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- 19.10.2014, 21:52
- Forum: ZFX Action V
- Thema: [ZFX Action] Lobbyism
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Re: [ZFX Action] Lobbyism
So ... da Ich jetzt hier im Hotel Internet habe, kommentiere Ich noch einmal die Vorraussetzungen und dergleichen des Projektes. Die Basis der Engine hab Ich von den letzten Projekten wiederverwurstet, was am Ende aber nur bedeutet, daß Ich mir erst einmal keinen Kopf um Fensterbemalung, Soundausgab...
- 19.10.2014, 15:02
- Forum: ZFX Action V
- Thema: [ZFX Action] Lobbyism
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[ZFX Action] Lobbyism
So ... da ich jetzt auf install muss, ist für mich leider jetzt schon ende. Ich habe mal den begriff zelle möglichst weit interpretiert und ihn in ein spiel über lobbyarbeit hineingepresst (dessen spielbarkeit quasi nicht vorhanden ist). Es geht also um die karriere eines lobbyisten, welcher versuch...
- 14.10.2014, 17:09
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ich nehme mal an der Terminwunsch wurde angenommen, da keine Gegenstimmen auftauchten :D
- 26.09.2014, 19:40
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- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Bin ich grundsätzlich offen für alles, aber für gemeinsam bräuchte es natürlich einen sinnvollen Ort. Je nach dem wie viele hier noch offen sind öffnet das vielleicht Probleme.
- 26.09.2014, 15:43
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- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Hab den Zeitpunkt mal reserviert.
Bin direkt mal gespannt, was da so raus kommt.
Bin direkt mal gespannt, was da so raus kommt.
- 08.09.2014, 09:48
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Dann gibts mal eine Zusage hier ...
- 16.07.2014, 09:51
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- Thema: [Projekt] The Pixel Medic (2D Platform Game)
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Re: [Projekt] Medic (Arbeitstitel) (2D Platform Game)
Ich weiß gar nicht so recht, ob dieses Spiel überhaupt andere Grafiken braucht :D. Bis jetzt erzeugt es so nostalgische Effekte dadurch, daß die Figuren wie frisch aus einem Atari 800XL entsprungen aussehen. Da das Konzept ansonsten ja auch recht schlicht ist, kann man hier wahrscheinlich nur mehr k...
- 07.07.2014, 11:20
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Macht wegen 22:00 eigentlich nicht viel Sinn. Da Ich ja quer durch die Stadt muß, wäre Ich länger unterwegs als anwesend :D
- 17.06.2014, 13:41
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
könnte fast das Gleiche sagen :D Also Laptop habe Ich auch mit, aber das aktuelle Projekt ist zu sehr im Zwischenstand als daß man etwas Sinnvolles über das Menü heraus starten könnte. Dafür habe Ich eine funktionierende Version dieses alten Skript-Filmes gefunden, welchen wir uns mal auf Handy über...
- 12.06.2014, 10:57
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
I smell Konkurrenz :D ... aber Weltraum geht halt auch immer.
Die Waren im Raumschiff sehen irgendwie heiß aus.
Die Waren im Raumschiff sehen irgendwie heiß aus.
- 10.06.2014, 17:15
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Wenn das Wetter auch nur annähernd so sonnig ist, muss man es sogar ohne Raum versuchen um nicht Sudden Death zu erleben. Ausser Wir treffen uns in einem Keller, womit wir aber wieder nur die alten Klischees bedienen.
- 10.06.2014, 16:23
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Von mir aus gerne, zumindest, falls es noch andere bemerken :D
- 10.06.2014, 00:18
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- Thema: Linda Leniem´s Game Art Blog (3D)
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Re: Linda Leniem´s Game Art Blog (3D)
Wirklich hübsch anzusehen. Das muss ja quasi etwas werden.
Viel Erfolg also auch hier ...
Viel Erfolg also auch hier ...
- 09.06.2014, 20:50
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vor allem mag Ich, dass es so schlicht und Inhaltsbezogen ist und nicht so viel Klimmbimm drumherum leuchtet.
Erfahrungsgemäss ändert sich dass meistens, wenn die Webseite dann wirklich mal aktiv wird, aber so schafft es natürlich erst einmal einen positiven Ersteindruck.
Erfahrungsgemäss ändert sich dass meistens, wenn die Webseite dann wirklich mal aktiv wird, aber so schafft es natürlich erst einmal einen positiven Ersteindruck.
- 10.05.2014, 14:18
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- Thema: [Projekt]Columns Reanimated
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Na Ich habe jetzt erst einmal die ganzen Engine Verbesserungen in das andere Hauptprojekt gezogen. Ansonsten wurde vor allem der Postprocessing Effekt reduziert, damit die Wolken mehr original aussehen, auch wenn die Steine jetzt nicht mehr Radioaktiv wirken. Aber dafür kann man sie endlich sehen :D...
- 29.04.2014, 12:37
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- Thema: [Projekt]Columns Reanimated
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Mkay ... im Hauptpart wird sie sicherlich etwas sehr doll lauter, da kann Ich mal noch ein paar Schrauben drehen ...
