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- 30.04.2019, 10:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Content Verwaltung
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Re: Content Verwaltung
Also git ist mit Weboberfläche auf einem Linuxsystem nicht schwer zu installieren und braucht nur mäßig Konfiguration + einen apache als Webserver. Das sieht dann so aus: https://git.hts-software.de/cgit.cgi/ . Wegen der repo größe ... git kann nur die aktuelle Version herunterladen. Man muss nicht ...
- 31.01.2017, 17:38
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- Thema: OpenGL ES 2.0 und GLSL
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Re: OpenGL ES 2.0 und GLSL
Ja so kann man die Meldung auch verstehen. Habe ich wohl falsch verstanden. Ich hatte schon mal in der khronos Doku nach gelesen aber irgendwie nicht verstanden das hier nur Funktionen gemeint sind. Ich dachte wenn man das Schlüsselwort für in/out verwendet würde es für alle Variablen gehen. Bissche...
- 30.01.2017, 15:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL ES 2.0 und GLSL
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OpenGL ES 2.0 und GLSL
Hallo Mädels ... Jungs ... ich weiß momentan nicht warum der Shader nicht kompilierbar ist. So sieht der aus: #version 100 precision highp float; uniform vec4 vPosition; uniform vec2 uvCoord; uniform mat4 transMatrix; out vec2 UV; void main () { gl_Position = vPosition * transMatrix; UV = uvCoord; }...
- 20.01.2017, 22:28
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- Thema: FreeType Zeichen positionieren
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Re: FreeType Zeichen positionieren
Wie macht man das eigentlich richtig bei OpenGL. Im Moment weil es zum probieren einfacher war lasse ich jedes mal Freetype das Bitmap neu generieren und übergebe die Textur dann an OpenGL. Wenn man die zwischenspeichern will macht man das dann mit dem Bitmap von FreeType oder sollte man OpenGL die ...
- 17.01.2017, 18:35
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- Thema: FreeType Zeichen positionieren
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Re: FreeType Zeichen positionieren
Das die größen bei den zwei verschiedenen Funktionen (FT_Set_Char_Size, FT_Set_Pixel_Sizes) nicht gleich sind liegt an den 100 dpi die ich da angegeben habe und Set_Pixel_Size benutzt den FreeType Standard Wert mit 72 dpi. Vermutlich können Bildschirme auch nicht mehr darstellen.
- 17.01.2017, 10:53
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- Thema: FreeType Zeichen positionieren
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Re: FreeType Zeichen positionieren
Gute Idee das sieht dann schon viel besser aus. Man sieht zwar noch das fehlende Kerning weil die Zeichenabstände ein bisschen Merkwürdig sind aber es wird nichts mehr übereinander geschrieben. Ich habe da diese Funktion benutzt wie in dem Beispiel auf der FreeType Seite. Kann man aus diesen Punkten...
- 16.01.2017, 23:11
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- Thema: FreeType Zeichen positionieren
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FreeType Zeichen positionieren
Hallo Mädels ... Jungs ... :-) ich versuche gerade eine C++ Klasse zu bauen die Texte ausgeben kann und so ähnlich funktioniert wie std::cout nur halt für 3D Programme. Ich benutze OpenGL aber ohne X11. Womit ich Probleme habe ist die Zeilenabstände richtig zu berechnen. Mir ist irgendwie nicht ganz...
- 27.10.2015, 11:41
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Re: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
Kannst denn nicht 3.0 statt 2.0 benutzen? Ich habe einen alten Asus eee 901 und irgendwie geht dort OpenGL ES 3.0 nicht. Ich habe mal angenommen das liegt an der Hardware. Im Moment wäre es noch schön wenn meine Software auch auf dem laufen würde. GL_LUMINANCE oder GL_ALPHA sind einkanalige Formate...
- 26.10.2015, 11:38
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Re: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
Nachdem das mit meiner Einfachen Textur funktioniert habe ich das mal mit FreeType Texten wieder probiert. Als Beispiel habe ich das hier gefunden: https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Text_Rendering_01 In dem glTexImage2D Aufruf unten verwendet der die Konstante G...
