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- 24.01.2010, 23:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1535
Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
SDL in der aktuellen SVN-Version hat wohl auch schon Support für OpenGL 3 Kontexte. Ich hab keine Erfahrung ob das schon was taugt, aber da kannst du dir auf jeden Fall schonmal ne funktionierende Implementation abschauen, oder dir das unappetitliche Xlib/GLX-Gefrickel sparen und direkt mit SDL los...
- 24.12.2009, 23:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: MIDI Input
- Antworten: 1
- Zugriffe: 732
Re: MIDI Input
Normalerweise ist für MIDI-Input auch die lowlevel Sound-API des jeweiligen Betriebsystems zuständig, also z.b. ALSA unter Linux.
Als Betriebssystemabstraktion bin ich auf die Schnelle auf PortMidi gestoßen, von den Machern von PortAudio.
Als Betriebssystemabstraktion bin ich auf die Schnelle auf PortMidi gestoßen, von den Machern von PortAudio.
- 26.09.2009, 19:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Hardware] 3D Maus
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2910
Re: [Hardware] 3D Maus
Wo du Haptik-Devices anspricht, kennst du den Novint Falcon? Der ist eigentlich recht bezahlbar, allerdings weiß ich nicht ob man den mittlerweile direkt in Europa kaufen kann. Ich musste meinen vor einem Jahr noch aus den USA selbst importieren. Für die geplante Anwendung in Spielen scheint er etwa...
- 21.06.2009, 12:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Java -> C++ / Hashmaps
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3515
Re: Java -> C++ / Hashmaps
Eine HashMap ist dadurch im Normalfall eher schneller, verbraucht aber auch mehr Speicher. Eine Map arbeitet sich durch die Äste des Baums, während die HashMap eine Schlüssel-Position in einem Array berechnet und sofort dorthin springt. Du beschreibst eine Hashtable, eine Hashmap auch nur eine Baum...
- 15.05.2009, 10:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2115
Re: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Argh! Es sieht wohl so aus, als ob man an einen Multisample FBO keine Texture als Color-Attachment anhängen könnte. Ich müsste also in einen Render-Buffer rendern. Bekomme ich den Inhalt dieses Buffers dann relativ schmerzfrei (lies: SCHNELL ) in eine Textur? Das Problem ist, dass wir die Color-Att...
- 07.04.2009, 20:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Im Fenster schneller als Full-Screen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1767
Re: Im Fenster schneller als Full-Screen
Auch wenn du absolut exakt misst, die Framerate ist in diesen Bereichen überhaupt kein guter Performance-Indikator. Bei so hohen Frameraten spielt vor allem der Treiber-Overhead eine Rolle, der bei normalen Geschwindigkeiten überhaupt keine Rolle spielt. Von daher macht es auch keinen Sinn, sich Ged...