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- vor 5 Minuten
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Wie funktioniert das Shading? Für einfarbige Oberflächen ist das erstaunlich gut! Es sieht stark nach global Illumination aus, aber beispielsweise im Bild oben ist der Effekt rechts im dunklen Bereich viel stärker sichtbar als links im hellen (da sehen die Oberflächen doch halbwegs ähnlich aus).
- Heute, 07:36
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Awww, vielen Dank! :) Ich würde gerne noch mehr Zeit investieren, ich glaube mit Finetuning kann man da noch eine Menge mehr raus holen. Aber wird leider eng. Insbesondere mit ein paar kleinen Animationen könnte man vermutlich viel Atmosphäre rausholen, das Feuer zum Beispiel, aber auch die Bäume......
- 19.11.2024, 22:09
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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- 19.11.2024, 12:48
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Schöner Style! Mein erster Gedanke: Vielleicht muss der Oberkörper noch leicht links/rechts drehen? Dann "run" nochmal angeschaut und gesehen, dass er dreht. Aber... meines erachtens genau falsch. Der Oberkörper müsste sich nicht mit dem Bein drehen, sondern dagegen. (Rechtes Bein vor, li...
- 18.11.2024, 13:57
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: ZfxAction Winter '24
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Re: ZfxAction Winter '24
Etwas unrelated zu unserem Projekt, deshalb schreib ichs einfach mal hier: Ich gucke mir so Referenzen an, auch von Spielen die ich früher so gespielt und gemocht habe. Vielleicht war damals doch nicht alles so toll. Vielleicht ist das hier doch keine so gute Art ein Bonuslevel zu bauen: https://you...
- 15.11.2024, 19:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Animationen für den Wikinger: 2024-11-15_walk.mp4 2024-11-15_run.mp4 Ich hab immer mal in Blender rumgespielt, auch z.B. um Test-Animationen für meine Engine zu machen. Mir ist aufgefallen, dass ich echt unfassbar lange keine Assets from scratch gebaut habe. Ich weiß zwar alles über Bones und IK (ok...
- 14.11.2024, 18:54
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Sehr cool :) Kenny? Kenney. https://kenney.nl/ Die Farbschemata gefallen mir dort meist nicht, aber wenn du da ein Set einfach s/w entfärbst und ein paar Akzente setzt im Schema wie dein Titelbild könnte ich mir das sehr gut vorstellen! Ach richtig. Das hätte man tatsächlich auch als Vorgabe einbau...
- 13.11.2024, 13:05
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Oh, das mag ich, hehehe.grinseengel hat geschrieben: ↑13.11.2024, 11:52Seine HP kann er mit dem Verzehr von Lebkuchen regenerieren und die Mana mit heißer Schokolade. Die Lebkuchen oder die Schokolade kann Santa beim Händler im Dorf erwerben. Die offizielle Währung ist Lametta. Das droppen die Gegner ebenfalls.
- 13.11.2024, 08:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Haha, das ist extrem lustig :'D
- 12.11.2024, 13:04
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
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Re: A Hard Nights Work
Sieht sehr nice aus! Bin aufs fertige Spiel gespannt.
- 12.11.2024, 11:25
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ja, klingt schon ganz gut. Bin auf ein detaillierteres Konzept / den ersten Prototypen gespannt.
- 11.11.2024, 12:29
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Laut Wikipedia kommt das deutsche Wort "Winter" möglicherweise vom gotischen "wintrus", auf dem nordgermanischen Runenstein von Rök taucht es als "uintur" auf, altostnordisch "vintr". Mit ein bisschen Kreativität wird daraus Vintyr, und Runen gehen sowieso imm...
- 11.11.2024, 12:14
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Woah, das sieht schon ziemlich cool und stimmungsvoll aus. Sehr nice! Bin gespannt was daraus wird :)
- 09.11.2024, 20:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Vintyr
Ein Kumpel und ich machen ein Spiel zusammen. Ich bin dieses mal für Art zuständig; spannend. Mal sehen, was dabei heraus kommt. Wir haben beide leider nur ziemlich wenig Zeit, deshalb muss es was einfaches werden. Spielprinzip wird ein 2D Platformer, weil das einfach super dankbar ist: Wenn die Ste...
- 09.11.2024, 08:22
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Startschuss!
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Re: Startschuss!
Ja. Ich schreibs mal zu den Vorgaben, das ganze in 2 statt 3 Wochen abzuschließen zählt dann wie mehr Vorgaben zu erfüllen. Was immer das auch heißen mag ;)
- 08.11.2024, 17:10
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "proven". Wäre es nicht mal spannend, zu beweisen, dass diese Lösungen die dicht gepacktesten sind? Jo, sicherlich. Lass dich nicht davon abhalten, den Beweis aufzuschreiben ;) Ich könnte mir aber vorstel...
- 08.11.2024, 17:06
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Startschuss!
- Antworten: 15
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Re: Startschuss!
