jo, dort tragen wahrscheinlich nur Hopper ihre Gürtel :D
habe es jetzt etwas nach oben gezogen, bin nur zu faul jetzt für diese mini Änderung gleich einen ganzen Screenshot zu machen :D
Wenn das Equipment funktioniert dann bestimmt ...
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- 06.10.2016, 23:04
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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- 05.10.2016, 19:36
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... mal random Update mittendrin ... http://www.nightlycode.de/images/projects/d8e96db1e4a492d07931aeb4bb591eef.png Das sah einfach so schön danach aus, als würde man jetzt die Minen betreten ... http://www.nightlycode.de/images/projects/46edd731a96741417f2d5c3a42c8ab01.png Es wurde mehr content ...
- 19.09.2016, 14:01
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Jo, die war auch voll teuer :D ... also für eine textur, passt aber halt voll zum thema.
Und an den Decals lässt sich wohl noch arbeiten. Da es sich hier um eine recht simple Anwendung handelt, sollte es wohl reichen, wenn ich die Normalmaps korrekt durchschleife, bin ich aber noch ni zu gekommen.
Und an den Decals lässt sich wohl noch arbeiten. Da es sich hier um eine recht simple Anwendung handelt, sollte es wohl reichen, wenn ich die Normalmaps korrekt durchschleife, bin ich aber noch ni zu gekommen.
- 19.09.2016, 01:46
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Kurzupdate:
Mich haben die kleinen Blut-decals schon immer ein wenig gestört, weswegen sie jetzt ersetzt wurden.
Mich haben die kleinen Blut-decals schon immer ein wenig gestört, weswegen sie jetzt ersetzt wurden.
- 16.09.2016, 23:14
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Grafiker sollte man auch immer mal ein wenig machen lassen. Da muss man halt adaptiv sein, wenn es nicht komplett vorbei geht :D Der letzte Grafikschnippsel sieht schon ziemlich geil aus, hat halt so Endzeiteffekt und irgendwelche Sklaven oder andere unwerte Wesen ziehen irgendwo hin Effekt ... top....
- 16.09.2016, 23:07
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Auch ich muß zwischendurch feststellen, dass die Wolken ziemlich cool aussehen.
Und der Planet gibt dem ganzen etwas Außerweltliches ... aber hat ja auch keiner gesagt, dass es die Erde ist :D
Und der Planet gibt dem ganzen etwas Außerweltliches ... aber hat ja auch keiner gesagt, dass es die Erde ist :D
- 16.09.2016, 23:01
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... da ich gerade vor mich hinidle und warte bis der Buildserver mal wieder seine Arbeit getan hat. Zeit für ein Update :D Zur Zeit bin ich ja ein wenig dran die Charakterbewegungen zu erstellen bzw. überarbeiten. Dadurch muss ich mich ein wenig in das Unity gedachte Schema einarbeiten, was aber ...
- 24.08.2016, 01:08
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Sogar auf den zweiten Platz :D
Da solltest du wirklich mit klar kommen.
Wobei man auch anmerken muss, dass die letzten Versionen noch deutlich an Playablitity gewonnen haben. Gerade auf Tablet oder Phone lässt sich das inzwischen richtig gut spielen.
Da solltest du wirklich mit klar kommen.
Wobei man auch anmerken muss, dass die letzten Versionen noch deutlich an Playablitity gewonnen haben. Gerade auf Tablet oder Phone lässt sich das inzwischen richtig gut spielen.
- 20.08.2016, 10:03
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- Thema: [Zfx Action] ZfxAction XI - die Abstimmung!
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Re: [Zfx Action] ZfxAction XI - die Abstimmung!
Ich danke Schrompf für sein Anregen, welches bisher dazu führte, dass ich nicht letzter bin :D
und wir haben schon wieder eine ungerade Anzahl an Stimmen ... irgendwie muss man das System präsenter machen oder irgendwer drückt dezent seine Ablehnung gegen das System aus :D
und wir haben schon wieder eine ungerade Anzahl an Stimmen ... irgendwie muss man das System präsenter machen oder irgendwer drückt dezent seine Ablehnung gegen das System aus :D
- 17.08.2016, 14:21
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Also nur Bilder hätte natürlich einen totalen oldschool Effekt.
