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von Akustikkoppler
17.07.2013, 00:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections

Ich meinem Beispiel wird auch nur die Kamera bewegt und nicht das Modell. Hier ist mal ein Beispiel mit unterschiedlichen Geometrien (Sphere, Cone, Cylinder, Plane). Hier kannst du auch sehen wie sich die Plane bei mir verhält. ComposedCubeMap Am besten wieder im IE testen, im WebGL-Backend(Chrome, ...
von Akustikkoppler
16.07.2013, 23:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections

Meine CubeMap sind einfach sechs statische Texturen, da ist nichts dynamisch in dem Beispiel.
Kannst dir ja einfach mal den Quellcode der HTML-Datei anschauen, da steckt die Komplette Szene drinne.
von Akustikkoppler
16.07.2013, 23:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections

Die CubeMap in dem Beispiel ist statisch.
Kannst deine Szene ja mal mit einer Sphere testen.

Source zur Generierung einer Sphere findest du hier: Sphere.as
von Akustikkoppler
16.07.2013, 22:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections

Vergess mein Kommentar das dein Beispiel falsch aussieht. Sollte alles passen.
Das simple Plane Model hat mich wohl irgendwie irritiert, da man daran die Reflektion nicht so wirklich schön sieht.

Eine Sphere wäre für Testzwecke vielleicht aussagekräftiger.
von Akustikkoppler
16.07.2013, 20:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections

Hi Stimpy, Beispiel sollte jetzt auch wieder im IE funktionieren, hat aus irgendeinem Grund ein Symlink gefehlt. Das sich die CubeMap beim Zoomen nicht verändert ist normal, da der Reflect-Vector, den du zum sampeln aus der Textur nutzt, ja anhand des View-Vectors und der Normale berechnet wird und ...
von Akustikkoppler
15.07.2013, 18:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections

Meiner Meinung nach fehlt dir noch eine Multiplikation mit der inversen ModelView-Matrix. Habe mal versucht den passenden Teil für dich aus meinem großen Shader heraus zu trennen. Kompletten Source findest du hier: DynamicShader.as Ein Beispiel hier: ComposeCubeMap (Mit IE9 oder höher öffnen. Mit Ch...
von Akustikkoppler
16.01.2013, 14:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: WebGL und Animation/Meshes
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Re: WebGL und Animation/Meshes

Wenn du magst, schau dir mal unser Framework unter http://www.x3dom.org/ an. Ist ein X3D-basierendes Open-Source Framework fürs Web und nutzt WebGL/Stage3D zur darstellung. Läuft in allen gängigen Browsern. Auch im IE ab Version 9, dank Fallback auf unseren Flash-Renderer. Datei-Format ist HTML5/XHT...
von Akustikkoppler
17.10.2009, 16:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Geomipmapping CryEngine 2
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Re: Geomipmapping CryEngine 2

Hi, habe es gestern endlich mal geschafft in der Bibliothek vorbei zu schauen. "Grek Snook" hat in seinem Artikel wirklich die ganzen Indexbuffer Hardgecodet, was meiner Meinung nach keine wirklich gute Lösung ist. Ich hoffe habe in 2-3 Wochen wieder ein bißchen mehr Zeit und kann mal wied...
von Akustikkoppler
11.10.2009, 14:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Geomipmapping CryEngine 2
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Re: Geomipmapping CryEngine 2

Hi Cobi,

ich hatte vor die IndexBuffer in verschiedene Teile einzuteilen eine Funktion für die Mitte und dann noch eine für jede Seite und diese dann kombinieren.

Werde nächste Woche mal in der Hochschul Bibliothek vorbei schauen. Die müssten das Buch da haben.

Meld mich dann noch mal.

Gruss
Timo
von Akustikkoppler
09.10.2009, 16:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Geomipmapping CryEngine 2
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Re: Geomipmapping CryEngine 2

Hi Cobi, bin leider noch nicht sehr weit voran gekommen, da auf der Arbeit im Moment sehr viel zu tun ist und jetzt auch noch die Semesterferien vorbei sind. Werde aber sobald ich die Implementierung fertig habe bescheid geben. Die verschiedenen Indexbuffer wollte ich nicht Hardcoden, werde das ganz...
von Akustikkoppler
14.09.2009, 22:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
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Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap

Ein "Vector Field Terrain" wie es in Halo Wars benutzt wird wäre vielleicht auch eine Möglichkeit.

Die Präsentation von der GDC '09 findest du hier:
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?t=388
von Akustikkoppler
02.09.2009, 18:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Geomipmapping CryEngine 2
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Re: Geomipmapping CryEngine 2

@ Julien Koenen Die Methode mit der "Schürze" am Rand jedes Tiles hatte ich vor längerer Zeit auch mal getestet. Ist aber im Moment nicht das was ich gerne hätte. @ Despotist Danke für den Link! Werde auf jedenfall die Methode mit den Interlocking Tiles verwenden, hatte leider nur noch kei...
von Akustikkoppler
30.08.2009, 02:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Geomipmapping CryEngine 2
Antworten: 12
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Re: Geomipmapping CryEngine 2

Danke euch beiden erstmal für eure schnelle Antwort.

Die Methode aus den Programming Gems 2 scheint genau das zu sein was ich mir auch überlegt hatte,
denke werde das dann so mal ausprobieren.
von Akustikkoppler
28.08.2009, 21:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Geomipmapping CryEngine 2
Antworten: 12
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Geomipmapping CryEngine 2

Hi, erstmal ein großes Lob an euer Forum! Bin jetzt schon seit 3 Jahren hier angemeldet und lese immer interessiert mit und die Suche konnte mir auch schon des öfteren weiter helfen. Doch dieses mal komme ich irgendwie nicht wirklich weiter. Habe mir vor ein paar Tagen überlegt ich könnte ja mal das...