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- 04.01.2017, 22:49
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
naja ... was da steht ist ziemlich obvious ... der kann nicht ein einziges skript laden :D ... warum er das nun nicht kann ... well ... Internet überschlägt sich da mit Situationen, die hier alle nicht zutreffen. Ich kann jetzt auch im trüben fischen und nach Virenscannern und so fragen oder es für ...
- 04.01.2017, 22:02
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
also im data verzeichnis sollte eine output_log.txt sein, keine ahnung ob da was dolles drin steht, aber ansonsten würde ich auch nur raten und jetzt dinge an und abstellen :D
- 04.01.2017, 21:41
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
Mmh ... eigentlich ist hier nicht viel falsch zu machen ...
Vor der ersten Beleidung zuckt es bei mir zumeist, weil er erst ... keine Ahnung Unity :D ... aber das ist mehr so ein halbes Sekunden zucken und dann schießt der Gegner auch schon los.
Vor der ersten Beleidung zuckt es bei mir zumeist, weil er erst ... keine Ahnung Unity :D ... aber das ist mehr so ein halbes Sekunden zucken und dann schießt der Gegner auch schon los.
- 21.12.2016, 16:12
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Re: CC Spielmusik
Oh stimmt ... könnte eigentlich mal wieder die aktuellen Tracks auflisten. Der letzte Post ist ja schon wieder ein Jahr alt :D
- 21.12.2016, 06:37
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
MMh ... coole idee es mit nem cintiq zu spielen :D Also es ist schon angedacht das auszubauen ... hier sollte erst einmal nur wegen Modus und passend einfach mal ein Prototyp entstehen um zu schauen, ob das überhaupt funktioniert. Das Ganze wird auf jeden Fall bis zum Multiplayer ausgebaut und dann ...
- 19.12.2016, 20:15
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- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Okay ... ich glaube ich habe jetzt alles gesehen und alles eingesammelt ... mehr scheint ja ni zu gehen. Könnte man bestimmt etwas draus machen ... und wenn es nur ein Storyadventure (so ala "to the moon") ist. Wirklich schade das nicht wenigstens irgend etwas passiert um etwas zu zeigen :...
- 19.12.2016, 15:28
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
Also nein, du musst die Haken nicht zwingend mitmachen, musst aber damit leben, wenn die Erkennung dann meint, dass du wahrscheinlich etwas anderes gemalt hast :D Und das ist eigentlich auch das Einzige, was an der Erkennung noch so ein wenig doof ist ... Also die Erkennung selbst ist top, aber die ...
- 19.12.2016, 05:34
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- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Also am besten wäre es, wenn man oben halt nicht runterfällt, sondern wenn er beim hochklettern einfach oben auf der Leiter im Kletterzustand kleben bleibt ... da kann man dann wieder herunterklettern oder gleich abspringen. Bei einigen Fahnen ist nämlich schon wichtig relativ weit oben zu sein, ger...
- 19.12.2016, 05:28
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- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Besteht die Möglichkeit, dass wir auch hier wie bei den Zwischenständen eine Webdemo kriegen?
Ich hab irgendwie keine Lust Air bei mir draufzuhauen ...
Ich hab irgendwie keine Lust Air bei mir draufzuhauen ...
- 19.12.2016, 00:15
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- Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
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Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Das sieht definitiv wie ein guter Anfang für ein Spiel aus :D ... lässt sich alles gut Steuern (na gut, ist am Ende gridbased, aber trotzdem in Ordnung) ... ein Autoscrollen hätte nicht geschadet, zumindet solange sich die Figur bewegt. Tja ... alles in allem fehlt eigentlich nur viel Content für al...
- 19.12.2016, 00:10
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- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Na wenn ich kurz drücke, läuft er wie man es erwartet, wenn man gedrückt hält und später wieder loslässt läuft er öfter/manchmal noch ein wenig weiter ... ganz so als wölltest du ein momentum darstellen. fühlt sich aber irgendwie falsch an. und die ein bissel zuckt es auch hier und da (ma wieder zuv...
- 18.12.2016, 23:56
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Die Steuerung laggt teilweise ... also der Typ rennt manchmal weiter als er soll ... und von Fahnen abspringen macht auch keinen Spaß, was aber gefühlt auch am laggen liegt. Ansonsten hast du bestimmt tausend Jahre am Level basteln verbracht und es finden sich auch viele klassische Ideen wieder (sie...