- 22.10.2015, 22:11
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Re: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
Das mit den falschen Farben und schwarzen Streifen kam davon das ich die Funktion unten in meinem ersten Post falsch hatte. Ich hatte da die Breite des Arrays und nicht die Breite in Pixel angegeben. glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1, 4, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); Jetzt gehts und ...
- 18.10.2015, 19:36
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Re: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
Ach in der Richtung hatte ich auch schon gesucht aber die Lösung ist mir nicht aufgefallen. glEnableVertexAttribArray (0); Hier muss die 0 und 1 zu dem Wert in dem Shader in den layout Zeilen passen oder? Das hatte ich dann ja in meiner Ursprünglichen Version auch schon falsch. Jetzt habe ich ein ge...
- 18.10.2015, 16:54
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Re: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
Stimmt das mit dem vec4 habe ich während der Experimente aus den Augen verloren. Ich habe es jetzt mal auf vier geändert soweit funktioniert das auch. Was Merkwürdig ist wenn ich die UV-Koordinaten wie nach Deinem Beispiel angebe dann Zeichnet er mir das Dreieck an die Position der UV-Koordinaten un...
- 17.10.2015, 10:58
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Re: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
UV-Koordinaten da muss ich mal suchen wie das geht. Gemacht habe ich es nicht weil ich es nicht wusste. Bin recht neu bei OpenGL und habe mir das Programm aus diversen Beispielen und der OpenGL Referenz im Internet zusammen gesucht. Wenn Du irgendwo ein gutes Beispiel kennst wäre ein Link da hin auc...
- 16.10.2015, 19:54
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- Thema: Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
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Linux OpenGL ES 2.0 Textur verwenden
Hallo, ich hatte ja hier mal nach 3D ohne X gefragt: http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=3755 ich habe das Beispiel etwas umgebaut und entflochten. Läuft bisher gut genug für meine Zwecke. Wegen meiner nicht immer ganz aktuellen Hardware wollte ich OpenGL ES 2.0 verwenden. Jetzt wollte ich eigen...
- 20.05.2015, 11:06
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- Thema: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
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Re: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
Danke für den Link der sieht gut aus. Ja das Programm funktioniert bei mir auch. Das Beispiel stammt von einem Fachbuch Autor kennst Du zufällig das Buch dazu. Ist das gut? So wie es aussieht muss man da noch ein bisschen mehr tun als ich bisher zusammen gefunden habe. Stimmt wäre schön wenn es mit ...
- 18.05.2015, 14:25
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- Thema: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
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Re: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
Ich habe mir jetzt eine Test installation auf einem Asus eee901 gemacht. Gentoo mit Mesa und dem OpenSource Grafikkarten Treiber. Im Netz habe ich mir aus Infos von allen möglichen Seiten und der Referenz zu EGL ein Testprogramm gebaut. Das läßt sich auch übersetzen was nicht viel aussagt. Leider be...
- 27.04.2015, 11:52
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- Thema: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
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Re: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
Linux Grafik-Stack zu verstehen Danke für den Link der hat mir auch geholfen die ganzen Kürzel besser zu zuordnen. https://de.wikipedia.org/wiki/Direct_Rendering_Infrastructure#/media/File:Linux_graphics_drivers_DRI_Wayland.svg Auf dem Wikipedia Bild sieht man rechts oben die "OpenGL applicati...
- 25.04.2015, 17:34
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- Thema: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
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Re: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
Auf den Architektur Bildern von Wayland sieht das für mich so aus als ob OpenGL direkt allerdings über DRM läuft. Hier ist dann der Hardware Treiber in dem DRI-Modul untergebracht oder sehe ich das falsch?
DRM und das Frame Buffer Device ist aber nicht das gleiche?
DRM und das Frame Buffer Device ist aber nicht das gleiche?
- 25.04.2015, 12:06
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- Thema: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
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Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
Hallo, ich benutze Gentoo ohne X11 und versuche gerade OpenGL (Mesa3D) mit dem FB-Device zum laufen zu bekommen. Ich habe schon eine ganze weile im Netz nach Informationen gesucht aber nur die Aussage gefunden das es geht leider stand da nirgends wie. Das einzige das in die Richtung geht ist directf...