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- 27.04.2013, 22:31
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ich verstehe das anders. Für mich geht es darum auf welchem Prozessor der Thread läuft, und das ist nicht immer derselbe wenn man nichts dagegen tut. Und wo genau liest du das da oben heraus? Einfach deshalb weil ich sonst keinen Grund sehe warum die explizit "with each thread associated with ...
- 27.04.2013, 22:12
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ich verstehe das anders. Für mich geht es darum auf welchem Prozessor der Thread läuft, und das ist nicht immer derselbe wenn man nichts dagegen tut.
- 27.04.2013, 22:07
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ich tue das nicht hauptsächlich wegen verbuggter Hardware. Was mir wesentlich mehr zu denken gibt ist: Compute all timing on a single thread. Computation of timing on multiple threads — for example, with each thread associated with a specific processor — greatly reduces performance of multi-core sys...
- 27.04.2013, 21:58
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Mein Code zum Setzen der Thread-Affinität sieht nun wie folgt aus: Thread.BeginThreadAffinity(); Process process = Process.GetCurrentProcess(); ProcessThreadCollection threadCollection = process.Threads; uint currentThreadId = (uint)NativeWin32.GetCurrentThreadId(); foreach (ProcessThread processThr...
- 27.04.2013, 21:24
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Aber echt interessant dass du anscheinend 15ms bekommst, was für ein System hast du denn? 64 Bit Core i7 920 @ 2.67 GHz. Das Motherboard ist glaube ich ein Asus PT6 Deluxe, aber da müsste ich jetzt booten um sicher zu sein. Das Ding ist schon recht alt, aber das ist noch Qualität die nicht tot zu k...
- 27.04.2013, 21:20
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ok, mein Stopwatch Code ist voll daneben. Hab's nochmal richtig gemacht, und das Ergebnis ist vergleichbar mit QPC: Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); long start = sw.ElapsedTicks; long last = start; while (sw.ElapsedTicks < Stopwatch.Frequency) { long cur = sw.ElapsedTicks; double delta = ...
- 27.04.2013, 21:03
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Hm, wär mal interessant inwiefern die Rückgabewerte von DateTime.Now mit der Stopwatch übereinstimmen... Stopwatch ist hier genau so, allerdings benutze ich das Ding zu ersten Mal und vielleicht falsch. Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); double start = sw.ElapsedMilliseconds; while (sw.Ela...
- 27.04.2013, 20:43
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ich habe noch mal alles dicht gemacht, inklusive Virenscanner und Co, aber das Ergebnis ist nicht besser geworden.dot hat geschrieben:Hast du vielleicht im Hintergrund was laufen, das den PCI Express Bus in irgendeiner Form belastet (Disk Access etc.)?
- 27.04.2013, 20:36
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Ich habe Artificial Mind's Code hier mal laufen lassen: 354 - 635026916183547640 370 - 635026916183703640 573 - 635026916185731643 775 - 635026916187759647 978 - 635026916189787651 181 - 635026916191815654 Habe die Duplikate entfernt, und nur die Unterschiede behalten. Das scheint mir auf meinem Rec...
- 27.04.2013, 20:29
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Sorry, das ist falsch ;) Ich habe weiter oben Code gepostet womit ich das vorhin verifiziert habe. Auf meinem Windows 7 64bit System (6 Core + HT) habe ich eine Auflösung von ziemlich Exakt einer Millisekunde (DateTime.Now). Nicht unbedingt falsch. Ich könnte mir denken, dass das Hardware-abhängig ...
- 27.04.2013, 20:10
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.stopwatch.aspx Dafür gehöre ich mal wieder geschlagen! Weißt du, ich habe nach "C# game timer" gegoogelt und finde Leute die GetTickCount importierten oder einen Timer Event benutzen. Geht ja überhaupt gar nicht! Auf zwei Seiten f...
- 27.04.2013, 13:48
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- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Learning by doing! Einfach mal den Mut haben ins kalte Wasser zu springen und Fehler zu machen. Was hast du denn zu verlieren? Nichts! Also ist es doch fast egal ob das ganze nach hinten losgeht. Da lernst du nur um so mehr, wenn du plötzlich feststellst was alles nicht gut ist. Einen super-vollkomm...
