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- 29.01.2010, 10:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
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Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
GLSL 1.10 dürfte gut reichen um die Grundlagen von shadern zu lernen. Wenns dann halt mal bissl weiter geht brauchst du eventuell dann sowieso ne andere Graka weil die von intel dann schlicht und einfach zu langsam ist ;-)
- 28.01.2010, 09:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
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Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Joa wie ich bereits vermutet hatte, es liegt nicht daran dass deine Graka keine Shader kann sondern dass die demo eine glsl version benutzt die von deinem Grafikkartentreiber und / oder Grafikkarte nicht unterstüzt wird. Wenn du dir die Shader anschaust wirst du ziemlich am anfang das makro #version...
- 25.01.2010, 16:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
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Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Es könnte durchaus sein, dass deine Grafikchip zwar die assembler instruktionen für shader unterstüzt der treiber allerdings kein glsl kann. Dann wird keine demo laufen da die alle glsl verwenden. Schau doch mal ob die extension shadinglanguage_100 unterstüzt wird (oder so ähnlich weiß ich nicht meh...
- 11.01.2010, 19:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] NULL-Pointer in DefaultIOStream::Read
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Re: [Assimp] NULL-Pointer in DefaultIOStream::Read
Hier hätte TGGC jetzt mal ausnahmsweise sein RTFM posten dürfen ^^ Aus der Assimp Doku: If you're linking statically against ASSIMP: Make sure your applications uses the same STl settings! If you do not, there are two binary incompatible STL versions mangled together and you'll crash. Alternatively ...
- 10.01.2010, 21:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jo kannste dann gerne anfragen. Die demo hats leider nie zur Web-Reife gebracht. Is deswegen bisjetzt noch nicht veröffentlicht. Schreibst mich halt dann einfach an, dann schick ich sie dir.
- 10.01.2010, 21:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] NULL-Pointer in DefaultIOStream::Read
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[Assimp] NULL-Pointer in DefaultIOStream::Read
Hallo zusammen, ich bin jetzt kürlich auf den vsc++ ide + compiler umgestiegen und habe jetzt ein problem mit assimp. Und zwar schlägt ein assert in der funktion DefaultIOStream::Read fehl size_t DefaultIOStream::Read(void* pvBuffer, size_t pSize, size_t pCount) { ai_assert(NULL != pvBuffer &&am...
- 03.01.2010, 10:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Du könntest einen bestimmten Höhenwert dazu benutzen zu markieren wo Löcher im Terrain sein sollen und an diesen Stellen dann Voxel Volumen einfügen die du mit dem Marching Cubes Algorithmus in Dreicke umwandeln könntest. Mit Geometry Shadern und Transform Feedback geht das recht flott auf der Grafi...
- 02.12.2009, 17:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die aktuellste version ist "Integrater".
Wie wenn ich den ganzen Tag Integrale berechnen würde
Wie wenn ich den ganzen Tag Integrale berechnen würde
- 02.12.2009, 17:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
*heul* warum kann niemand meinen Nickname richtig schreiben...
- 01.12.2009, 16:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Source code
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- Zugriffe: 4523
Re: Source code
Hi,
what book did you buy? You only state "this book" but there are many books with source code cd's
Regards Ingrater
what book did you buy? You only state "this book" but there are many books with source code cd's
Regards Ingrater
- 29.11.2009, 20:06
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus
- Antworten: 21
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Re: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus [gelöst]
Du könntest außerdem für vektoren noch SSE Instruktionen verwenden. Das würde dann z.b. so aussehen. inline const vec4 operator + (const vec4& v) const{ vec4 res; res.m = _mm_add_ps(this->m,v.m); return res; } Allerdings musst du dann auch den new und delete operator überladen um 16byte ausricht...
- 04.11.2009, 08:27
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- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
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Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Ich verwende den gcc 4.4 unter windows.
Eigentlich müsste es egal sein wie er den String speichert ist da das c_str<tmp_string> einen normalen mit \0 terminierten string zur comiple Zeit daraus machen sollte.
Eigentlich müsste es egal sein wie er den String speichert ist da das c_str<tmp_string> einen normalen mit \0 terminierten string zur comiple Zeit daraus machen sollte.
- 03.11.2009, 20:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
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Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Es ist nicht wirklich legal. Der Compiler gibt dafür eine warnung aus. Da aber bei TMP immer 32-Bit werte gespeichert werden kann man in einem ' ' bis zu 4 zeichen speichern.
- 03.11.2009, 15:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
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Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Ich will im endeffekt keine Strings mit TMP zusammenbauen sondern die Binungen funktionieren einfach auf der Basis von Strings. Wenn ich es also mit TMP realisieren möchte brauche ich einen Weg mit TMP Strings dazustellen. Deswegen die Frage.
- 02.11.2009, 20:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
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Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Ich habe nur nach einem eleganten Weg gesucht bestimmte Bindungen die innerhalb meiner Engine und zwischen Engine und Skriptsprache erfolgen zu automatisieren und bin daher auf TMP gekommen. Ich werd das ganze dann aber wohl doch in ein normales array hauen und zur laufzeit durchiteriren, da es sowi...
- 02.11.2009, 15:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
- Antworten: 10
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Strings und template meta programming mit boost::mpl
Hallo zusammen. In folgendem Quelltext gibt es eine funktion func2() die ich gerne äquivalent mit template meta programming ausdrücken würde. Meinen versuch dazu findet ihr in func1(). Leider produziert func1() aber wesentlich mehr assembler instruktionen als func2(). Außerdem ist es unglaublich ums...
