Letztens das hier gesehen, nutzt TensorFlow.js
https://github.com/yemount/pose-animator/
(hilft aber nicht bei der Suche nach einer virtuellen Webcam)
Die Suche ergab 47 Treffer
- 14.05.2020, 11:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Webcam-Emulation Treiber
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- 05.08.2019, 15:32
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Planst du dann auch potentiell das Web als Zielplattform zu nehmen? Mit WebAssembly sollte es ja "irgendwie" (hab noch nie was mit WebAssembly gemacht) gehen - keine Ahnung ob man dann alles aus C++ nutzen kann oder nur ein kleines Subset an Features.
- 05.08.2019, 14:50
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Und dazu bekomme ich dann: "Warning: Recurring handler took 53.67 ms" => hatten wir nicht nur 20ms Zeit, bis der nächste Timer triggert? Und wegen dem single Thread heißt die 20ms nicht "hey, lauf mal nach exakt 20ms los", sondern frühestens in 20ms und erst dann wenn die aktuel...
- 05.08.2019, 14:42
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Da drin gibt es einen system-task, der ~11ms dauert; gleichzeitig sinkt der JS Heap => könnte also die GC sein Und währenddessen läuft auch nichts anderes - hat die Chrome-Javascript implementierung keinen concurrent GC, sondern macht immer ein "stop-the-world" ? So ist das leider im Java...
- 05.08.2019, 13:41
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Nice, ich arbeite zur Zeit an was ähnlichem, allerdings nicht basierend auf slither.io sondern eher in Richtung agar.io. Ich hatte vor einem Jahr damit angefangen, aber entwickle auch nicht wirklich oft dran: damacreat.io (Changelog sieht man, wenn man auf die Versionsnummer klickt, um zu sehen wie ...
- 16.01.2016, 18:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Die Lösung für nebenläufiges Denken: Promises
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Re: Die Lösung für nebenläufiges Denken: Promises
@antisteo: Ich muss einfach mal Dart in den Raum werfen. Bei Dart ist das ganze async-Zeug direkt Teil der Programmiersprache und aller APIs ohne dass es unterschiedliche Implementationen durch verschiedene Libraries gibt. Und sie decken wirklich alles ab, also nicht nur Futures sondern auch Streams...
- 09.01.2016, 14:34
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
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Re: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
Sehr schöner Beitrag mit viel Liebe zum Detail (die Spuren der Tiere, die Markierungen der Felder wo die Eicheln sind (auch wenn die anderen das wohl nicht gesehen haben), die Baumkronen die ausgeblendet werden wenn man zu einem Baum kommt). Musik und Soundeffekte haben auch sehr gut zusammen gepass...
- 09.01.2016, 14:00
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Unbenannter Beitrag
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Re: [ZFX Action] Unbenannter Beitrag
Meine Nichte hatte zu Weihnachten auch so ein Memory mit Bauernhoftieren (nicht digital) von mir bekommen. Dein Spiel hätte ihr sicher auch gefallen. Vor allem wenn es noch ein paar Tiergeräusche geben würde ;).
- 09.01.2016, 13:57
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Needed
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Re: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Need
Bei meinen ersten beiden Versuchen auf eher kleinen Inseln gelandet aber beim 3. Versuch hatte ich dann soviel Platz, dass ich gar nicht alles erkunden konnte und von jeder Ressource was gefunden hab. Anfangs hatte ich es auch mit klicken versucht, aber dann mal die Maustaste gedrückt gehalten und s...
- 09.01.2016, 13:32
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
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Re: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
Als ich den ersten Screen gesehen hab: "Wow ein Dungeon Keeper Clone!". In so kurzer Zeit sowas auf die Beine zu stellen, richtig nice. Bei den schlafenden Blobs hätte ich mir aber am liebsten auch die Funktion gewünscht, sie wie bei Dungeon Keeper schlagen zu können :D. Ein paar kleine De...
