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- 24.03.2025, 09:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Fun Fact, es gibt noch ein anderes, ziemlich bekanntes Bild zu Lahaina-Noon: lnj1jr3vm0u71.jpg "Lahaina Noon Shadows are amazing" Ja, es stimmt schon, dass der Schatten sehr cool aussieht, aber leider hat das nicht so viel mit der Sonne zu tun, und vielmehr damit, dass der Baum einfach ein...
- 24.03.2025, 09:43
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- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Hmm, ja, der Boden vor dem Fass links neben dem Tisch auf der rechten Seite ist zum Beispiel so dunkel, dass man die Kante kaum sehen kann - da wirkt nix wie reinkopiert. Die Frage ist ein wenig, sollte der Boden im Schatten vom Tischbein genau so dunkel sein wie die Rückseite des Tischbeins? Bei de...
- 22.03.2025, 09:13
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- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Ein Kollege hatte damals mal ein Paper über Contact-Hardening-Soft-Shadows geschrieben: https://jcgt.org/published/0006/01/03/ Ansonsten würde ich auch sagen: Global Illumination fehlt halt. Gerade an diesen Kontaktpunkten hat das ja die stärksten Effekte, auch z.B. Color-Bleeding, wenn ein helles a...
- 20.03.2025, 19:34
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Würdest Du eigentlich Code-Beiträge zum Landvogt akzeptieren? Ich würde gerne meine Height Based Ambient Occlusion in Deinen Renderer integrieren. Uhhh, nice :) Das trifft auch so ein wenig einen wunden Punkt. Wenn man sich die letzten paar Screenshots anschaut - ich glaube nicht, dass es nur an de...
- 20.03.2025, 15:35
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Naja, ich dachte mir halt "hey ich mach jetzt ein neues Icon, vielleicht krieg ich ja was hübsches hin" und hab dann die erste Idee umgesetzt und dann vielleicht gemerkt, dass die erste Idee nicht die beste war, aber dann meine Priorität verlagert, anstatt es hübscher zu machen. Es ist als...
- 20.03.2025, 14:03
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Re: Der Landvogt
Die Beschwerde finde ich jetzt ein bissl unfair. Hi, das sollte nicht als Beschwerde rüberkommen. Eher ein bisschen mehr als "ich sehe ein, dass man darüber mit guten Argumenten diskutieren kann, aber eigentlich wollte ich gar nicht so viel über dieses Detail diskutieren, weil ich andere Sache...
- 20.03.2025, 11:27
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Haha, ich gestehe, dass ich von meiner Seite aus bloß primitivstes Fishing-for-Compliments betreiben wollte, weil ich das Tor-Modell gelungen fand (rein optisch). Aber statt dass mal einer sagt "hübsches Modell :)" (wahrscheinlich hätte ich das auch gar nicht wirklich verdient, denn es sie...
- 20.03.2025, 09:13
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Re: Der Landvogt
Das Ausrufezeichen steht für "Aufmerksamkeit!" und das Tor für "Straßenanbindung", und gemeinsam dann für "Achtung, Straßenanbindung fehlt".
- 19.03.2025, 20:49
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich habe noch ein rotes Ausrufezeichen hinzugefügt, um das Icon etwas sichtbarer zu machen. Außerdem hüpft es auf und ab: 2025-03-19_22-46-42_Landvogt.mp4 (Das Icon, das später aufploppt bedeutet btw. "Lager voll" - was kein Wunder ist, da dank fehlender Straßenanbindung keine Waren abgeho...
- 19.03.2025, 14:40
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Und man kann hier nur Bilder aus Dateien einfügen, nicht aus der Ablage :-( Man merkt halt doch, dass Foren ein Konzept der Vergangenheit sind. Naja, aber das ist ja kein prinzipielles Problem, sondern liegt wohl nur an mangelnden Ressourcen in der Softwareentwicklung. Ich finde das Prinzip des For...
