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- 12.11.2014, 16:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gratulation zur Nominierung von Splatter in der Kategorie Bestes Actionspiel 2014! Realistisch wird Splatter vermutlich auf dem 3. Platz oder so landen, da die in dieser Kategorie Mitnominierten eine starke Konkurrenz sind, und es deshalb wahrscheinlich sein wird, dass Ryse: Son of Rome (Crytek) gew...
- 19.10.2014, 17:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
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Re: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.
Hi NitroX, Ich hatte leider nur wenig freie Zeit (und die habe ich teilweise mit dem kostenlosen Rollenspiel Dragon Age: Origins „Auf's Haus“ genutzt). Deshalb kann ich erst jetzt antworten. Danke für die ganzen Erklärungen und Links! Bei meiner Windows 8.1-Destop-Engine funktioniert nun die UHD Auf...
- 09.10.2014, 22:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
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Re: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.
Bei mir ist es leider nicht so: OK: Desktop-Auflösung 1920 x 1080 - 60 Hertz: Initialize: dpi 96 - UpdateForWin: m_dpi: 96 - OnPointerPressed: 1916 x 1074 OK: Desktop-Auflösung 2560 x 1440 - 60 Hertz: Initialize: dpi 96 - UpdateForWin: m_dpi: 96 - OnPointerPressed: 2558 x 1436 Falsch: Desktop-Auflös...
- 04.10.2014, 23:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
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Re: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.
Hi NytroX, Trotzdem schon mal Danke für die Mühe. Da sieht man lustige Fehler wie "Sie benötigen eine Windows Store Entwicklerlizenz", Microsoft will leider einmal im Monat, dass die Entwicklerlizenz durch erneutes Einloggen bei Microsoft erneuert bzw. verlängert wird. Beim Kompilieren hat...
- 03.10.2014, 10:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Re: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
Um Grafik-Debugging und Frame-Analyse in Windows 10 Technical Preview nutzen zu können, wird folgendes Update benötigt: https://dev.windows.com/en-us/develop/graphics-debugging-and-frame-analysis-update Update for the Visual Studio Graphics Debugging and Frame Analysis feature To use the Graphics De...
- 02.10.2014, 19:14
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- Thema: Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
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Neuigkeiten zu DirectX 12 und Windows 10
As a part of the Windows team, we’re super excited about the Windows 10 Technical Preview that was just released! The final version of Windows 10 will ship with DirectX 12, and we think it's going to be awesome. We especially encourage gamers to help us make this release great for you by becoming W...
- 02.10.2014, 17:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
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Re: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.
Hi NytroX, Von der Grafikkarte zum Monitor verwende ich das beim Monitor enthaltende Displayport-Kabel (welche Version weiß ich nicht). Die Desktop-Auflösung ist auf UHD gesetzt (volle 3840 x 2160 Pixel) bei 60 Hertz. Wer zeigt denn jetzt was an? (Gehts bei dir grundsätzlich nicht, oder was genau wa...
- 27.09.2014, 12:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
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Re: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.
Hi Thomas, Oder ist Dein Problem, dass zwei APIs verschiedene Aussagen zum selben Thema machen? Genau. Also mein Ziel ist, dass ich in meinen DirectX 11.1-Engines (Win 8.1 Store und Win 8.1 Destop) im Vollbild-Modus die UHD-Auflösung mit 3.840 x 2.160 Pixel verwende. Aktuell habe ich bei Windows 8.1...
- 27.09.2014, 10:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
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Problem mit Ultra HD-Bildschirmauflösung und DirectX 11.1
Ohne Probleme: Verwendeter LED Monitor: Samsung U28D590D UHD Verwendete Bildschirmauflösung in Windows 8.1 Pro: UHD Auflösung 3.840 x 2.160 Pixel - Bildschirmaktualisierungsrate: 60 Hertz Bildschirmauflösungsprobleme bei: Windows 8.1-Store-Apps: Bei dem Microsoft-Beispiel How to pick and manipulate...
- 31.07.2014, 11:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Physically Based Rendering
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Re: Physically Based Rendering
Ich habe dazu als PBR-Anfänger auch noch ein paar grundsätzliche Fragen zu PBR: Wie sieht es aktuell mit der Physically Based Rendering-Unterstützung aus? Nach meinem Wissen unterstützen zur Zeit die folgenden Game-Engines PBR: Unreal Engine 4 CRYENGINE 3.6.4 Unity 4.52 mit Hilfe von "Lux physi...
- 30.07.2014, 23:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
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Re: Crytek kurz vor der Pleite?
