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- 04.12.2015, 18:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
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Re: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
Danke für die Antwort und wenn ich mir deine Seite anschaue sogar von einem echt guten Artist. Wenn ich deine License richtig verstehe, darf man sich da ruhig das ein oder andere ausleihen? Comic 2D Fantasy hast du nicht zufällig auch im Portfolio, oder? Die Nummer mit dem Graffiti war eigentlich eh...
- 04.12.2015, 17:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo zusammen, Mein Name ist Dennis, 33 Jahre und wohne in NRW. Ich beschäftige mich schon lange mit Softwareentwicklung, konkretes Interesse am Game Development ist allerdings noch sehr jung (erste naive Spinnereien in diese Richtung bestanden allerdings schon sehr früh ohne je konkret zu werden)....
- 04.12.2015, 16:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
@kaiserludi vom 29.10. (Keine Lust einen post mit Megaquote zu quoten) Denke das hast du falsch interpretiert. Da hat einer vor 2 Jahren in seinem Team die Stelle als lead Dev übernommen und damit die Programmteile seines Vorgängers geerbt. Vorher hat der diesem wahrscheinlich zugearbeitet (lead dev...
- 03.12.2015, 07:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Top-Down- und Bottom-Up-Bitmaps Hm...ich habe noch viel zu lernen. Gerade mal auf die Schnelle danach gesucht. Leuchtet mir ja ein, dass man Bilddaten unterschiedlich speichern kann. Top-Down zu lesen wie eine Buchseite, Bottom-Up wie im Koordinatensystem und ergibt beides irgendwie Sinn. Aber waru...
- 01.12.2015, 21:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Tippe mal auf die handelsübliche Abwärtskompatibilität von Microsoftprodukten :lol:Krishty hat geschrieben:Unterschied zwischen 32- und 64-Bit-D3D (11): 32-Bit akzeptiert negative Zahlen in D3D11_SUBRESOURCE_DATA::SysMemPitch; 64-Bit-Version nicht.
- 01.12.2015, 21:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
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Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
Hallo zusammen, habe die Tage mal ein wenig über das Thema Urheberrecht, Lizenzen, Kunstfreiheit und co. nachgedacht. Sollte ja an sich klar sein, dass man nicht einfach die Werke anderer als seine eigenen verkauft. Was ich mich aber Frage, wie ist eigentlich die rechtliche Lage. Juristendeutsch war...
- 26.11.2015, 21:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Architekturfrage zu "Game Objects"
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Re: Architekturfrage zu "Game Objects"
Warnung vorweg: Ich bin vollkommen neu in dem Bereich Spieleentwicklung und fange gerade erst an mich damit auseinander zu setzen (möchte vielleicht in den nächsten Jahren von SAP auf Game Dev umsteigen, weil BWL-Themen sind irgendwie langweilig) Von daher kann es sein, dass ich an euch vorbei rede....