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von Tenope
24.06.2013, 17:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fragmentierung beim Rendern
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Re: Fragmentierung beim Rendern

Ich habe nun der Normalen je Vertex gespeichert und siehe da es sieht schöner aus:

Bild

Allerdings erhöht dies meine Simulationszeit drastisch das ich mehr Vektoren zum Transformieren habe.
von Tenope
23.06.2013, 23:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fragmentierung beim Rendern
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Re: Fragmentierung beim Rendern

Ok Backface Culling war eh deaktiviert, aber wäre naklar sinnvoll. Ich denke aber das ich den Fehler gefunden haben, und zwar gehe ich beim Importieren der Collada Datei aus das es sich um Flächen-normalen handelt und habe mir bis lang einfach selber Normalen berechnet falls es mehrere gab. Aber Ble...
von Tenope
23.06.2013, 21:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fragmentierung beim Rendern
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Re: Fragmentierung beim Rendern

Müsste ich dafür alle Dreiecke doppelt Rendern oder gibt es unter OpenGL eine elegante Mehtode um Flächen beidseitig zu beleuchten ?

Ich gerade mal ein Versuch gemacht und einfach mal Alle Normalen invertiert, nun sind alle zuvor dunkeln Stellen hell und umgekehrt. Spricht für deine Theorie ;-)
von Tenope
23.06.2013, 21:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fragmentierung beim Rendern
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Fragmentierung beim Rendern

Moin zusammen, Ich baue mir gerade eine eigene kleine Grafik Engine um Geometrische Simulation für ein Studentenprojekt zu ermöglichen. (Eigenentwicklung da ich sehr hohe Abtastraten auf die 3D Szenerie habe und es nicht in Echtzeit gerendert werden muss) Dabei lese ich beliebige 3D Szenen aus Colla...