Die Suche ergab 4 Treffer

von FunMaker
23.07.2009, 16:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung
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Re: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung

Im Debug-Modus umgibt die C++-Runtime alle Speicherallokationen mit einigen Sicherheitsbytes. Daher bekommst Du mit einem Arrayzugriff auf -1 im Debug verlässliche Werte, im Release dagegen liest Du zufälligen Unsinn. Das kann alle möglichen Auswirkungen haben. Aber wo ich das gerade bei Dir sehe: ...
von FunMaker
23.07.2009, 14:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung
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Zugriffe: 1925

Re: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung

Danke für die Antworten - ich habe den Fehler gefunden auch wenn ich nicht genau weiß warum er in Debug Einstellungen nicht aufgetaucht ist und warum erst ab der entsprechenden Anzahl an Sprites. Zunächst musste ich feststellen das es das erste Sprite war was fehlerhaft angezeigt wurde - nicht das l...
von FunMaker
23.07.2009, 01:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung
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Re: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung

Hatte ich auch schon überlegt aber weder bei der Initialisierung der Sterne oder Texturen noch bei der Animation werden irgendwelche Variablen nicht initialisiert auch die Oberklassen habe ich mir angeguckt. Hätte mich auch etwas gewundert das es erst ab einem bestimmten anfängt. Ich habe mir jetzt ...
von FunMaker
22.07.2009, 23:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung
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[DX9] Grafikfehler bei Release Kompilierung

Aloah! Ich habe ein merkwürdiges Problem wo ich nicht weiß woran das Problem liegen könnte. Ich habe eine Sprite Engine in DX9 geschrieben. Als Textur verwende ich ein PNG(Teilausschnitt siehe unten[ist jpg da das PNG in einem Archiv-File drinne ist und ich es zur Zeit nicht extrahieren kann]) mit w...