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- 10.05.2024, 07:22
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Wow schaut echt gut aus. Schön das du voran kommst! Vielen Dank! Der Screenshot ist ja schon wieder ewig her, es wird wirklich bald Zeit für den neuen Release. Gerade ist leider wieder viel zu viel an nicht-essentiellen (d.h. nicht Hobbyspieleprogrammierung betreffend) Dingen zu tun, aber ich hoffe...
- 10.05.2024, 07:08
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an. und wenn der Transporter dem Boden näher kommt...sollte auch eine S...
- 08.05.2024, 06:58
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielen Dank für dein Feedback. Ich schaue mal was ich bis zum Release davon noch umsetzen kann.
- 07.05.2024, 07:13
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ein Screenshot vom aktuellen Stand. Man sieht eine Siedlung mit ~150 Einwohnern, diverse Betriebe, öffentliche Gebäude und viele fleißige Pferdefuhrwerke, die all die Waren transportieren. Neu sind unter anderem die Wassermühle und Fischerhütten, man muss also endlich die Flüsse ganz konkret in die...
- 07.05.2024, 07:02
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey Zusammen, kurzes Update zum Spiel. Die Arbeit mit dem Publisher hat sich deutlich verbessert. Sie waren auch der Meinung das wir das Spiel lieber richtig fertig machen statt schnell. Hab also nochmal zeit bekommen. Habe auch nochmal die Karten etwas überarbeitet das Sie nicht mehr ganz so leer a...
- 22.02.2024, 18:21
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- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich kenne ja mittlerweile beide Plattformen itch.io und steam. Und vom handling her ist itch.io viel besser gemacht da hatt man ziemlich schnell sein spiel eingestellt. Steam ist dagegen die hölle was die pflege der shop seite angeht (-: und die Anmeldung ist auch schwierig und teuer (100 doller pro...
- 28.12.2023, 19:17
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke. Ja das stimmt aber ich machs ja ehh nichts fürs geld. (-: der einzige Vorteil durch den Publisher ist das ich am ball bleibe.
- 28.12.2023, 09:24
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Nein hatt er nicht. Deswegen verstehe ich auch den druck nicht so recht unser vertrag läuft im März aus anber den könnte man auch verlängern.
- 27.12.2023, 22:39
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Mal wieder ein kurzes update zum Spiel. Ich arbeite immer noch an der Vollversion. Wir haben das Release datum nochmal auf q1 nächste jahr verschoben. Laut Publisher die letzte verschiebung die er mit macht. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbei...
- 26.12.2023, 22:33
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Dann bin ich mal gespannt.
- 22.12.2023, 14:51
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- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Da gibds auch schon n fertiges asset im unity store, bin da aber eher auch skeptisch. https://assetstore.unity.com/packages/t ... rld-229406
- 15.09.2023, 08:24
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- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Mm weis nicht ob die ganze Aufregung sich wirklich lohnt. Mann muss erstmal > 200000 Einheiten und > 200000$ Umsatz machen damit das überhaupt greift. Und dann sind es auch nur wenige Cent pro Spiel. Das heist für alle Kostenlosen Spiele ändert sich nichts. Und für alle mit wenig Umsatz auch nicht. ...
- 19.07.2023, 14:34
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
"Alles muss smart sein" - Horrorstory des Tages: Dein Fahrrad geht kaputt, weil der Hersteller insolvent ist: https://www.heise.de/hintergrund/VanMoof-ist-insolvent-Die-wichtigsten-Fragen-und-Antworten-9219435.html Die App zur Bedienung des Fahrrads benötigt den Herstellerserver. Ohne die...
- 05.07.2023, 18:39
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Nicht schlecht.
- 04.07.2023, 19:05
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Cooles Experiment, das heist du hast chatcpt die monobehevior scripte schreiben lassen? Magst mal eins als Beispiel hochladen?
- 03.07.2023, 18:54
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen (-:
- 23.06.2023, 08:46
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hab mal die aktuelle Version 1.2 in Steam hoch geladen, ist aber nur im beta branch verfügbar wer mal testen mag:
https://store.steampowered.com/app/1631 ... ge_planet/
Das beta password ist "BetaTestingGrimstarBranch"
https://store.steampowered.com/app/1631 ... ge_planet/
Das beta password ist "BetaTestingGrimstarBranch"
- 21.06.2023, 16:30
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- Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing
Schaut gut aus, ich würde die camera sicht weite noch erhöhen so das man nicht so ark sieht wie sich die welt im Hintergrund aufbaut
- 12.06.2023, 22:01
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Schaut schon stimmiger aus
- 06.06.2023, 19:11
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sieht sehr gut aus. Ich denke das Entfernen der Videos war eine gute Idee. Mit Videos ist das immer so eine Sache. Wenn die dann nicht so gut aussehen, wird das weniger verziehen als die Spielgrafik selbst. Hast du jetzt einen Sprecherin für dein Projekt? Das hört sich jetzt richtig gut an. Danke. ...
- 06.06.2023, 05:28
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielen Dank für das Feedback, ich werde das mit dem Sound nochmal prüfen und schauen ob ich den Leucht effekt etwas abschwächen kann.
- 05.06.2023, 13:21
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ohh man hab ja schon länger nichts mehr geschrieben (-: Ein Kleines Update: Arbeite immer noch an Version 1.2 der Demo schaut so aus als wird die endlich bald fertig, die Vollversion dauert auch noch bis ende des Jahres. Das ersetzten der Wellen durch einen "KI" Gegner hat doch sehr viel Z...
- 05.06.2023, 13:10
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Schaut echt gut aus, man du haust echt ein ding nach dem anderem Raus (-:
- 26.05.2023, 21:46
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Schaut echt gut aus, scheint aber auch ein krampf zu sein ein spiel aif der switch zu veröffentlichen (-:
- 08.03.2023, 21:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
3 Karenztage sowohl für Eigenkrankheit als auch für Kindkrank! Das ist ein GameChanger, ehrlich.
Hammer...
Hammer...
- 04.03.2023, 22:32
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- Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
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Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
Sehe die bilder leider auch nicht
- 04.03.2023, 22:30
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen (-:
- 27.02.2023, 21:38
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Jeb glaube auch das es ohne ingame tutorial nicht geht, gerade in einem Aufbau spiel kann man das doch ganz gut mit soner art berater verknüpfen, also einem ingame Charakter
- 14.01.2023, 19:30
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Nicht schlecht hatt sich ja schon einiges getan
- 31.12.2022, 17:39
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- Thema: Zwei Jahre Unity
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Re: Zwei Jahre Unity
Wie doch die Zeit vergeht. (-: