Wau, danke für die Vorschläge! Das mit dem Leveleditor kommt auf jeden Fall dann wenn unser Konzept gut bei den Leuten ankommt, vorher können wir das leider noch nicht umsetzen.
Wir haben uns bewusst gegen die Dinge entschieden die man normalerweise mit einem Stapler so macht.
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- 14.06.2013, 20:10
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- 14.06.2013, 10:56
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Re: "FORKED UP" - Projekt
so jetzt is er fertig, der Trailer. [youtube]X8mRj-U0zDQ[/youtube] Workflow: - Unity SSAO und Unity DOF, alles mit Unity Quality Settings auf High - Szenen mit 4k und 120fps gecaptured (Application.CaptureScreenshot) - Imagesequenzen konvertiert von 4k auf 2k für gutes antialiasing - 120fps konverti...
- 02.05.2013, 11:56
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Re: "FORKED UP" - Projekt
freud uns das es gefällt:) Steam und Co ist zur Zeit noch ein Wunschtraum, es brennt uns auch die Frage wie man richtig PR macht, haben da noch keine Erfahrung. Wir arbeiten jetzt schon über ein Jahr halbtags an dem Projekt und verwenden Unity3d. Die professionelle(=ich kann davon leben) Indie-Spiel...
- 02.05.2013, 11:03
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"FORKED UP" - Projekt
Hi an alle, möchte gerne unser Projekt an dem wir(2) gerade arbeiten Vorstellen. Forked Up - ist ein zur gänze Physik simuliertes Spiel. Wir haben die klassische Simulation mit richtig viel Action und Rästel Elementen verbunden. [youtube]Up_azdvGdtg[/youtube] PS: das Game ist noch nicht ganz fertig,...