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von DeepThought
04.04.2015, 08:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wer kennt HaxeFlixel?
Antworten: 0
Zugriffe: 1738

Wer kennt HaxeFlixel?

Hallo allerseits! Mich würde interessieren, wer von euch HaxeFlixel kennt und wieviel Erfahrungen ihr schon damit gemacht habt. Ich weiß, dass GameDevR und Laguna es schon im Rahmen einer ZFX-Action verwendet haben. Gibt es sonst noch jemanden? Ich habe dieses Gaming Framework bei der Entwicklung vo...
von DeepThought
08.02.2015, 08:26
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Blessing the Bombs
Antworten: 15
Zugriffe: 7248

Re: [ZFX Action] Blessing the Bombs

Genial - für mich das beste aller Spiele der Aktion (ohne die Leistung der anderen schmälern zu wollen). Grafisch sehr gelungen, auch wenn du dich selber als untalentiert siehst und vom Game Play wirklich spitze! Du solltest das Ding weitertreiben, das hat echt Potential, denke ich. Cool wäre natürl...
von DeepThought
08.02.2015, 08:12
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Antworten: 23
Zugriffe: 13288

Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order

Wow - absolut klasse Grafiken! Den Rest habe ich jetzt auf die Schnelle nicht verstanden :oops: . Text-Adventures sind auch gar nicht meines und ich muss deshalb gestehen, dass ich mich jetzt auch nicht sehr bemüht habe, im Spiel voranzukommen. Aber das tut deiner Leistung keinen Abbruch! Und das Sc...
von DeepThought
08.02.2015, 07:49
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Watch Out!!!
Antworten: 9
Zugriffe: 5123

Re: [ZFX Action] Watch Out!!!

Fliegt sich gut, das Raumschiff. Klar fehlen ein paar Dinge, trotzdem spitze, in so einer kurzen Zeit mit einem komplett neuen Tool etwas auf die Beine zu stellen, was "etwas tut" - und das gar nicht einmal schlecht. Als Bewerbungsschreiben würde dein Einleitungstext aber eher schlecht kom...
von DeepThought
08.02.2015, 07:42
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
Antworten: 14
Zugriffe: 7002

Re: [ZFXAction] Raise the fish!

Die Fische auf den Booten sind Partikelsysteme, welche sich selbstständig restrukturieren, in dem ich in den Initialgeschwindikkeitsvektor der Partikel einen Pointer übergebe und dann in der Partikelfunktion den Pointer auswerte... (Nicht schön, aber es ist schnell und bequem) *räusper* - alles ver...
von DeepThought
08.02.2015, 07:34
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Idiots in Space
Antworten: 11
Zugriffe: 5425

Re: [ZFX Action] Idiots in Space

Idiots in Space musste ich als SciFi Spiele-Fan natürlich auf jeden Fall etwas näher ansehen. "Etwas näher" heißt in dem Fall aber nur, dass ich mir das Video bis zum Ende angesehen habe. Schon sehr erstaunlich, was man in so kurzer Zeit alles auf die Beine stellen kann! Ausgesprochen gut ...
von DeepThought
08.02.2015, 07:21
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Ikea Knight
Antworten: 15
Zugriffe: 8887

Re: [ZFX Action] Ikea Knight

Sehr humorvoll, das beginnt schon bei der Spielbeschreibung - like!
Und direkt aus dem Leben gegriffen ;)

"Fuck [Y]ou Tutorial" :D

Have fun
Slayer
von DeepThought
08.02.2015, 07:10
Forum: ZFX Action 6
Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Antworten: 26
Zugriffe: 15525

Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee

Werbetrommel gehört - coole Sache! Lese gerade ein paar Beiträge und werde mir dann die Ergebnisse ansehen und abstimmen. Have fun Slayer Nachtrag: alle Spiele durchgesehen und teilweise angespielt. Gratz an alle Teilnehmer - Hut ab, vor euren Leistungen! Habe in meinem Forum soeben auf eure Aktion ...
von DeepThought
12.01.2015, 08:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 52588

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Auch im neuen Jahr sind eure Dev-Diaries wie schon bisher ein Genuss und sehr interessant. Nett auch die kleinen "Augen-Zwinkerer" wie das Achtung Symbol mit dem Text "Coder Art" :D . Klasse finde ich auch, dass ihr professionelle Sprecher einsetzt. Ein erfolgreiches Jahr euch al...
von DeepThought
09.01.2015, 11:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 35480

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Dieses Thema ist sehr vielschichtig und jeder kennt es. Das ist der erste Punkt, den man sich eingestehen sollte - es passiert einfach, dass selbst beim coolsten Projekt irgendwann etwas die Luft draußen ist. Das ist ganz normal und man sollte sich deshalb nicht selber zu sehr runterziehen (ich Vers...
von DeepThought
09.01.2015, 10:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: "Game Developer Magazine"-Archiv kostenlos verfügbar
Antworten: 3
Zugriffe: 7954

Re: "Game Developer Magazine"-Archiv kostenlos verfügbar

Danke für diese Info, glassbear! Zwar sind einige Artikel nach einer gewissen Zeit sinnfrei, aber manche sind mehr oder weniger zeitlos. Habe mir die letzten 3 Ausgaben schon angesehen, und bin auf den ein oder anderen interessanten Artikel gestoßen!
von DeepThought
08.01.2015, 20:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 170965

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Servus allerseits! Nein, ich bin kein Bayer, das "Servus" weist in diesem Fall auf einen Ösi hin ;) . Mein Real Name ist Horst, in Spielen bin ich seit meiner Jugendzeit (und diese liegt schon etwas länger zurück) als Slayer oder DeepThought bekannt. Je nachdem, wie phöse ich rüberkommen w...