Ah, super, dankeschön!
Wenn man so drüber nachdenkt macht das auch mehr Sinn.
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- 16.03.2017, 11:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Parameter für orthografische Matrix in OpenGL
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- 16.03.2017, 10:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Parameter für orthografische Matrix in OpenGL
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2129
Parameter für orthografische Matrix in OpenGL
Moin Zusammen, die projection matrix für die orthografische Ansicht in OpenGL sieht ja wie folgt aus (siehe angehängtes Bild). Meine Frage ist jetzt, wie werden die Parameter bestimmt. farVal und nearVal sind die Entfernungen von der Kamera zur Near und Far Plane, sind dann right = Abstand vom recht...
- 03.03.2017, 18:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Thema für Bachelor-Thesis Computergrafik
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Thema für Bachelor-Thesis Computergrafik
Hallo, bei mir steht demnächst die (fernstudentische) Bacherlor-Thesis ins Haus. Ich studiere Angewandte Informatik, Fachrichtung Medieninformatik. Ein Teilbereich ist die mathematische Modellierung von 3D Objekten und deren Abbildung mittels OpenGL. Jetzt dachte ich mir wäre es doch ganz schick im ...
- 01.10.2015, 17:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt)[WinAPI] UTF-8-Kommandozeile für CreateProcess()
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Re: [WinAPI] UTF-8-Kommandozeile für CreateProcess()
Uiuiui :D Das klingt als würde es umständlich werden...UTF-16 :) Das Tool interpretiert es dann als was anderes (sieht so ein Bisschen nach der Konsolenfenster-Codepage aus).
- 01.10.2015, 15:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt)[WinAPI] UTF-8-Kommandozeile für CreateProcess()
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5619
Re: [WinAPI] UTF-8-Kommandozeile für CreateProcess()
In UTF-8, every code point from 0-127 is stored in a single byte. Only code points 128 and above are stored using 2, 3, in fact, up to 6 bytes. Das mal so als Anhaltspunkt. Dieses und mehr interessantes Hintergrundwissen gibt's hier: http://www.joelonsoftware.com/articles/Unicode.html (vielleicht f...
- 01.10.2015, 08:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Architekturfrage zu "Game Objects"
- Antworten: 8
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Re: Architekturfrage zu "Game Objects"
Daher schreibst Du dann in jede Deiner Komponenten unmassen an "Dings d = BesorgeDings(); if( d != nullptr )...", nur damit das Gesamtkonstrukt halt nicht crasht in diesem einen besonderen Fall, sondern stattdessen nur stillschweigend scheitert. Seinen befohlenen Job tut's aber trotzdem n...
- 30.09.2015, 13:39
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Architekturfrage zu "Game Objects"
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8098
Re: Architekturfrage zu "Game Objects"
Danke für deine Antwort! Ich denke auch dass zu viele Gedanken eher schädlich sind, man kann nicht jeden erdenklichen Fall abdecken. Aber ich will die Architektur wenigstens so offen halten, dass ich an dem Punkt an dem ich merke "hier gehts nicht weiter" relativ problemlos etwas ändern ka...
- 30.09.2015, 10:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Architekturfrage zu "Game Objects"
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8098
Architekturfrage zu "Game Objects"
Hallo Zusammen, ich bin gerade (wieder einmal) an dem Punkt an dem ich mir Gedanken über meine "Game Objects" (Entities, Actors, whatev,...) mache. Als GameObject bezeichne ich demnach alles, was irgendwie als Objekt im Spiel vorkommen kann. Ob Character, NPC, Bäume, Monster, Schatztruhen ...
- 21.09.2015, 18:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Globale Variablen --> niemals ?
- Antworten: 7
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Re: Globale Variablen --> niemals ?
Ich denke, dass die zentrale ganz wichtige Sache, warum globale Variablen tatsächlich schlecht sind, wurde bisher noch gar nicht richtig auf den Punkt gebracht: Die Abhänigkeiten. Wenn du eine globale Variable verwendest, kann diese von überall zugegriffen werden. Das verschleiert die Zusammenhänge...
- 21.09.2015, 14:09
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Suche Ideen für halb-fertiges Projekt
- Antworten: 5
- Zugriffe: 7183
Re: Suche Ideen für halb-fertiges Projekt
Was mir noch einfällt: Verschiedene "Missionsziele", z.B.
- alle Feinde vernichten
- "Capture the Flag" (in allen Variationen)
- bestimmte Gegner ausschalten (entweder gut bewacht oder gut gepanzert oder doppelt so schnell oder...)
- [tba]
- alle Feinde vernichten
- "Capture the Flag" (in allen Variationen)
- bestimmte Gegner ausschalten (entweder gut bewacht oder gut gepanzert oder doppelt so schnell oder...)
- [tba]
- 21.09.2015, 11:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Globale Variablen --> niemals ?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2863
Re: Globale Variablen --> niemals ?
Sowas wie Logger und WindowManagement kann man gut in statische Klassen oder Singletons packen, dann hat man auch globalen Zugriff, kann diesen aber besser kapseln / testen / ... Es kommt auch auf die Art der Entwicklung an, globale Variablen sind in der prozedualen Anwendungsentwicklung nützlich (z...