Crytek löst Studio in Austin auf, Koch übernimmt Homefront-Studio in Nottingham.
Die Entwicklung von Hunt wird nach Frankfurt/Main verlegt. Die Zukunft der Studios in Shanghai und Seoul ist unklar:
http://de.gamesindustry.biz/articles/20 ... -homefront
Die Entwicklung von Hunt wird nach Frankfurt/Main verlegt. Die Zukunft der Studios in Shanghai und Seoul ist unklar:
http://de.gamesindustry.biz/articles/20 ... -homefront
- 21.07.2014, 10:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
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Re: Crytek kurz vor der Pleite?
Der ehemalige führende Crytek Lead Research & Development Graphics Engineer Tiago Sousa wechselt zu id und freut sich auf die Arbeit an idTech 6 und Doom als Lead Rendering Programmer: http://www.computerbase.de/2014-07/cryteks-fuehrender-grafikentwickler-wechselt-zu-id/ Damit gibt es nun eine s...
- 05.07.2014, 13:22
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- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
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Re: Crytek kurz vor der Pleite?
Die Mehrzahl der Mitarbeiter des britischen Crytek-Studios in Nottingham haben anscheinend aufgrund weiterhin ausstehender Gehaltszahlungen ihre Arbeit niedergelegt: http://www.computerbase.de/2014-07/crytek-mitarbeiter-legen-ihre-arbeit-nieder/ http://kotaku.com/sources-crytek-uks-staff-are-current...
- 23.06.2014, 19:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
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Crytek kurz vor der Pleite?
Steht Crytek kurz vor dem Aus? Die Gerüchte basieren auf einem Bericht des Computerspiele-Magazins Gamestar. Demzufolge steht der in Frankfurt ansässige Spieleentwickler kurz vor der Insolvenz. Erste Anzeichen hierfür sollten sich bereits im April in Form von verspäteten Entgeltzahlungen an Mitarbei...
- 10.05.2014, 13:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kostenlose Unreal Tournament 4 Alpha vermutlich Ende 2014
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Kostenlose Unreal Tournament 4 Alpha vermutlich Ende 2014
Laut Epic Games wurde das Projekt erst vor ca. 2 Tagen gestartet mit Hilfe der Community und rechnen deshalb mit einer ersten spielbaren Alpha-Version in einigen Monaten: https://www.unrealengine.com/blog/the-future-of-unreal-tournament-begins-today http://www.computerbase.de/2014-05/unreal-tourname...
- 03.04.2014, 15:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-PC's
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Re: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-P
In diesem Video sagte Ales Holecek (oder wie der auch heißt) auch, daß DirectX12 im schlechtesten Fall gleich schnell sein soll wie Mantle, aber er sich ziemlich sicher sei, daß DirectX12 schneller sein wird als Mantle. Außerdem erwähnte er, daß es keine grundlegenden Änderungen an HLSL geben soll (...
- 03.04.2014, 10:33
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Videos von der Microsoft Build 2014-Konferenz (2.4.2014 bis 4.4.2014 - The Moscone Center, San Francisco, CA): http://channel9.msdn.com/Events/Build/2014?sort=sequential&direction=desc#theSessions Hinweis: Die fehlenden Videos bietet Microsoft in den nächsten Stunden bzw. Tagen jeweils als Strea...
- 21.03.2014, 11:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-PC's
- Antworten: 19
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Re: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-P
In Anbetracht des Erscheinens 2015 und dem anstehenden Windows 9 befürchte ich aber, dass Windows 7-Benutzer leer ausgehen werden :( Zumindest gehe ich davon aus, dass die DirectX 12-Preview vor einer Windows 9-Beta oder Windows 9-CTP-Version rauskommt. Da würde dann bedeuten, um die DirectX 12-Pre...
- 21.03.2014, 09:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-PC's
- Antworten: 19
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DirectX 12 ersetzt höchstwahrscheinlich Mantle auf Win-PC's
Nachdem ich diesen DirectX Developer Blog über DirectX 12 gelesen habe, gehe ich davon aus, dass höchstwahrscheinlich in ca. 2 Jahren fast alle neuen Spiele kein Mantle auf Windows-PC's mehr verwenden werden. http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx Da laut Microsoft in die...
- 01.07.2013, 14:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: ID2D1-Freigabe erzwingen bei Fenster-Größenänderung
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Re: ID2D1-Freigabe erzwingen bei Fenster-Größenänderung
Bei Windows 8.1 Pro Preview (64 Bit) ist das Problem nicht mehr vorhanden.