- 27.04.2013, 08:41
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- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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QueryPerformanceCounter in C#
Hallo Leute, ich muss mir einen kleinen Editor basteln, der sowohl ein 3D Panel als auch viel GUI hat. Ich möchte hier nun gerne C# mit Windows Forms benutzen, weil ich damit ganz einfach schneller eine GUI erzeugen kann. Für die 3D Ausgabe selbst benutze ich SharpDX. Nun möchte ich gerne QueryPerfo...
- 20.04.2013, 19:14
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- Thema: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
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Re: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
Klasse, FModEx hat ein Sample für User-Created Sounds. Damit ist A/V Synchronisation auf jeden Fall machbar (für den Fall das es keine einfachere Alternative gibt). Und was noch besser ist... Geometry Occlusion. Wenn das taugt, dann habe ich gleich ein dickes Problem weniger an der Backe.
- 20.04.2013, 15:12
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- Thema: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
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Re: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
Ja, über FModEx habe ich natürlich auch schon etwas nachgedacht, und habe es in sehr begrenztem Rahmen auch schon mal benutzt. Da bin ich aber noch am Forschen. Zum Beispiel würde ich gerne Ogg Theora unterstützen, weiß aber momentan noch nicht, ob ich mit FModEx einen Ogg Vorbis Audio-Stream entspr...
- 20.04.2013, 14:51
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- Thema: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
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Re: OpenAL oder DirectSound?
Danke, das macht die Entscheidung einfach. Einfach die DLL daneben zu legen habe ich übrigens probiert. Das hat bei meinem Bruder nicht geklappt. Später habe ich dann irgendwo gelesen, dass man unter Windows Vista/7 die richtige Installation braucht. In wieweit das nun stimmt, und für welche OpenAL-...
- 20.04.2013, 07:45
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- Thema: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
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FModEx, OpenAL oder DirectSound?
Empfehlt ihr OpenAL oder DirectSound? Und was sind eure Gründe dafür? Momentan benutze ich OpenAL. Diese Entscheidung hatte ich vor ein paar Jahren auf Grund eines Steam Threads getroffen, wo sich die Spieler gewünscht haben, dass mehr OpenAL anstelle von DirectSound benutzt wird. Da ging's wohl hau...
- 20.04.2013, 05:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum ist alles so träge?
- Antworten: 15
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Re: Warum ist alles so träge?
Ich dachte vor allen Dingen, dass Simulatoren immer in fixen Zeitschritten voranschreiten Das dachte ich eigentlich auch immer. Andererseits sagt er aber auch nicht, dass das nicht so ist. Das von dir beschriebene Problem sollte mit kontinuierlicher Kollisionserkennung (im Gegensatz zu diskreter Ko...
- 19.04.2013, 09:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
*Sarkasmus* Neben Blogs wäre ich auch noch für Programmiertutorials in Videoform, und für Artikel in stichpunktartigen PDF-Präsentationen. Oder besser noch PPT, damit ich noch eine extra Viewer-Software installieren muss. */Sarkasmus* Für mich ist die ZFX-Seite, so wie sie jetzt ist, geradezu perfek...
- 18.04.2013, 14:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Rein aus Interesse: Benutzt du Qt, oder ist die Namensgebung nur Zufall? Ich habe Qt mit Qml schön öfter auf mobilen Geräten benutzt. Habe Qt jetzt hier im Forum schon mehrfach gelesen und bin deshalb etwas neugierig.
Übrigens fehlt da D:\backup\Splatter_Niki ;)
Übrigens fehlt da D:\backup\Splatter_Niki ;)
- 18.04.2013, 13:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum führt der erste Google-Treffer immer zu einem Forum, in dem gefragt wird "kannst du das nicht Googeln?" Um dich zu zwingen auf einem Forum posten, damit man fragen kann ob du das nicht googeln kannst. Einer der vielen Gründe warum ich dieses Forum mag ist übrigens, dass ich bisher n...
