Die Suche ergab 8 Treffer
- 11.10.2009, 14:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skeletale Animationen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2417
[Gelöst] Skeletale Animationen
Hi, ich hab es jetzt nach einigen Nächten hingekriegt. Es hat wirklich geholfen sich die Mathematik einmal genau klar zu machen ... Danke nochmal für den Link FredK das hat wirklich geholfen. Ich hab es zwar geschafft das Skelett aus einer Milkshapedatei auszulesen. Aber die Animationen krieg ich im...
- 03.10.2009, 18:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skeletale Animationen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2417
Re: Skeletale Animationen
@exploid Jetzt weiß ich endlich wie man sinnvoll eine Verschiebung der Joints in einem Spiel nutzen kann :-) Die Struktur der Joints war mir schon klar, aber du hast wohl Recht ich muss mich mal hinsetzen und das mal per Hand durchrechnen, obwohl das Multiplizieren von 4x4 Matrizen extrem langweilig...
- 03.10.2009, 01:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skeletale Animationen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2417
Skeletale Animationen
Hi, seit 2 Tagen sitzt ich an einem Problem mit meinen Skeletale Animationen. Ich bin dabei eine Milkshapedatei einzulesen und die Joints zu rendern. Dabei werden diese leider falsch dargestellt :-( http://img25.imageshack.us/img25/9529/screenshothn.png Wie man sieht sind die Joints falsch rotiert. ...
- 09.08.2009, 18:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
- Antworten: 28
- Zugriffe: 10425
Re: [Projekt] Energie-Tycoon
Hab jetzt deine zweite Version getestet. Mit dem D3D Renderer läuft das Spiel schon mal deutlich schneller. Level konnte geladen werden, keine Grafikfehler. Aber trotzdem schätz ich das ganze auf 20 fps Das alte Log-File hab ich dir geschickt. Und übrigens: 18:29:40 | General | Error | Texture 'mini...
- 08.08.2009, 21:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Energie-Tycoon
- Antworten: 28
- Zugriffe: 10425
Re: [Projekt] Energie-Tycoon
Hi,
ich hab bei Startbildschirm ca. 0,3 fps. Zudem ist alles außer Buttons und Mauszeiger schwarz. Ist das beabsichtigt?
Konnte bis jetzt kein Level starten, da ich es mit dem Geruckel des Cursors nicht schaffen.
Vista 32-Bit SP2
GeForce FX 5700
1GB RAM
Soll ich irgendeine Logdatei posten?
ich hab bei Startbildschirm ca. 0,3 fps. Zudem ist alles außer Buttons und Mauszeiger schwarz. Ist das beabsichtigt?
Konnte bis jetzt kein Level starten, da ich es mit dem Geruckel des Cursors nicht schaffen.
Vista 32-Bit SP2
GeForce FX 5700
1GB RAM
Soll ich irgendeine Logdatei posten?
- 30.07.2009, 19:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 7
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4065
Re: Windows 7
Ja, hast Recht.
Für mich ist das hier das letzte Statement:
http://www.microsoft.com/presspass/pres ... ement.mspx
Scheint also so als ob es einen Auswahldialog geben wird.
Für mich ist das hier das letzte Statement:
http://www.microsoft.com/presspass/pres ... ement.mspx
Scheint also so als ob es einen Auswahldialog geben wird.
- 29.07.2009, 18:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 7
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4065
Re: Windows 7
Soviel ich weiß war die finale Entscheidung von Microsoft den IE auf einen weiteren Datenträger mitzuliefern. Sodass man sich dann entscheiden kann, ob man ihn installiert. Ich such gleich mal, ob ich noch ne Quelle find, die das bestätigt. Werde mir daher eine Windows 7 Version holen, die kein E en...
- 12.04.2009, 17:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1602
Re: Jeder sechste Frame 0 ms?
Hi, Der Timer hat nur eine Auflösung von ca. 16ms. Das heißt so genaue Messungen kannst du damit gar nicht durchführen. Ich empfehle timeGetTime() http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713418(VS.85).aspx Hat eine Auflösung von 1ms. Nicht vergessen winmm.lib einzubinden! EDIT: Für maximale Genaui...