ID2D1Device und ID2D1DeviceContext brauche ich dann in diesem Fall nicht mehr seit dem Windows-Update.
Die Windows 8.1 Pro Preview gefällt mir auch deshalb sehr gut.
Gruß,
Daniel Klein
ID2D1Device und ID2D1DeviceContext brauche ich dann in diesem Fall nicht mehr seit dem Windows-Update.
Die Windows 8.1 Pro Preview gefällt mir auch deshalb sehr gut.
Gruß,
Daniel Klein
- 12.06.2013, 11:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: ID2D1-Freigabe erzwingen bei Fenster-Größenänderung
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1385
ID2D1-Freigabe erzwingen bei Fenster-Größenänderung
Wie kann man für Windows 8-Store-Apps bei Fenster-Größenänderungen ID2D1 freigeben, damit ResizeBuffers funktioniert? Bei Windows 8-Desktop-Anwendungen ist das kein Problem, da ich normale Zeiger verwende: //ID2D1Factory1* lp_Direct2D1_Fabrik_1_Schrift_aktuell; ... if (lp_Direct2D1_Fabrik_1_Schrift_...
- 11.06.2013, 19:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
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Re: Anti-Jammer-Thread
Multi-Sample-Kantenglättung (MSAA) für Windows 8-Store-Apps funktioniert doch (siehe hier): http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj681697(v=vs.105).aspx Der Link ist eigentlich für Windows Phone 8 gedacht. Das Ganze funktioniert auch für Windows 8-Store-Apps. Allerdings musst...
- 08.04.2013, 17:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
- Antworten: 14
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Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)
Hi, Da ich MS VS Express 2012 für das Web installiert habe, wurde dabei automatisch das Microsoft .Net Framework 4.5 SDK mit Multi-Targeting-Pack auf meinem PC installiert (und MVC 4, IIS 8 Express, ..). Mein erstes MVC4-Projekt mit .Net 4.5-Framework und Entity 5.0-Framework funktioniert damit ohne...
- 08.04.2013, 09:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4849
Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)
Hi,
Ich konnte es leider nicht testen, da es bei meinem PC beim Starten abstürzt:
"open3mod funktioniert nicht mehr" - > Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung.
Test-PC:
Windows8 Pro; Intel Core 2 Quad Q8300, 64 Bit -Version, AMD Radeon HD 7850, 2 GB RAM
Ich konnte es leider nicht testen, da es bei meinem PC beim Starten abstürzt:
"open3mod funktioniert nicht mehr" - > Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung.
Test-PC:
Windows8 Pro; Intel Core 2 Quad Q8300, 64 Bit -Version, AMD Radeon HD 7850, 2 GB RAM
- 08.04.2013, 09:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
- Antworten: 17
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Re: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
Bei Hardware-Infos.com gibt es dazu noch genauere Informationen:
http://www.hardware-infos.com/news/4352 ... mmen..html
http://www.hardware-infos.com/news/4352 ... mmen..html
- 06.04.2013, 09:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3719
Re: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
Laut der Chip Online-Meldung vom 04.04.2013 verriet Frank X. Shaw, Kommunikations-Chef bei Microsoft, dass Windows Blue wohl unter einem anderen Namen erscheinen wird: "Die Chance, dass es tatsächlich unter diesem Namen herauskommt, liegen nahe Null", schrieb Shaw: http://www.chip.de/news/...
- 05.04.2013, 20:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3719
In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
Laut AMD's (Corporate-)Vize-Präsident im Bereich Global Channel Sales wird es in Zukunft keine neue DirectX-Version mehr geben:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 35338.html
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 35338.html
- 31.01.2013, 01:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 478
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Re: Linkdump
Bedeutet dies, dass für zukünftige Spiele-Entwicklungen auf der XBox 720 Direct3D 11.1 verwendet wird,
da XNA Game Studio und DirectX nicht mehr weiter entwickelt werden?
Gruß,
Daniel
da XNA Game Studio und DirectX nicht mehr weiter entwickelt werden?
Gruß,
Daniel
- 27.12.2012, 14:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Neueste SDKMesh-Klasse mit fehlerhaften Animationen?
- Antworten: 0
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[D3D11] Neueste SDKMesh-Klasse mit fehlerhaften Animationen?
Hi, Das SDK-Mesh-Format wird von Microsoft nicht für die Spiele-Erstellung empfohlen. Aber man kann es trotzdem sinnvoll für schnelles Prototyping verwenden. Ich verwende das Format in meiner Engine. Das "Direct3D with XAML Marble Maze"-Beispiel enthält, soweit ich herausgefunden habe, die...