Die Suche ergab 6 Treffer

von yonibear
24.01.2010, 23:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Antworten: 5
Zugriffe: 1535

Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...

SDL in der aktuellen SVN-Version hat wohl auch schon Support für OpenGL 3 Kontexte. Ich hab keine Erfahrung ob das schon was taugt, aber da kannst du dir auf jeden Fall schonmal ne funktionierende Implementation abschauen, oder dir das unappetitliche Xlib/GLX-Gefrickel sparen und direkt mit SDL los...
von yonibear
24.12.2009, 23:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MIDI Input
Antworten: 1
Zugriffe: 732

Re: MIDI Input

Normalerweise ist für MIDI-Input auch die lowlevel Sound-API des jeweiligen Betriebsystems zuständig, also z.b. ALSA unter Linux.
Als Betriebssystemabstraktion bin ich auf die Schnelle auf PortMidi gestoßen, von den Machern von PortAudio.
von yonibear
26.09.2009, 19:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Hardware] 3D Maus
Antworten: 14
Zugriffe: 2910

Re: [Hardware] 3D Maus

Wo du Haptik-Devices anspricht, kennst du den Novint Falcon? Der ist eigentlich recht bezahlbar, allerdings weiß ich nicht ob man den mittlerweile direkt in Europa kaufen kann. Ich musste meinen vor einem Jahr noch aus den USA selbst importieren. Für die geplante Anwendung in Spielen scheint er etwa...
von yonibear
21.06.2009, 12:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Java -> C++ / Hashmaps
Antworten: 12
Zugriffe: 3515

Re: Java -> C++ / Hashmaps

Eine HashMap ist dadurch im Normalfall eher schneller, verbraucht aber auch mehr Speicher. Eine Map arbeitet sich durch die Äste des Baums, während die HashMap eine Schlüssel-Position in einem Array berechnet und sofort dorthin springt. Du beschreibst eine Hashtable, eine Hashmap auch nur eine Baum...
von yonibear
15.05.2009, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Antworten: 11
Zugriffe: 2115

Re: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???

Argh! Es sieht wohl so aus, als ob man an einen Multisample FBO keine Texture als Color-Attachment anhängen könnte. Ich müsste also in einen Render-Buffer rendern. Bekomme ich den Inhalt dieses Buffers dann relativ schmerzfrei (lies: SCHNELL ) in eine Textur? Das Problem ist, dass wir die Color-Att...
von yonibear
07.04.2009, 20:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Im Fenster schneller als Full-Screen
Antworten: 7
Zugriffe: 1767

Re: Im Fenster schneller als Full-Screen

Auch wenn du absolut exakt misst, die Framerate ist in diesen Bereichen überhaupt kein guter Performance-Indikator. Bei so hohen Frameraten spielt vor allem der Treiber-Overhead eine Rolle, der bei normalen Geschwindigkeiten überhaupt keine Rolle spielt. Von daher macht es auch keinen Sinn, sich Ged...