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- 19.11.2021, 22:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Splatter Decals auf Mesh
- Antworten: 6
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Re: Splatter Decals auf Mesh
Hier der Highlevel Überblick: Eine populäre Methode für Decals in einer Forward Pipeline war die unterliegende Geometrie an den vier begrenzenden Ebenen des Decals zu clippen und daraus ein Mesh mit entsprechenden UV Koordinaten zu erzeugen ( Quake 3 , Doom 3 ). Das Mesh wird dann als eigenständiges...