- 19.03.2025, 14:35
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Mein Spiel "Blocks 5". Spielfiguren, die gerade inaktiv sind, schnarchen auch solche "Z z z" vor sich hin:. Achja stimmt, wie knuffig :) Wie wär's ganz plump mit nem Straßenschild? "Wenden unmöglich" zum Beispiel, oder ein "Steile Kurve"-Schild rot abgekreuzt...
- 19.03.2025, 11:50
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich würde intuitiv so ein Tor nicht als "Hier fehlt eine Straßenanbindung!" verstehen. Jup, ich bin auch nicht super happy. Der Hammer für Bauen ist super, die Lupe für "keine Rohstoffe gefunden" ist auch irgendwie ganz nett. Aber das ist die alternative für die Straße? Ein Stüc...
- 18.03.2025, 19:50
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das Croc Remastered kommt in 2 Wochen raus: https://www.gog.com/en/game/croc_legend_of_the_gobbos Ich freu mich schon. Da steh ich ja irgendwie total drauf. Weil Spiele damals einfach noch nicht so überfrachtet waren, sondern sehr puristisch. Die Levels von Croc versuchen gar nicht sinnvoll zu sein,...
- 17.03.2025, 12:39
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- Thema: Single Board Computer
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Re: Single Board Computer
Hm, als Produktivsystem gibt es sicherlich sinnvollere portable Computer (gibt ja auch so Mini-Tower), aber zum rumspielen - wieso nicht. Raspberries waren aber die letzten Jahre unverhältnismäßig teuer, bzw. komplett ausverkauft. Aber es gibt ja wirklich viele Alternativen, z.B. hier: https://www.u...
- 17.03.2025, 12:27
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Hier die neuste Episode aus "Eine Millionen Kleinigkeiten": 2025-03-17_14-20-14_blender.png Das ist ein 3D Icon, das in der Welt fehlende Straßenanbindung anzeigen soll. Wer am letzten Stammtisch dabei war, wird sich vlt. noch an diese komischen Pfeile erinnern - das war eigentlich das &qu...
- 16.03.2025, 12:43
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- Thema: Single Board Computer
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Re: Single Board Computer
Ich habe einen Raspberry als Heimserver den ich permanent verwende. Hauptsächlich zur Synchronisation von Dateien zwischen meinen Geräten, mittels Seafile. Mega praktisch, all meine Dateien sind in der Cloud, und die Cloud gehört mir. Es gibt von allem immer mindestens 2 Kopien (gut für Backup!) und...
- 13.03.2025, 06:58
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich wollte gestern eigentlich nur kurz reinschauen, bin dann aber doch relativ lange geblieben und das hat sich gelohnt :) Es gab viel interessantes zu sehen. Und nützlich war es auch. Es hat mich länger schon gestört, dass wenn man im Landvogt Gebäude an Schrägen baut, teile von ihnen einfach blöd ...
- 12.03.2025, 19:58
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hab noch ein ziemlich ausführliches Video zu den Ingame-Kommentaren gefunden: https://www.youtube.com/watch?v=zRSXZPmRz3o Gut, das Video ist jetzt generell vom Ton her ziemlich negativ. Aber wesentliche Kritikpunkte sind, dass die Kommentare oft einfach zu langatmig und teilweise recht redundant sin...
- 12.03.2025, 19:12
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin dabei :)
- 12.03.2025, 14:47
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Die Braid Anniversary-Edition ist übrigens mittlerweile fertig. http://braid-game.com/ Hat ja auch nur 4 Jahre nach der ersten Ankündigung gedauert. Aber irgendwie auch relatable :D Ich habe vorhin erst nochmal ein 5 Jahre altes Update zum Landvogt gelesen, Wahnsinn, wie lange das alles schon wieder...