Und auch das die Wolken so komisch aussehen, liegt eher an der überzogenen Nachbearbeitung. Kann man sich jetzt zwischen Atomar strahlenden Steinen oder hübschem Himmel entscheiden :D
Und auch das die Wolken so komisch aussehen, liegt eher an der überzogenen Nachbearbeitung. Kann man sich jetzt zwischen Atomar strahlenden Steinen oder hübschem Himmel entscheiden :D
- 29.04.2014, 01:24
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Was soll das denn bedeuten? :D ... wird die Musik immer lauter oder was?
- 28.04.2014, 21:37
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Da invalidiert er trotzdem alle Drawlists :D ... Die locks bremsen nicht signifikant (bisher). Der Renderthread soll mal schön weiter Rendern. Das macht er gut und da wird er auch noch genug zu tun kriegen. Aber erst einmal ein Update. http://www.gooroo-mania.de/Projects/Columns/Screenshots/0-016_sm...
- 28.04.2014, 21:01
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Also erst einmal droppt er "nur" die Hälfte der Drawleistung, was aber nunmal das primäre ist, was man an einem Spiel merkt. Der Grow Mode lässt halt die Landschaft wachsen und das indem er immer Random einen Vertex irgendwo rauskramt und Ihn dem Zielvertex angleicht. Dadurch invalidiert e...
- 28.04.2014, 00:19
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
mkay ... daran muß gearbeitet werden. Sonst gibts am Ende keinen Ultrawichtigen Storymode :D
- 27.04.2014, 22:05
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
mmh ... mit der Perspektive könnte man auch eine Art Assistent machen ... also die aktuelle Spalte highlighten oder so. Andere FOVs oder so brächten glaube Ich nicht wesentlich viel. Wobei am FOV dennoch gespielt werden muß, da er bisher an den Seiten ganz schön unnatürlich wirkt. Und Pfeiltaste unt...
- 27.04.2014, 20:31
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Nein, der Thread spinnte so krass er konnte im Kreis um möglichst hochauflösend zu Updaten, was natürlich Käse ist.
Das Ich die verschiedenen Ansätze für Locks in C# kenne, darfst du einfach mal von ausgehen :D
Das Ich die verschiedenen Ansätze für Locks in C# kenne, darfst du einfach mal von ausgehen :D
- 27.04.2014, 18:56
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Also wieder zuhause an richtiger Tastatur und guter Dinge, daß sich jetzt alles etwas fluffiger bewegt. Columns 0.015 Grundsätzlich ist das Wachstumsmodul jetzt per Default abgeschaltet. Kann man über cfg dann einschalten. Und dann kam mir der blendende Gedanke, daß man Threads, welche nichts zu tun...
- 26.04.2014, 23:04
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Also wenn das abschalten des Wachstumsmodules nichts bringt, können wir das gerne machen.
- 26.04.2014, 19:39
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Mkay, da kann ich dort erst einmal easy was lösen. Zu dem verzichten auf Threads. Na ja, , grundsätzlich wahr, aber ich sprach ja an, dass es auch um eine Spielwiese handelt und ich damit einfach mal die Engine mit allerlei beballern möchte um einfach mal die Reaktion auszufühlen. Und eigentlich ist...
- 26.04.2014, 16:55
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Zittern der cam per Keyboard habe ich übrigens mal beobachtet, wenn ich gamepad angeschlossen hatte und trotzdem per keyboard steuern wollte. Nur als Idee ... das wurde bestimmt noch nicht behandelt.
- 26.04.2014, 16:34
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Fremde Engines sind meistens unübersichtlich, da man ihr Konzept ja nicht riechen kann. Aber für mich war es jetzt halt nur 2 Module und das Spiel funktionierte. Also kann man jetzt auch nicht von overhead sprechen. Aber ich sagte ja ... Spielwiese. Für Columns wurde die Engine jetzt nicht geschrieb...
- 26.04.2014, 02:29
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
So ... also erst einmal die bekannten Kanten reduziert. http://www.gooroo-mania.de/Projects/Columns/Screenshots/0-014_small.png Landschaft wird jetzt weich gemalt Außerdem ist sie deutlich kleiner, damit erst einmal spielbar bis mehr Hirn investiert. Kamera ist automatisch auf statische Sicht gestel...
- 26.04.2014, 01:31
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
Die niedrige Framerate liegt vor allem daran, daß er ständig dran ist, die Landschaft neu zu generieren ... da wurde jetzt noch nicht viel Gedanke reingesteckt. Aber wenn der Rechner wirklich High-End ist, klingt es dennoch sehr wenig, 10 FPS ist in etwa das, was ich mit nem 1 Kern Atom Tablet rausk...
- 25.04.2014, 20:50
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Re: [Projekt]Columns Reanimated
So ... nachdem Ich es jetzt extra noch einmal auf einer Kackbude getestet habe, welche noch nie etwas von Entwicklungsumgebung gehört hat, sollte jetzt das Problem mit Dateien vergessen behoben sein. Columns 0.013 Ansonsten reagiert der dynamische Octtree jetzt stabiler Postprocessing kann man in de...