Wobei so hier und da eine kantig mechanisch animierte flc sequenz, die quasi nach 1992 riecht auch ziemlich retro wäre :D.
Am besten noch mit Midi Orchester :D
Wobei so hier und da eine kantig mechanisch animierte flc sequenz, die quasi nach 1992 riecht auch ziemlich retro wäre :D.
Am besten noch mit Midi Orchester :D
- 17.08.2016, 10:08
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
solche grafiken machen mich immer an ...
irgendwie oldschool :D
hauptsache der text ist dann auch lesbar.
irgendwie oldschool :D
hauptsache der text ist dann auch lesbar.
- 17.08.2016, 00:14
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Oh well ... die Steuerung ... Also auf Phone und Tablet ist es jetzt ja halbwegs natürlich, aber ich muss wohl wirklich noch einmal drüber nachdenken ... irgendwie doch noch einmal visualisieren, aber nicht zu stark um die Sicht nicht zu nehmen. Und scrollen auf der Desktop Version ist wahrscheinlic...
- 16.08.2016, 12:50
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
cool ... i like space ...
aber denk dran auch mal etwas fertig zu machen :D ... *aus dem glashaus mit steinen schmeiß* ;D
aber denk dran auch mal etwas fertig zu machen :D ... *aus dem glashaus mit steinen schmeiß* ;D
- 13.08.2016, 12:58
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Hast du denn auch die aktuelle Version gespielt? :D ... ich vermute mal nein, da es keinen Highscore Eintrag gibt (und so voll ist die noch nicht :D) Im Allgemeinen ist es die beste Strategie nicht exakt zu spekulieren, wo er hin fällt, sondern die Varianz in Kauf zu nehmen. Also quasi einen Plan B ...
- 12.08.2016, 18:42
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Oh ja, dass hatte ich tatsächlich schonmal von Twitter her überflogen. Damals sah es noch etwas zu unkomplex aus :D Aber schön noch einmal den Anreiz zu bekommen, da man beim zweiten Blick ja immer mal eine andere Perspektive bekommt. Mal schauen ob ich eine Variante hinbekomme, welche darauf basier...
- 11.08.2016, 18:11
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
So ... warum ich daran auch immer noch etwas tue, aber es gab da noch einen Highscore Bug, durch welchen man immer nur einen Eintrag sah ... und da noch nicht einmal den besten :D Ansonsten hab ich es jetzt mal auf Android exportiert ... klappt auch fast gut, nur die scrollsteuerung muss ich noch et...
- 10.08.2016, 23:15
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Tatsächlich dachte ich mal kurz daran, irgend ein easter egg für die Kombination zu machen, aber well ... you know :D ... Zeit und andere Features und so. Aber ich lese ja auch aufmerksam und merke, dass es wohl immer noch viel zu schwer ist :D Ich hab mal im ersten Post eine neue Version hinzugefüg...
- 09.08.2016, 21:16
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- Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
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Re: [ZFX Action] Power Push Pull
Das war schön :D ... Ist zwar immer noch etwas anspruchsvoll auf Touchpad, aber nur etwas. Ich denke auch, wenn man die Steuerung überdenken würde und es einfach mal Richtung Mobile bringen würde, könnte das richtig gut funktionieren. Zumindest ist es genau der Spielstil, welchen man aus Doofheit ma...
- 09.08.2016, 12:28
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Nur so als Anregung ... Da Pi ja wahrscheinlich ni kann und Schrompf auch eher evt. unter Stress nur später sitzen wir dort evt. zu dritt, wenn überhaupt (da man von den anderen ja eher selten etwas hört :D) Wollen wir das ni vielleicht doch ne Woche oder so verschieben, dass zumindest der Kern da i...
- 08.08.2016, 23:52
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
So ... um das aktuelle Feedback von MasterQ32 einfließen zu lassen, gibt es im ersten Post eine aktuelle Version, welche natürlich nicht zu bewerten ist. Also ich weise den Cavegenerator jetzt an, große Abschnitte ohne Zwischenwände zu vermeiden, weil es manchmal sonst echt assi-schwer war irgendwie...
- 08.08.2016, 11:37
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- Thema: [ZFX Action] Nogata
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Re: [ZFX Action] Nogata
Das Ding hat wahrscheinlich auch nicht viel Virus, ausser mein Laptop ist jetzt im Arsch :D Ich hatte zwar gestern schonmal etwas geantwortet, aber vielleicht war ich ja zu besoffen. Ich finde das Spiel sehr entspannend und schön ... auch ziemlich einfach zu begreifen. Und ich wollte auch schon imme...
- 08.08.2016, 11:33
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Sehr gut ... da muss Rusty nur noch an seinen Apfel denken und wir können wenigstens einmal im Vierteljahr etwas halbwegs sinnvolles tun :D
- 07.08.2016, 22:49
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- Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
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Re: [ZFX Action] Power Push Pull
Ich (mein Laptop) habe keine mittlere Maustaste ... damit ist das Spiel für mich unlösbar ... glaube ich :D
Sieht auf jeden Fall nach einem lustigen Puzzler aus und fühlt sich auch wir ein Spiel an. Soweit ich halt komme, sprich Level 1
Sieht auf jeden Fall nach einem lustigen Puzzler aus und fühlt sich auch wir ein Spiel an. Soweit ich halt komme, sprich Level 1
- 07.08.2016, 22:42
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- Thema: [ZFX Action] BlockLabs
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Re: [ZFX Action] BlockLabs
Mkay ... gerade durchgespielt. Die Steuerung (also Drehrichtung) verwirrt mich immer mal wieder, aber das ist sicher Ansichtssache. Und an die Bedeutung der Tiles muss man sich halt gewöhnen. Auch dass statt fallen einfach nichts passiert, mutet zunächst komisch an, aber well ... der Gamemaster best...
- 07.08.2016, 22:28
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Gravitanz - unspielbar
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Re: [ZFX Action] Gravitanz - unspielbar
... Ich mag ja den Grafikstil ... also der Grundeindruck, der vermittelt wird :D
Ansonsten ... tja ... gibt ja nur Büsche und so ... ni sehr viel zu sagen, aber kann man bestimmt viel draus machen. So in deinem nächsten Leben ...
Ansonsten ... tja ... gibt ja nur Büsche und so ... ni sehr viel zu sagen, aber kann man bestimmt viel draus machen. So in deinem nächsten Leben ...
- 07.08.2016, 22:24
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- Thema: [ZFX Action] iAIM
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Re: [ZFX Action] iAIM
Voll schwer das Ganze ... und ich muss jedes mal die Affektoren neu setzen, was mich nach der zweiten Runde nervt. Aber Meckermodus mal aus, so spricht mich das Spielprinzip dennoch an, einfach weil ich ein alter tanks freund bin und das Prinzip ja das Gleiche und Gut ist. Man müsste hier nur etwas ...
- 07.08.2016, 18:07
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
So ... also Zoom mit Mausrad und PgUp/PgDown is drin und Zeit kann jetzt be- bzw. entschleunigt werden.
Außerdem ist der Default-Timescale auch etwas höher, da es sich so etwas besser anfühlt. Und das voll alles noch vor Abgabe :D
Außerdem ist der Default-Timescale auch etwas höher, da es sich so etwas besser anfühlt. Und das voll alles noch vor Abgabe :D
- 07.08.2016, 15:55
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Nooo ... wir müssen doch alle zusammen die Beiträge analysieren.
- 07.08.2016, 15:54
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- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Cool, dass es schonmal angeschaut wurde :D. Also ja, zoomen stand noch auf dem Plan, wurde dann aber wegen viel zu tun gedroppt ... wird bestimmt noch nachgeliefert, da es tatsächlich etwas stört zum umschauen immer krass scrollen zu müssen. Spulen muss ich ma schauen. Sollte bestimmt auch ni so sch...
- 04.08.2016, 02:55
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[ZFX Action] Shift Alt G
So ... da es morgen nach Wacken geht, wird das hier meine Abgabe. Zunächst dachte ich an einen versus Puzzler, bei welchem man einfach nur gegeneinander shapes ins level setzt und dann das level dreht um diese gegeneinander auszuspielen. Beim Brainstormen am ersten Tag ist mir jedoch der Matsch ins ...