- 12.03.2025, 11:02
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Noch ein kleines Update: 2025-03-12_12-50-28_Landvogt.jpg Hier wird erklärt, wie man Felder baut. Man muss erst entsprechend den Bauernhof finden und anklicken. Dann wird man aufgefordert, 4 Felder zu bauen. Das Skript dazu sieht so aus: vector_Entity farms = get_all_buildings("farm"); if(...
- 12.03.2025, 09:41
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Aaaaactually gute Idee :) Ich hab mich immer gefreut, wenn es den Stammtisch gab. Nicht, das ich es mehr als 1 mal geschafft hätte, tatsächlich teilzunehmen, aber zu sehen, das es ihn gibt und die Community lebt, macht mich trotzdem glücklich. Herzlichen Dank an dieser Stelle nochmal fürs organisier...
- 11.03.2025, 11:27
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Noch was: Es wird im Menü (wie man im Video sieht) z.B. angezeigt, dass ein Holzfäller 10 Bäume braucht, oder ein Bauernhof 4 Felder. Was nicht angezeigt wird ist, wie viele er tatsächlich hat. Man kann ja mehrere Holzfäller oder Bauernhöfe nebeneinander bauen, die sich dann quasi um ihre Bäume oder...
- 11.03.2025, 11:17
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Das mit den Screenshots sollte jetzt auch funktionieren. Man kann auch Problemlos zwischen Fenster- und Vollbildmodus wechseln, im Vollbild das Fenster minimieren und die Größe der UI skalieren, so dass es auch auf High DPI Geräten problemlos läuft. Präferierte Größe kann im Spiel geändert werden un...
- 11.03.2025, 11:02
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Re: Der Landvogt
Ah, ja, haha, ich verstehe :D Die gute Nachricht ist: Das ist quasi alles schon längst behoben. ich muss es nur schaffen die ganzen unfertigen Ecken abzurunden und dann die neue Version hochladen. Zur Erklärung: - Es gibt ein globales Lager (das was oben angezeigt wird), aus dem die Leute versorgt w...
- 10.03.2025, 10:47
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Habs mal wieder probiert. Oh, nice! :) Bei mir verrecken einfach dauernd alle Bewohner und ich verstehe nicht wirklich was ich falsch mache. Whaaat? Ich meine, ich habs selbst ne Weile lang nicht mehr gespielt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es im ganzen Spiel nur eine Möglichkeit gibt, wie...
- 09.03.2025, 16:49
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
2025-03-09_18-33-40_Landvogt.png Habe eine Reihe Kleinigkeiten über das Wochenende erledigt bekommen. Hat alles länger gedauert als es sollte, aber es sind alles gute, nützliche Features :) - AngelScript Interface kann jetzt Arrays. Damit hab ich auf technischer Seite jetzt wohl alles, was ich fürs...
- 09.03.2025, 13:08
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Wenn man weis, wie man das Modell angeht, dann dauert es viel weniger Zeit. Das einzige was schwieriger zu verstehen war, war die etwas kompliziertere Treppe. Ja, so ist das. Ich hab gestern ein paar GUI Icons für den Landvogt überarbeitet und war schockiert, wie viel Zeit dafür drauf gegangen ist....
- 08.03.2025, 13:02
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- Thema: Scripting mit AngelScript
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Re: Scripting mit AngelScript
Es läuft jetzt für meine Zwecke :) AngelScript hat ein bisschen extra Syntax mit templates und so, so dass man dann ein "array<int>" haben kann. Letztendlich kann man das aber einfacher haben, indem man einfach seine eigene Klasse registriert und den IndexOperator "array[ i ]" an...
- 08.03.2025, 09:03
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- Thema: Scripting mit AngelScript
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Re: Scripting mit AngelScript
Ich hab das hier gefunden: https://gist.github.com/MartinBspheroid/10103958 Kannst du da nicht einfach selbst was schreiben? Sieht für mich erstmal nicht so kompliziert aus... Das scheint halt das uralte Binding von diesem Anthony zu sein, was vor 15 Jahren mal als Test-Code inoffiziell Teil von An...