- 20.10.2009, 20:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Matrixmultiplikation_ Unterschiede DirectX - OpenGL
- Antworten: 17
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Re: Matrixmultiplikation_ Unterschiede DirectX - OpenGL
Nur so nebenbei. Seit OpenGL 3.x ist das ganze Matrix Zeugs sowieso rausgeflogen und du musst jetzt den Mathekram komplett selber machen. Das einzige was du beachten musst beim übergeben von Matrizen an Shader ist ein Transponieren-Flag das dann mehr oder weniger dafür steht ob du eine Zeilen oder e...
- 07.09.2009, 07:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: glew Extension Check
- Antworten: 3
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Re: glew Extension Check
Du wendest einen boolschen operator auf einen Funktionszeiger an, dass kann ja nicht gutgehen. glGenBuffers hat außerdem keinen Rückggabewert sollte etwas schieffgehen wird ein Error generiert
Code: Alles auswählen
GLuint Buffer;
glGenBuffers(1,&Buffer);
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
//Fehler
- 27.08.2009, 19:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping
Wieso brauchst du mehr Drawcalls? Du nimmst einfach einmal normale Texturkoordinaten und einmal Extra texturkoordinaten für die Lightmap. Haust dann die Texturen + Lightmap in den Shader und raus kommt das Fertig texturierte und belichtete Model. Alles in einem Draw-Call.
- 26.08.2009, 19:35
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Wie gesagt die 295 GTX ist eine Doppel-Graka. Jeder chip hat einen eigenen 768mb vram. Da du über die letzten 8 Frames mittelst wird er wohl die ganze Zeit die fehlenden Frames von vram1 in vram2 kopieren müssen. Dadurch der Verlust.
- 26.08.2009, 08:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Also hier mal meine Rechner specs Prozessor: Core 2 Quad Q9550 Ram: 4gb DDR2 1000 Graka: Nvidia gForce 295GTX Bildschirm-Auflösung: 1680x1050 Ich hab deine Demo jetzt mal mit Fraps getestet. Hab ich das Motion Blur aus komm ich auf 80fps, mit Motionblur an komm ich noch auch 65 Fps. (Vermutlich weil...
- 25.08.2009, 14:39
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Alles in allem macht die Demo einen richtig guten Eindruck. Die Atmospähre ist toll. Allerdings fällt mir das rauschen bei den Schatten und beim SSAO extrem auf. Das Motion Blur ist meiner Meinung nach maßlos übertrieben, hat man es an wirkt es als hätte man 3 Promill Alkohol intus. Zudem wirkt die ...
- 02.08.2009, 16:53
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Also mir gefällt das demo sehr gut. Der Teil in der Mitte mit dem Kreuz aus dem Blöcke aus / einwachsen ist allerdings etwas unspektakulär. Zudem fällt das extreme lightbleeding bei der Scene mit den fliegenden Würfel auf. Performance oder Stabilitätsprobleme gabs bei mir keine. Das Demo lief flüssi...
- 02.08.2009, 14:45
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
- Antworten: 73
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Re: [Projekt] Geheim
Wie lange muss man jetzt ungefähr warten bis man euere Demo auf seinem eigenen PC genießen darf?
- 14.07.2009, 12:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wenn das so einfach geht, könntet ihr die ja auch mit cmake generieren und beilegen ;-)
Ich finds manchmal ätzend dass ich für jedes Lib das ich verwenden will mich in ein anderes build system einarbeiten muss.
Ich finds manchmal ätzend dass ich für jedes Lib das ich verwenden will mich in ein anderes build system einarbeiten muss.
- 14.07.2009, 10:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 248872
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Es wäre auch sehr nett wenn ihr ein mingw-make file beilegen könntet. Ich hab mir zwar bisjetzt in meiner IDE (Code::Blocks) immer selbst ein Projekt gebastelt (import von vc projekt + anpassungen) aber so ein makefile wäre schon was feines... Das ganze würde eventuell auch dadurch aktuell werden, d...
- 11.07.2009, 11:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
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- Zugriffe: 1621
Re: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
Du kannst aus der Normalen eine beliebige Anzahl von Rotationsmatrizen erstellen da mindestens 2 Vektoren benötigt werden um eine eindeutige Rotation festzulegen. Du brüchtest also zur Normalen noch die Tangente oder Binormale, dann kannst du mit einem Kreuzprodukt den 3. Vektor errechnen und aus di...
- 08.07.2009, 09:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Imperfect Shadow Maps
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2331
Re: Imperfect Shadow Maps
Einmal google und alle sind glücklich ;-)
http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/dokumente/ISM.pdf
da is noch mehr in die Richtung
http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/
http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/dokumente/ISM.pdf
da is noch mehr in die Richtung
http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/
- 30.06.2009, 20:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: glTexImage2D...
- Antworten: 12
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Re: glTexImage2D...
Also ich halte das für einen absoluten Quatsch das man das ende einer Pixelreihe auf 4 byte alignment anpassen muss. Hab ich noch nie gemacht, funktioniert bei mir auch. Versuch mal den 3. Parameter von glTexImage2D durch GL_RGB8 zu ersetzen. Falls das nichts bringt hängt es wohl mit dem PixelStore ...
- 07.06.2009, 20:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
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Gegen das "Killerspiele"-verbot
Aus aktuellem Anlass bitte ich alle hier im Forum, die auch mal gerne einen Shooter spielen dabei zu helfen gegen das "Killerspiele"-Verbot vorzugehen. Schreibt Briefe oder E-Mails an die Abgeordneten aus eurem Wahlkreis, damit diesen auch bewusst wird, dass es noch andere Meinungen gibt a...