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- 04.04.2015, 08:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wer kennt HaxeFlixel?
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Wer kennt HaxeFlixel?
Hallo allerseits! Mich würde interessieren, wer von euch HaxeFlixel kennt und wieviel Erfahrungen ihr schon damit gemacht habt. Ich weiß, dass GameDevR und Laguna es schon im Rahmen einer ZFX-Action verwendet haben. Gibt es sonst noch jemanden? Ich habe dieses Gaming Framework bei der Entwicklung vo...
- 08.02.2015, 08:26
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Blessing the Bombs
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7248
Re: [ZFX Action] Blessing the Bombs
Genial - für mich das beste aller Spiele der Aktion (ohne die Leistung der anderen schmälern zu wollen). Grafisch sehr gelungen, auch wenn du dich selber als untalentiert siehst und vom Game Play wirklich spitze! Du solltest das Ding weitertreiben, das hat echt Potential, denke ich. Cool wäre natürl...
- 08.02.2015, 08:12
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
- Antworten: 23
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Wow - absolut klasse Grafiken! Den Rest habe ich jetzt auf die Schnelle nicht verstanden :oops: . Text-Adventures sind auch gar nicht meines und ich muss deshalb gestehen, dass ich mich jetzt auch nicht sehr bemüht habe, im Spiel voranzukommen. Aber das tut deiner Leistung keinen Abbruch! Und das Sc...
- 08.02.2015, 07:49
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Watch Out!!!
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- Zugriffe: 5123
Re: [ZFX Action] Watch Out!!!
Fliegt sich gut, das Raumschiff. Klar fehlen ein paar Dinge, trotzdem spitze, in so einer kurzen Zeit mit einem komplett neuen Tool etwas auf die Beine zu stellen, was "etwas tut" - und das gar nicht einmal schlecht. Als Bewerbungsschreiben würde dein Einleitungstext aber eher schlecht kom...
- 08.02.2015, 07:42
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
- Antworten: 14
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Die Fische auf den Booten sind Partikelsysteme, welche sich selbstständig restrukturieren, in dem ich in den Initialgeschwindikkeitsvektor der Partikel einen Pointer übergebe und dann in der Partikelfunktion den Pointer auswerte... (Nicht schön, aber es ist schnell und bequem) *räusper* - alles ver...
- 08.02.2015, 07:34
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Idiots in Space
- Antworten: 11
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Re: [ZFX Action] Idiots in Space
Idiots in Space musste ich als SciFi Spiele-Fan natürlich auf jeden Fall etwas näher ansehen. "Etwas näher" heißt in dem Fall aber nur, dass ich mir das Video bis zum Ende angesehen habe. Schon sehr erstaunlich, was man in so kurzer Zeit alles auf die Beine stellen kann! Ausgesprochen gut ...
- 08.02.2015, 07:21
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Ikea Knight
- Antworten: 15
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Re: [ZFX Action] Ikea Knight
Sehr humorvoll, das beginnt schon bei der Spielbeschreibung - like!
Und direkt aus dem Leben gegriffen ;)
"Fuck [Y]ou Tutorial" :D
Have fun
Slayer
Und direkt aus dem Leben gegriffen ;)
"Fuck [Y]ou Tutorial" :D
Have fun
Slayer
- 08.02.2015, 07:10
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
- Antworten: 26
- Zugriffe: 15525
Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Werbetrommel gehört - coole Sache! Lese gerade ein paar Beiträge und werde mir dann die Ergebnisse ansehen und abstimmen. Have fun Slayer Nachtrag: alle Spiele durchgesehen und teilweise angespielt. Gratz an alle Teilnehmer - Hut ab, vor euren Leistungen! Habe in meinem Forum soeben auf eure Aktion ...
- 12.01.2015, 08:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
- Antworten: 133
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure
Auch im neuen Jahr sind eure Dev-Diaries wie schon bisher ein Genuss und sehr interessant. Nett auch die kleinen "Augen-Zwinkerer" wie das Achtung Symbol mit dem Text "Coder Art" :D . Klasse finde ich auch, dass ihr professionelle Sprecher einsetzt. Ein erfolgreiches Jahr euch al...
- 09.01.2015, 11:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Dieses Thema ist sehr vielschichtig und jeder kennt es. Das ist der erste Punkt, den man sich eingestehen sollte - es passiert einfach, dass selbst beim coolsten Projekt irgendwann etwas die Luft draußen ist. Das ist ganz normal und man sollte sich deshalb nicht selber zu sehr runterziehen (ich Vers...
- 09.01.2015, 10:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: "Game Developer Magazine"-Archiv kostenlos verfügbar
- Antworten: 3
- Zugriffe: 7954
Re: "Game Developer Magazine"-Archiv kostenlos verfügbar
Danke für diese Info, glassbear! Zwar sind einige Artikel nach einer gewissen Zeit sinnfrei, aber manche sind mehr oder weniger zeitlos. Habe mir die letzten 3 Ausgaben schon angesehen, und bin auf den ein oder anderen interessanten Artikel gestoßen!
- 08.01.2015, 20:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 170965
Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Servus allerseits! Nein, ich bin kein Bayer, das "Servus" weist in diesem Fall auf einen Ösi hin ;) . Mein Real Name ist Horst, in Spielen bin ich seit meiner Jugendzeit (und diese liegt schon etwas länger zurück) als Slayer oder DeepThought bekannt. Je nachdem, wie phöse ich rüberkommen w...