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- 05.11.2016, 01:31
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Re: SFML c++
Danke vielmals, das hat super funktioniert! :)
- 04.11.2016, 13:32
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Re: SFML c++
Ist das, das richtige?
Pfad:assets\\gfx\\datei.png
Was meinst du mit Ausführungsverzeichniss?
Pfad:assets\\gfx\\datei.png
Was meinst du mit Ausführungsverzeichniss?
- 04.11.2016, 11:56
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Re: SFML c++
Ja war das erste was ich geprüft habe und das Dateiformat natürlich.
- 04.11.2016, 10:56
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Re: SFML c++
Habe den gleichen Ordner in beide Verzeichnisse Kopiert.
- 04.11.2016, 08:46
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SFML c++
Hey, folgendes Problem, Ich arbeite nun schon eine Weile an einem kleinen Spiel mit Hilfe der SFML in Visual Studio. Nun habe ich einmal ausprobiert ob auch im Release build alles so funktioniert wie es soll und das tut es auch. Mein Problem ist jetzt nun aber, das ich im Projekt nur noch Texturen v...
- 15.05.2016, 19:50
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Re: Koordinatensystem
Sehr intuitiv sind die nun wirklich nicht das hast du recht. Bin mittlerweile aber zu einer Lösung gekommen und in der STL habe ich <list> und <vector> gefunden was wohl eine praktischere Lösung zu sein scheint auch wenn ich noch nicht viel damit anfangen kann. Werde aber erst mal deinen Vorschlag a...
- 15.05.2016, 15:38
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Re: Koordinatensystem
Okay danke schon mal, x und y sollen aber zusammengehören wie Koordinaten eben.
Funktioniert das dann genau so?
Funktioniert das dann genau so?
- 15.05.2016, 00:10
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Re: Koordinatensystem
Ja das ich zb angeben kann das das Array an der stelle von a = x ist und an Stelle b = y, wollte gern wissen wie man das seperat machen kann.
- 14.05.2016, 22:30
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Koordinatensystem
Hi,
ich habe eine kurze frage zu einem Array.
Wenn ich mir zb ein Array mit "int bspArray[a]" erstelle und ich in a und b jeweils x und y Koordinaten speichern möchte wie sollte das dann aussehen?
Also so das a immer x ist und b immer y.
ich habe eine kurze frage zu einem Array.
Wenn ich mir zb ein Array mit "int bspArray[a]" erstelle und ich in a und b jeweils x und y Koordinaten speichern möchte wie sollte das dann aussehen?
Also so das a immer x ist und b immer y.
- 29.02.2016, 15:25
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- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Re: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Okay hat sich erledigt trotzdem danke für eure Zeit :)
- 29.02.2016, 15:20
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- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Re: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Okay danke, hast du evtl auf die schnell auch einen Link zu einem Tutorial in dem beschrieben wird wie man das ganze per Referenz übergibt? :)
- 29.02.2016, 14:54
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- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Re: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Sorry Schrompf das hat sich für mich so angehört als wüsstest du bereits was nicht stimmt, willst es mir aber nicht sagen weil ich selbst darauf kommen soll. Okay dann noch mal von vorn. Was ich versucht habe zu Programmieren ist ein rundenbasierender Kampf wie man ihn zb. aus Pokemon oder FinalFant...
- 29.02.2016, 13:42
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- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Re: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Ich zerbreche mir daran schon eine ganze weile den Kopf. Das es an den Parametern liegen könnte, mache ich daran fest dass wenn ich die Membervariablen in der Klasse auf public setze und sie anschließend einfach in der main ändere, Funktioniert alles wie geplant. Nur ist dieser weg ja nicht im Sinne...
- 29.02.2016, 12:55
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- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Re: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Achso das ist es ja eine Fehlermeldung bekomme ich nicht, mein verdacht ist das ich evtl was mit den Parametern falsch gemacht habe.
- 29.02.2016, 12:32
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- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Hallo zusammen, ich bin gerade dabei mir ein kleines Spielchen zu Programmieren, was für mich eigentlich nur als Übung dient. Nun habe ich ein kleines Problem, ich habe mir eine Klasse erzeugt und dazu zwei Instanzen, dazu habe ich mir eine Funktion geschrieben welche die Variablen der jeweiligen In...