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von witziok
13.02.2013, 20:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
Antworten: 26
Zugriffe: 5214

Re: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?

ok Danke RazorX, naja mir reicht eine Standard Shadow-Mapping Technik wo die Profi Spiele auch verwenden, es soll nicht zu viel leistung verbrauchen aber gut aussehen. Ich hoffe das ich bald meine Shadow-Mapping in meiner Engine drin habe damit ich weiter machen kann, mich macht es wahnsinnig ein ei...
von witziok
13.02.2013, 14:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
Antworten: 26
Zugriffe: 5214

Re: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?

ok Danke schon mal.... Die Standard Shadow Mapping Technik soll auch reichen oder? Verwendet ihr das auch? Ich google mich halber zu tode, finde kein tutorial für Anfänger wo genau beschreiben wird wie man das macht. Hat keiner von euch ein einfaches Beispiel Bild/Text /Code wie man Shadow Mapping g...
von witziok
12.02.2013, 20:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
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[D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?

Hallo leute,

ich baue grad an meine 3D-Engine (Directx 10)
und google mich durch seit Tagen nach besten Shadowmap Technik.

Ich baue eine große Welt (Open World) mit vielen Objekten wo auch Animiert werden,
welche Shadowmap Technik ist wohl am besten?
von witziok
10.02.2013, 20:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?
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Re: Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?

soooo habe Fehler nun gefunden... :) ich habe ganze Zeit falsches texture format verwendet ooo man und ich war da 4 Tage am blöd Fehler suchen :( Der Texture Format muss immer genau gleich sein wie der RenderTarget und bei mir war die ganze zeit falsch! RenderTarget: DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT n...
von witziok
10.02.2013, 19:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?
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Re: Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?

ok ,danke... werde erstmal alles genau prüfen.
von witziok
09.02.2013, 20:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?
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Re: Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?

Hallo, laut MS hat CopyResource keine return Parameter. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173541%28v=vs.85%29.aspx void CopyResource( [in] ID3D10Resource *pDstResource, [in] ID3D10Resource *pSrcResource ); Ich will an die Pixel Daten aus der Texture wo gerendert wurde. Wenn i...
von witziok
09.02.2013, 10:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?
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Re: Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?

hmmmmm hat keiner eine Idee oder schon mal so was gemacht?

Render to Texture ist ja einfach... blos davon ein Screenshot machen geht nicht, was gehen müsste.
von witziok
06.02.2013, 10:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?
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(gelöst)Directx10, Render to Texture, Screenshot machen?

Hallo Leute, hoffe mir kann jemand helfen habe folgendes Problem: Immer wenn ich Screenshots aus (Render to Texture) machen will kommt nur schwarzes Bild. Ich Render meine Wolken in eine extra RenderTarget Texture 128x128pixel was auch funktioniert ohne Probleme, nur das GetResource wohl nix liefert...