- 09.01.2016, 13:10
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] AntiMiner
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Re: [ZFX Action] AntiMiner
Schöner shooter. Hatte es erst im Firefox versucht, aber dort wurde es relativ schnell unspielbar wenn man viel geschossen hat. Danach im Chrome und alles schön platt gemacht. Besonders wenn überall Spinnen sind, dann gibt es die ganze Zeit nur Explosionen und Screenshakes. Gefällt mir :). Zum Ende ...
- 01.01.2016, 23:09
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
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Re: ZFX-Action IX
Ich habs leider total verpeilt. War/bin wegen Ludum Dare beschäftigt, da dass am 11. Dez. war und noch ein paar Spiele zu bewerten sind. Außerdem hab ich und möchte auch weiterhin mein aktuelles LD Spiel noch ein wenig weiterentwickeln (http://kayzgames.itch.io/damacreat - mein erstes Spiel mit tägl...
- 20.09.2015, 08:14
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] SHMUP
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Re: [ZFX Action] SHMUP
Wusste gar nicht, dass du zwischenzeitlich eine neue Version gemacht hattest, hatte daher noch die Version vom Sonntag. Das Trefferfeedback ist jetzt besser. Aber (meckern auf hohem Niveau), der Treffersound ist mir ein wenig zu dumpf, passt irgendwie nicht zu den restlichen Sounds.
- 19.09.2015, 07:54
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] SHMUP
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Re: [ZFX Action] SHMUP
So, endlich mal die Zeit gefunden den Boss auch zu besiegen. Bevor ich einen Beschreibungstext lese, zocke ich aber immer erst mal drauf los und daher hatte ich mich anfangs gewundert, wenn meine Waffe wieder schlechter wurde. Dachte dann dass so ein Upgrade nur eine bestimmte Zeit wirkt und irgendw...
- 14.09.2015, 17:58
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] Slave of Space
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Re: [ZFX Action] Slave of Space
Wow, echt gut gelungen. Die ersten 2 Mal hatte ich keinen Plan was ich eigentlich tue aber dann hat es "Klick" gemacht. Allerdings war mein bisher bestes max. 10% vom Boss weg zu schießen. Ist mir auch einige Male passiert, dass ich das Schild aktivieren wollte, aber gerade in dem Moment d...
- 13.09.2015, 19:55
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Ich kann leider kein Ergebnis für dieses ZFX Action präsentieren. Freitag war ich ziemlich KO, so dass ich da nicht angefangen hatte und dann erst Samstag aber auch nicht mit sonderlich viel Elan. Heute hatte ich dann komplett die Lust verloren :( und gar nichts mehr gemacht.... daher ist das mein m...
- 05.09.2015, 22:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Und ich weiß nicht was ich machen soll, obwohl ich gerne mal wied er mit machen würde...verdammt!! Das ist kein Grund es nicht zu versuchen. Wusste ich beim letzten mal auch nicht und trotzdem kam irgendwas dabei raus :D. Auch jetzt hab ich nur eine grobe Idee. Und wie es der Zufall so will, ist ei...
- 13.07.2015, 12:19
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Finde den Themenvorschlag gut. Müsste ich mal richtig was in Grafik und Sound investieren^^ (ohne jegliche Begabung :D). Da am Wochenende vom 23. August Ludum Dare ist, würde ich allerdings mindestens 2-3 Wochen Zeit dazwischen haben wollen, da ich die WEs brauchen werde um möglichst viele LD Spiele...
- 26.05.2015, 22:06
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Siegerehrung
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Re: [ZFX Action] Siegerehrung
Klasse :). Die Heterogenität ist echt toll. 6 verschiedene Technologien bei 7 Teilnehmern. Glückwunsch an alle und besonders an die Gewinner. Aber Sieger ist natürlich eh jeder, denn so coole Sachen in so kurzer Zeit auf die Beine zu stellen ist einfach immer nur geil! Freue mich aufs nächste Mal :).
