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- 05.01.2014, 11:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GUI Entwicklung unter OpenGl
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Re: GUI Entwicklung unter OpenGl
Sowas in Richtung CEGUI sieht schon nice aus (bezüglich Example Video). Es soll eine GUI werden die es mir erlaubt das eigentlich Programm zu kontrollieren, dazu soll gehören zum Beispiel ein Einstellungsmenu für Graphik und Ähnliches.
- 04.01.2014, 10:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GUI Entwicklung unter OpenGl
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GUI Entwicklung unter OpenGl
Nach meinem ersten Betrag hier melde ich mich zurück um weiteren Rat einzuholen. Das Tutorial bezüglich der OpenGl - Programmierung schreitet voran und die installierten librarys GLM, GLFW und GLEW laufen ohne Probleme. Nun bin ich nebenher mir darüber Gedanken am machen, wie man ein vernünftiges Us...
- 31.12.2013, 09:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Welches Programm?
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Re: Welches Programm?
Nun weitestgehend schließe ich mich meinen Vorredner an, aber um Grundkonzepte beim erstellen von LowPoly Modells zu lernen reicht Blender vollkommen aus. Man darf auch nicht außer acht lassen das Blender auch noch einen Sculpting Modus enthält. Als Einstieg ist Blender also genau das richtige und f...
- 30.12.2013, 16:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
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Re: LNK1104 - glew
Okay letztes Update, es läuft alles soweit. glfwMakeContextCurrent(window); hat gefehlt. Ich musste den Kontext dort noch einfügen, dass ist natürlich die Schattenseite an älteren Tutorials manche Dinge ändern sich bei den Libraries. Aber dank des tollen Supports hier konnte mein Problem ja schnell ...
- 30.12.2013, 16:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
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Re: LNK1104 - glew
Okay Okay, wir kommen der Sache näher. Merkwürdigerweiße war die opengl32.lib nicht eingebunden, wenn ich für alle Konfigurationseinstellungen die Additional Dependencies definiert habe. Nachdem ich die library eingefügt habe sind alle Fehlermeldungen verschwunden :). Wenn ich aber das Projekt ausfü...
- 30.12.2013, 15:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
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Re: LNK1104 - glew
x64 für alle Konfigurationen eingestellt, libraries in der 64 bit Version. Heute nochmal für win 32 ausprobiert. Der Fehler bleibt der genau gleiche. Gibts noch weitere Vorschläge, bin für jeden Rat dankbar. Hier mal noch ein Auszug aus der Fehlerkonsole: error LNK1120: 8 nicht aufgelöste Externe er...
- 29.12.2013, 17:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
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Re: LNK1104 - glew
Die beiden libs, sind unter vererbte Abhängigkeiten beim Linker vorhanden. Aber ich weiß nicht, muss man die nochmal explizit hinzufügen?
(Gar nicht so einfach mit den Libraries, da ist man aus Eclipse mit Java/Android anderes gewöhnt.)
(Gar nicht so einfach mit den Libraries, da ist man aus Eclipse mit Java/Android anderes gewöhnt.)
- 29.12.2013, 14:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
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Re: LNK1104 - glew
Es gibt keine blöden Fragen ;). Also, in der Version 1.10 ist es genau wie von dir beschrieben und in der Version 1.9 liegen die lib-files alle im libOrdner. Nun nachdem ich jetzt Visualstudio neugestartet habe und die Pfade nochmal durchgegangen bin scheint er die lib jetzt endlich zu erkennen. Nun...
- 29.12.2013, 11:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
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LNK1104 - glew
Da ich mich jetzt schon ein paar Tage im Forum umgschaut habe bin ich auf die Empfehlung gestoßen folgendes Tutorial: "http://www.opengl-tutorial.org/" zum Einstieg durchzuarbeiten. Soweit so gut, nachdem ich erste Hürden mit CMake überwunden hatte, die neue GLFW lib Version 3 erfolgreich ...
- 26.12.2013, 21:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Grüß euch, ganz frisch in diesem Forum angekommen habe ich mich gleich mal hier registriert. Fand den Gedanken toll unter Leuten zu sein die sich mit den Themen rundum die Spieleentwicklung beschäftigen, gerade da im deutschen Bereich ja nicht so viel los ist. So nun erstmal zu meiner Person, ich bi...