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von Run
11.09.2013, 19:12
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Setting Wahl
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Re: Setting Wahl

ocha, sci-fi ist wohl beliebt, lasse den Vote länger auf jedenfalls wird mein Game Endzeit, mit einem hauch sci-fi, eigentlich aus praktischen Gründen, hab schon mal ein Game angefangen und könnte die Hintergrundstory übernehmen,Logos, paar Grafiken(falls ich sie finde^^) Dann gibt es halt zuerst da...
von Run
05.09.2013, 12:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Setting Wahl
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Zugriffe: 3708

Re: Setting Wahl

Das Spiel wird ein 2D Shooter bzw. Sicht von oben und etwas rumfahren und Dinge zerstören. Steampunk besteht meistens aus mechanischen Elementen, selbst wenn ich ein Startbildsichirm schön rendern müsste, etwas Kupfer,Messing Shader,Holz, Rohre,Kabel und paar Zahnräder und fertig ist Steampunk Desig...
von Run
05.09.2013, 11:16
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Setting Wahl
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Setting Wahl

Hi, ich schreibe grad ein kleines Geschicklichkeitsspiel und muss irgendwann das geignete Setting wählen, um mir mal paar Grafiken zu pixeln. Von der Technik her könnte ich Piraten, (Grafiken aufwändig) Jetztzeit, Sci-Fi, Fantasy,(Grafiken aufwändig) Steampunk, Endzeit, Cowboy wählen gibt es irgendw...
von Run
28.08.2013, 17:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: zerstörbare 2D Umgebung
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Re: zerstörbare 2D Umgebung

nochmals danke, bei aktuellem Tempo wird es noch paar Wochen dauern bis ich da bin. Grosse Welt hab ich nicht vor, evtl. später. mir reicht 1 Bildschirm. lieber Keep it Small & Simple Momentan bin ich bei der Steuerung, das blöde ist, das hatte ich schon mal irgendwo mit ActionScript2 gemacht, a...
von Run
27.08.2013, 11:17
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: zerstörbare 2D Umgebung
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Re: zerstörbare 2D Umgebung

danke, werds mir mal anschauen.
Hab noch was über QuadTree gefunden, wäre es auch ein möglicher Ansatz? glaub Voxel haben OctTree im Hintergrund

wäre also später leichter Umbau von 2D nach 3D, wobei es mir egal ist wieviele Zwischenschritte ich bei der Entwicklung einlegen muss ;)
von Run
27.08.2013, 10:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: zerstörbare 2D Umgebung
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zerstörbare 2D Umgebung

Hi, lange ist es her wo ich hier mal auf zfx gelesen hab. Ich brauche mal paar Tipps, hab endlich zeit nebenbei was für mich zu proggen, es wird natürlich ein kleines Spiel. Was ich brauche sind Tipps, wie ich eine zerstörbare Umgebung baue, sowas wie worms2D nur nicht von der Seite, sondern von obe...