Die Suche ergab 9 Treffer

von Woodland Barbarian
17.10.2013, 09:55
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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Re: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Fix und fertig. Sowohl Neurokult als auch wir. Siehe Eingangspost.
von Woodland Barbarian
10.10.2013, 17:42
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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Re: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Moin!

So, Neurokult schickt sich langsam an, das Licht der Öffentlichkeit zu erblicken und zwar am

17. Oktober!

Zusätzlich hat Mekoor den Soundtrack zum Spiel mit einem ersten Preview-Track auf Bandcamp veröffentlicht:
https://mekoor.bandcamp.com/

Gruß,
Bernhard
von Woodland Barbarian
22.08.2013, 21:32
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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Re: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Wir sind momentan auf der Gamescom und versuchen mit Graswurzel-Marketing den ein oder anderen Journalisten zu erwischen. Gleichzeitig haben wir die Möglichkeit, uns mit mehr oder weniger bekannten Indie-Entwicklern auszutauschen, wie z.B. Dennis Wedin, Sos oder Vlambeer, was unglaublich befriedigen...
von Woodland Barbarian
07.08.2013, 19:22
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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Re: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Moin und danke! Das Finden des Artstils war in der Tat bis zum Schluss ein iteratives Suchen und Finden. Und ja, wir haben gerade einen ersten Teaser fertiggestellt! Ich habe ihn in den Initial-Post eingefügt. Bis auf Schnitt und das Neon-iPhone habe ich für nur ingame Szenen benutz, d.h. Spielszene...
von Woodland Barbarian
01.08.2013, 15:43
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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Re: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Hier mal ein Artwork, das wir für eine der ingame cutscenes benutzen. Die Grafiken werden in Illustrator und Photoshop erstellt, in einzelne Ebenen zerlegt und importiert. Die Versatzstücke werden dann zu ~40Sekündern zusammengestellt, animiert und mit Musik sowie Text unterlegt. Die Szenen werden d...
von Woodland Barbarian
01.08.2013, 13:03
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Thema: [Projekt] Touch of Death [Android][iOS]
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Re: [Projekt] Touch of Death [Android][iOS]

Es ist halt Tablet only, taucht also vom Phone aus nicht im Store auf Ah, mein Fehler, das hab ich überlesen. Probier ich nachher dann auf dem iPad aus... Da bin ich mal gespannt wie das nur für pads performt. Plant ihr eine angepasste Version für smartphones? Der Zielgruppen Unterschied dürfte ja ...
von Woodland Barbarian
01.08.2013, 01:50
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Thema: [Projekt] Touch of Death [Android][iOS]
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Re: [Projekt] Touch of Death [Android][iOS]

Moin! Gratulation zum release! Habt ihr das Spiel für den deutschen store freigegeben? Ich kann es per Suche nicht finden... Ich habe gerade gesehen, dass ihr auf slideDB im header gefeatured werdet. Sehr cool! Weisst du, wie es dazu gekommen ist? Ist das Spiel von Moderatoren, unabhängig von den st...
von Woodland Barbarian
31.07.2013, 10:12
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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Re: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Schönes Wort Danke! Mein Hirn meinte wohl eine Mischung aus transzendent und tendenziös :D Eigentlich wollte ich ausdrücken, dass wir mit Musik, visuellen Effekten und einem hohen aber nicht unfairen Schwierigkeitsgrad veruchen einen flow beim Spielen zu erzeugen. Und "flow channel" habe ...
von Woodland Barbarian
31.07.2013, 00:45
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Thema: [Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]
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[Projekt] Neurokult react. adapt. survive [iOS]

Update Wir haben es geschafft, Neurokult hat es sich im App Store gemütlich gemacht! Und jetzt sitzen wir nach langen Nächten müde und Kaffee trinkend vor dem Rechner, drücken F5 und warten darauf, was mit unserem Erstling passieren wird. Irgendwie ein komisches aber gutes Gefühl :) launch trailer:...