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- 14.09.2014, 21:39
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ja, die Häuser kreuz und quer mischen wenn die nicht zusammen passen sieht wahrscheinlich wirklich ein wenig doof aus. ^^ Ich wollte damit nur sagen, dass je mehr Vielfalt es gibt um so besser. :D Weil du so fleißig Grafiken machst habe ich Heute auch mal fleißig mein Programm weiter gemacht. Man ka...
- 13.09.2014, 16:44
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Prinzipiell ist es so, dass je mehr Gebäude und Personen es gibt, um so besser ist es. Wie man die dann zu Städten zusammensetzt kann man dann ja immernoch gucken. ^^ Mittlerweile gibt's in meiner Demowelt auch schon mehr Gebäude. Sobald ich dazu komm werd ich wieder ne Betaversion hochladen, gibt n...
- 12.09.2014, 23:00
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ok. Hatte gehofft, dass du das in einzelnen Ebenen hast und das einfach auseinander machen kannst. ^^ Kenne Gimp nicht.
Komisch, dann muss das wohl ein Fehler von meinem PC sein.
Komisch, dann muss das wohl ein Fehler von meinem PC sein.
- 12.09.2014, 18:02
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Hi. Tausend dank für die Grafiken, sind bis jetzt wirklich toll geworden. ^^ Kannst du mir nur einen (oder eigentlich mehrere) gefallen tun: Kannst du den Klosterinnenraum nochmal ohne den Typen hochladen und am besten den Typen auch nochmal mit Transparentem Hintergrund? Und bei dem Tor mit den Rit...
- 10.09.2014, 22:03
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Hey, coole figuren haste da gemacht. :D Gute Besserung erst Mal bei deiner Grippe. Damit dir nicht ganz so langweilig ist, ich habe mal eine EXE vom aktuellen Stand meines Programs mit deinen Grafiken erstellt, damit du mal siehst wie es aussieht, wenn man es nicht mit Photoshop reinschneidet. ;) Ei...
- 07.09.2014, 18:32
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Achso. Also die Position der Tür ist eigentlich Wurscht. :D Wäre aber vielleicht auch noch nen Eintrag auf meiner Liste an Sachen, die man noch machen könnte... Eine aufgehende Tür beim betreten von einem Gebäude. Gute Idee. ;) Dazumalen muss ich den eigentlich nicht, ich habe nur festgestellt, dass...
- 07.09.2014, 11:50
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Was konntest du meiner Beschreibung nicht entehmen? An Welcher Stelle die Dächer alle gleich hoch sind sind?? ;) :D Also mir fällt an deinen Grafiken jedenfalls so spontan nichts auf, was fehlt oder nicht nach Beschreibung ist. Im Template hatte ich ja oben noch nen Stück Horizont und unten ein Stüc...
- 06.09.2014, 17:10
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ich stell mir das mit den sichtbaren NPCs eher so vor, dass man die halt aus der ferne an der Stelle stehen sieht, wo man sie treffen kann, rumlaufen brauchen die nicht. Da würde dann auch eine Ganzkörper-Frontansicht reichen, die man dann halt egal aus welcher Richtung sieht, so Pappaufsteller mäßi...
- 06.09.2014, 12:46
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ich glaub die Sichtweite war bei SoA sogar genau so. Oder konnte man das da einstellen, falls der PC zu langsam ist? :D Ist ja eigentlich auch egal, ich spiele nämlich schon mit dem Gedanken die Sichtweite höher zu machen, weil es zur Zeit ein bisschen so ist, als würden die Gebäude aus dem nichts a...
- 05.09.2014, 15:16
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Das rumlaufen wird wie in den alten RPGs Schrittweise sein, also kein echtes 3D. Was die Animationen angeht, die brauche ich erst Mal nicht. Es wäre zwar schon schöner mit Animationen und so, aber da so ein Spiel schon recht umfangreich ist werde ich die erst Mal nicht einbauen. Erstmal will ich ein...
- 05.09.2014, 12:03
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Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Projektname SoAM (jaa, ist nur der Arbeitstitel....) Projekttyp Reines Hobbyprojekt Gesucht Designer (2D-Grafik/Pixelart) Kompensation Das gute Gefühl, das die eigenen Grafiken in einem PC-Spiel zum Leben erweckt werden. ;) Kurzbeschreibung des Projektes Angefangen hat das Projekt damit, dass ich n...