- 26.05.2015, 21:59
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Texturen, Fotos und Referenzbilder
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Re: Texturen, Fotos und Referenzbilder
Pixar hat vor kurzem diverse Texturen unter CC BY 4.0 Lizens zur Verfügung gestellt: https://community.renderman.pixar.com/article/114/library-pixar-one-twenty-eight.html 200+ Texturen von einem fehlgeschlagenen Sci-Fi Kickstarter unter CC0 Lizenz: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/36km9u/20...
- 26.05.2015, 21:51
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Eine Seite die über 60 2D Engines vergleicht bzw. deren Vor- und Nachteile auflistet: http://www.slant.co/topics/341/~what-ar ... me-engines
Und dann noch eine explizit für 2D HTML5 Engines: http://www.gamepix.com/blog/the-big-lis ... s-engines/
Und dann noch eine explizit für 2D HTML5 Engines: http://www.gamepix.com/blog/the-big-lis ... s-engines/
- 07.05.2015, 22:25
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
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Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy
Godot kannte ich noch gar nicht. Bei so vielen Game Engines werde ich mich niemals für eine entscheiden und immer ohne arbeiten :D. Das Spiel ist gut gelungen und die Musik hatte ich eh schon lange am WE gehört. Pluspunkte weil ich durch die Musik auch in der Lage war einen Bug in meinem Spiel zu fi...
- 04.05.2015, 06:42
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Hat mal wieder Spaß gemacht, auch wenn ich am Anfang total blank war, was eine Spielidee anging. Ich liebe diese GameJam-Wochenenden, am Montag danach bin ich voll froh wieder was geschafft zu haben, bin voller Energie und Tatendrang und mein Gehirn läuft auf Hochtouren :). Nach diesem Jam hatte ich...
- 03.05.2015, 19:20
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
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Re: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
Die Barden trällern wahrlich ein tolles Lied :). 4455 Punkte beim 2. Versuch. Man kann sich an die Steuerung gewöhnen, aber am Ende bin ich trotzdem dran gescheitert^^.
- 03.05.2015, 19:09
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
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Re: [ZFX Action] Swap to the Beat
Welchen Browser benutzt du? Hab gemerkt, dass es im Firefox ziemlich laggt was scheinbar am Hintergrundfarbenwechsel liegt, was aber über die Checkbox abschaltbar ist.
- 03.05.2015, 18:57
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
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[ZFX Action] Swap to the Beat
Swap to the Beat Thema: An indie game where you swap towers while bards write songs about you. Swap to the Beat hier spielen Gameplay Das Spiel ist aus dem Genre der Match3-Spiele. Die Steine fallen einzeln von oben und abhängig von der Punktzahl ändert sich die Spielfeldgröße und es erhöht sich di...
- 12.04.2015, 18:59
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Bin dabei.
Ausgespucktes Thema: A strategy game where you colonize strongholds using science.
Ausgespucktes Thema: A strategy game where you colonize strongholds using science.
- 25.03.2015, 00:01
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Ich wäre auch wieder mit dabei. Hab am LD Wochenende keine Zeit fürs LD, von daher passt das dann auch ganz gut ein Alternativjam zu haben :).
- 15.02.2015, 08:57
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Siegerehrung
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Re: [ZFX Action] Siegerehrung
Glückwunsch auch von mir an alle Gewinner und danke für die Organisation dieses Jams@RustySpoon. Ich hatte meinen Spaß und hab durch die Action auch endlich mal angefangen in WebGL einzutauchen. Danke auch dafür :).
Bei der nächsten Action bin ich sicherlich wieder mit dabei.
Bei der nächsten Action bin ich sicherlich wieder mit dabei.
- 05.02.2015, 18:25
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
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Re: [ZFX Action] Triangles in Fear
Ich hatte mir schon seit langem vorgenommen mal WebGL zu lernen und durch dieses relativ simple Spiel kann ich es direkt an einem lebendem Patienten machen und muss nicht mit irgendwelchen langweiligen statischen Dreiecken anfangen. Daher, die erste anschauliche Version dieses Spiels unter Verwendun...