Es wurde aber https://zfx.info/viewtopic.php?t=5542 01.12. angegeben jetzt einfach zum 24.11 kürzen dulden wir so nicht. Interessant. Ich hatte 2 Wochen in Erinnerung gehabt und dann so eingetragen. Aber ich hab auch nochmal nachgeschaut, das schien eigentlich bei der ursprünglichen Diskussion auch...
- 08.11.2024, 11:43
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Startschuss!
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Re: Startschuss!
I mean - du hast ja schon die Splatterwelten veröffentlicht. Du kannst ja einfach deinen eigenen Grafikstil kopieren, hahaha. :)
- 08.11.2024, 11:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Deutscher Game Development Podcast
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Re: Deutscher Game Development Podcast
Uh, sehr interessantes Thema, da muss ich unbedingt nochmal reinhören!
- 08.11.2024, 11:38
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Startschuss!
- Antworten: 15
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Startschuss!
Es geht los! (Ablauf, so wie im Voraus besprochen, ich denke, alle die mitmachen haben auch die Diskussion mitbekommen. Fragen bitte gerne direkt hier im Forum stellen) Bearbeitungszeit Ab 8.11 bis zum 24.11. bzw. 1.12. spät nachts (Montag morgen müssen die Projekte online sein) Themenvorgaben Haupt...
- 07.11.2024, 20:40
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben
Uhm, ich würde mal sagen, so um 14:00 plus / minus 30 Minuten.
- 07.11.2024, 16:51
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben
Letzte Möglichkeit noch Vorschläge zu posten, ansonsten würde ich die morgen wie beschrieben auswürfeln und posten.
- 06.11.2024, 09:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finde es echt schwierig, mir ein Szenario auszudenken, wo Soft Body Physics ein Teil der Spielmechanik sind. Jelly Car hat das gut umgesetzt aber darüber hinaus? Ich denke da an Chaos-Party-Games. Spiele die man zusammen auf dem Sofa spielt, bei denen es nicht um präzise Mechanik sondern um lus...
- 04.11.2024, 11:21
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
- Antworten: 24
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Re: Vorgaben
Ok, bin die Liste nochmal durchgegangen. Neuer Vorschlag: - Von den Schlagwörtern werden 4 ausgesucht, aus diesen 4 sollten 1-2 bearbeitet werden. - Alle 3 Stilmitteln stehen zur Auswahl, eines davon sollte benutzt werden. - Von den Mechaniken werden 2 ausgelost, davon kann 1 umgesetzt werden. D.h. ...
- 03.11.2024, 12:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Knobeliger Adentskalender
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Re: Knobeliger Adentskalender
Oh nice, bin schon gespannt. Ich mag die Weihnachtszeit, ich habe eine Weile lang jedes Jahr immer die "Happylands Christmas Edition" durchgespielt. https://dosgames.com/game/happyland-adventures-x-mas-edition/ (Das war vom Spieldesign btw. auch geschickt gemacht: Ein Jump and Run mit halb...
- 01.11.2024, 11:32
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- Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense
Ich denke, Komplexität bedeutet nicht einfach nur "mehr vom gleichen". Wenn ich mir den letzten Prototypen anschaue, dann hast du im Grunde nur einen Gegner und eine Waffe und dass dann 3 mal. Die sind aber alle gleich. Es wäre gut, wenn sich die Gegner und Waffen auch wirklich funktional ...
- 30.10.2024, 17:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Zombie Defense
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1143
Re: Zombie Defense
Joah also das mit den Bahnen find ich so eigentlich ganz gut, dann weiß man immer genau wo man hinschießt.
Den Custom Cursor sehe ich allerdings nicht. Da ist nur ein bunter Punkt für die Munitionsanzeigt und Links/Rechts-Pfeile.
Den Custom Cursor sehe ich allerdings nicht. Da ist nur ein bunter Punkt für die Munitionsanzeigt und Links/Rechts-Pfeile.
- 30.10.2024, 10:39
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben
Weitere Vorschläge zur Schlagwort-Liste: - Anomalie - Vier Elemente (Wasser, Erde, Feuer, Luft) - Experiment Stilmittel: - Fog-of-War (es ist immer nur ein sehr kleiner Ausschnitt der Spielwelt zu sehen) Spielmechanik: - Baukasten (würde z.B. ein Ingame-Leveleditor, oder ein Sandbox- oder Aufbauspi...
- 30.10.2024, 10:32
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: ZfxAction Winter '24
- Antworten: 6
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Re: ZfxAction Winter '24
Ja, die Idee war noch ein paar mehr Zusatzthemen zu sammeln und davon dann aber eine begrenzte Auswahl auszuwählen aus denen man dann was aussuchen muss. Um die Herausforderung zu erhöhen und damit hoffentlich ein paar Zusatzthemen doppelt bearbeitet werden.
- 30.10.2024, 09:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nice. Halbierung der Build-Zeit ist schon echt ne Hausnummer :D