optisch dazu noch sehr gut aus. Finde nur das muss auch appreciated werden.
- 20.06.2017, 14:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1638
- Zugriffe: 628646
Re: [Projekt] Devader
yo.. die bewegten Dünen machens nochmal eine ganze Ecke krasser. Gänsehaut
- 20.06.2017, 14:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 995050
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Krass. Gut zu wissen. Kannte Air auch nicht
- 08.06.2017, 10:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 7346
Re: Echtzeit Raytracing in Spielen
ich finds geil, dass die die Lizenzen an Schulen und Unis kostenlos rausgeben. So kommt das Ding schneller ins Rollen. Wer freut sich noch krass auf VR mit der Engine?
- 08.06.2017, 10:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 909
- Zugriffe: 467090
- 08.06.2017, 10:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer
- Antworten: 21
- Zugriffe: 17259
Re: [Projekt] Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer
Ja Marketing ist immer schwer, wenn man nicht das Cash dafür hat. Aber ich feiers, dass du das alles selbst machst. Respekt
- 08.06.2017, 09:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1638
- Zugriffe: 628646
Re: [Projekt] Devader
Die grünen Säulen sehen richtig futuristisch aus. Gut gelungen
- 08.06.2017, 09:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 995050
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
warum ist die Heldin plötzlich grün? Giftpilz gefuttert?^^
- 08.06.2017, 09:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Kopierschutz-Effizienz
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10169
Re: Kopierschutz-Effizienz
Ich denke nicht, dass es Zahlen zu Microsoft oder co. gibt. Das sind meistens sensible Firmenstatistiken. Ob Kopierschutz echt was bringt ist fraglich. Es gibt schließlich immer einen Weg es zu umgehen.
- 06.06.2017, 16:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
- Antworten: 15
- Zugriffe: 14330
Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Ich habe an der Stelle eine Frage. Wir (also nicht direkt ich, ich leite das Projekt eher als dass ich programmiere) sind auch gerade dabei eine Mobile App zu entwickeln. Es handelt sich um eine Art Dating App, aber das ist erst mal zweitrangig. Es geht um folgendes: Hast du deine App vor der Veröff...
- 30.05.2017, 14:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
- Antworten: 15
- Zugriffe: 14330
Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Naja einfach AppStore oder Google Play Store oder?