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- 11.09.2013, 19:12
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Re: Setting Wahl
ocha, sci-fi ist wohl beliebt, lasse den Vote länger auf jedenfalls wird mein Game Endzeit, mit einem hauch sci-fi, eigentlich aus praktischen Gründen, hab schon mal ein Game angefangen und könnte die Hintergrundstory übernehmen,Logos, paar Grafiken(falls ich sie finde^^) Dann gibt es halt zuerst da...
- 05.09.2013, 12:14
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Re: Setting Wahl
Das Spiel wird ein 2D Shooter bzw. Sicht von oben und etwas rumfahren und Dinge zerstören. Steampunk besteht meistens aus mechanischen Elementen, selbst wenn ich ein Startbildsichirm schön rendern müsste, etwas Kupfer,Messing Shader,Holz, Rohre,Kabel und paar Zahnräder und fertig ist Steampunk Desig...
- 05.09.2013, 11:16
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Setting Wahl
Hi, ich schreibe grad ein kleines Geschicklichkeitsspiel und muss irgendwann das geignete Setting wählen, um mir mal paar Grafiken zu pixeln. Von der Technik her könnte ich Piraten, (Grafiken aufwändig) Jetztzeit, Sci-Fi, Fantasy,(Grafiken aufwändig) Steampunk, Endzeit, Cowboy wählen gibt es irgendw...
- 28.08.2013, 17:37
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Re: zerstörbare 2D Umgebung
nochmals danke, bei aktuellem Tempo wird es noch paar Wochen dauern bis ich da bin. Grosse Welt hab ich nicht vor, evtl. später. mir reicht 1 Bildschirm. lieber Keep it Small & Simple Momentan bin ich bei der Steuerung, das blöde ist, das hatte ich schon mal irgendwo mit ActionScript2 gemacht, a...
- 27.08.2013, 11:17
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Re: zerstörbare 2D Umgebung
danke, werds mir mal anschauen.
Hab noch was über QuadTree gefunden, wäre es auch ein möglicher Ansatz? glaub Voxel haben OctTree im Hintergrund
wäre also später leichter Umbau von 2D nach 3D, wobei es mir egal ist wieviele Zwischenschritte ich bei der Entwicklung einlegen muss ;)
Hab noch was über QuadTree gefunden, wäre es auch ein möglicher Ansatz? glaub Voxel haben OctTree im Hintergrund
wäre also später leichter Umbau von 2D nach 3D, wobei es mir egal ist wieviele Zwischenschritte ich bei der Entwicklung einlegen muss ;)
- 27.08.2013, 10:37
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zerstörbare 2D Umgebung
Hi, lange ist es her wo ich hier mal auf zfx gelesen hab. Ich brauche mal paar Tipps, hab endlich zeit nebenbei was für mich zu proggen, es wird natürlich ein kleines Spiel. Was ich brauche sind Tipps, wie ich eine zerstörbare Umgebung baue, sowas wie worms2D nur nicht von der Seite, sondern von obe...