- 18.04.2013, 08:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuproggen?
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Re: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuprog
Ist es rechtlich gesehen erlaubt, so etwas im Forum zu posten? Sind solche Spiele geschützt? Kurze Antwort: Im Zweifelsfalle Finger davon lassen. Lange Antwort: Kann ich dir nicht sagen, denn ich bin kein Anwalt. Ich kann nicht abschätzen welche, mir unbewussten Faktoren da mitspielen könnten. Fall...
- 16.04.2013, 23:08
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- Thema: Benutzung eines Item-Systems
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Re: Benutzung eines Item-Systems
Das hängt auch ein wenig vom Spiel ab. Wenn Dinge, wie Splitten und Platzieren, nicht unter Stress geschehen müssen, dann könntest du auch die linke Maustaste gedrückt halten. Und wenn nach X Zeit die Drag+Drop-Schwelle nicht überschritten wurde, dann könnte man ein kleines Popup anzeigen mit "...
- 16.04.2013, 22:14
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Geiles Video Schrompf! Wenn es nicht zu teuer wird, dann werde ich da wohl mal reinschauen sobald es erhältlich ist. Schon aus purer Neugier :)
- 16.04.2013, 21:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input für die Maus
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Re: Raw Input für die Maus
Nur zur Information... ich habe das mit dem 2D Scrolling ausprobiert. Bei SPI_GETMOUSESPEED=10 klebt der Mausezeiger 100%-ig am selben Pixel. Bei höheren Werten zieht das Scrolling nach, und bei kleineren Werten ist es zu schnell. Bei SPI_GETMOUSESPEED=20 und einer Bewegung des Mauszeigers von ~768 ...
- 16.04.2013, 21:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mausglättung
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Re: Mausglättung
Ich könnte jetzt wohl in den Tisch beißen... Da war ein Fehler in meiner Kamera! Auch ohne Smoothing ist's jetzt prima... also ab damit in die Tonne! Nur die Sensitivität bleibt drinnen. So eine Zeitverschwendung... @Krishty: Sorry, wenn ich dir damit deine Zeit geraubt habe, aber damit hatte ich ni...
- 16.04.2013, 19:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mausglättung
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Re: Mausglättung
Wo ist der Zug? :shock: Den muss ich wohl verpasst haben. Na, ja, zumindest teilweise, aber Danke das du's versuchst :) Also frage ich einfach mal andersrum. Wie würdest du denn ein Mouse-Smoothing realisieren (mit nur den Informationen die uns einfach zugänglich sind)? Mir geht es ja nur darum, das...
- 16.04.2013, 18:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mausglättung
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Re: Raw Input für die Maus
Hier mein neuestes Resultat, welches zumindest bei mir erstklassig funktioniert. Allerdings habe ich nur eine Maus zum Testen. Die Hauptänderung ist die Multiplikation mit elapsedSeconds am Ende der Methode. Mich würde wirklich mal interessieren was ein Mathematiker darüber denkt. Haben wir hier ein...
- 16.04.2013, 16:26
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- Thema: [Projekt] Deadly Walkers
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Re: [Projekt] Deadly Walkers
Das ein Thread mal Englisch ist, ist ja ok... Ja klar, aber ich weiß nicht ob die Ansicht allgemein geteilt wird. Für mich wäre es toll wenn ich einfach nur englisch posten könnte, denn mit meiner Muttersprache krampfe ich mir einen ab. Aber ich tu's trotzdem, und wenn's nur aus Anstand und Respekt...
- 16.04.2013, 16:13
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- Thema: [Projekt] Deadly Walkers
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Re: [Projekt] Deadly Walkers
...falls ich wieder der einzige Genervte bin. Aber nicht doch. Wir sind mindestens 3 :) Weißt du, ich stehe zwar mehr auf die Englische Sprache als auf die Deutsche, aber trotzdem sind rein englischsprachige Posts auf einem deutschsprachigen Forum nicht so angebracht. Und schon gar nicht wenn es si...