- 18.12.2016, 22:11
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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[ZFX Action] Duel
Ich hab also eine Idee eines bekannten Grafikers aufgegriffen, der es mal unbedingt umgesetzt wissen wollte. Es geht um ein Zaubererduell, in welchem sich die Zauberer halt allerhand Spells an die Birne rotzen. Möge der bessere gewinnen. Die Zauber werden gewirkt, indem man Formen auf den Bildschirm...
- 18.12.2016, 13:54
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Re: [Projekt] Lost Life
Ja gut, das Bild sollte jetzt nichts bevorteilen :D ... ich brauchte nur einen Raum in dem auch etwas zu sehen ist und der hat sich halt angeboten. Also dynamischen Fokuspunkt könnte man schon machen, aber da im allgemeinen erst einmal die Meinung zu anti-DoF besteht, würde ich jetzt da ma keine Zei...
- 14.12.2016, 11:55
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Mkay ... Wunschkonzert eröffnet :D ... Hier also die exakt gleiche Perspektive noch einmal mit AA und Vignette (Parameter frei Schnauze) http://www.nightlycode.de/images/projects/9888ca64ea3fac78dda40dfad9f50b6e.png Edit: und da es sonst langweilig wird hier noch ein direkter Vergleich von DoF und A...
- 14.12.2016, 10:13
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Re: [Projekt] Lost Life
@joeydee Auch wenn es manchmal so klingen mag, möchte ich Dich keineswegs zusammenstauchen :D. Ich bin grundsätzlich immer dankbar für jeden Vorschlag/Anmerkung, was auch immer. Ich muss halt nur immer sehen, was gerade Priorität hat um zu einem Spiel zu kommen. Für Dich mag das 5 Minuten Arbeit sei...
- 12.12.2016, 23:39
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
@scheichs ... ach das DoF ... ich denke drüber nach :D ... du bist immerhin schon der zweite der da meckert :P @joeydee Ich hatte erwähnt, dass ich Programmierer bin und kein Grafiker? ... Zum einen verbrennt das wesentlich mehr Zeit, wenn ich so etwas machen soll ... weil 0 skills Zum anderen besch...
- 11.12.2016, 22:11
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Re: [Projekt] Lost Life
@marcgfx Also ohne Texturen würde das in dem Spiel nicht zum Setting passen. Durch Verliese zu rogueliken im klassischen Dungeon Master Stil bringt ohne Texturen nicht die klassische Atmosphäre. Und keine Zeit ist falsch ausgedrückt, ich würde mir jetzt aber ungern die Zeit nehmen für alles ordentli...
- 11.12.2016, 18:26
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Re: [Projekt] Lost Life
@marcgfx Für mich als Programmierer ist es offensichtlich viel Aufwand :D ... Ein geübter Designer kriegt das wahrscheinlich schneller hin. Was dir fehlt sind nicht mehr Texturen ... oder nicht in der Hinsicht, sondern einfach ein paar mehr Details und Decals und sonstewas ... wenn du nur schlichte ...
- 10.12.2016, 22:46
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Hab jetzt eine Weile an der Stadt (bzw. Dorf) herumgeschraubt, also vor allem hab ich sie komplett neu erstellt, da die letzte Version irgendwie in die falsche Richtung ging (also für meinen Geschmack). Man kann zwar noch nicht viel mehr als durchlaufen, aber naja ... man hat halt erst einmal ein mi...
- 04.12.2016, 21:37
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- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
So ... damit sich jeder schon mal ein wenig vorbereiten kann und dann nicht dasitzt und erst selektieren muss. Eigentlich wollte ich nur Top-Down anbieten, Rusty war aber der Meinung, dass es wichtig ist auch Platformer mit anzubieten, also halt auch die. Wichtig hier ist anzumerken, dass selbstvers...
- 03.11.2016, 00:25
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Also ich bin für zip :D 20MB sind beim Download heutzutage gerade so in Sekunden zu messen und auf der Platte merkt man solche Größen überhaupt nicht mehr. Was man aber wohl merkt ist, wenn man irgend ein Ranz-Tool ausgraben muss, nur weil jemand RAR so total lieb hat ... oder ACE ... oder ARJ ... o...
- 01.11.2016, 02:09
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- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Da bräuchten wir gesondert Meinungen der Abstimmer. Am Ende ist es mir Wurscht, aber man muss dann natürlich damit rechnen, dass dann sowieso mindestens die Hälfte der Zeit mit "später ist auch noch Zeit" verballert wird. Auf der anderen Seite ist es definitiv stressfreier, weil es sich ha...
- 30.10.2016, 15:45
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Dann einigen wir uns doch auf den 16. Oliovember diesen Jahres :P ...
- 29.10.2016, 17:02
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- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Mkay ... wir brauchen jetzt mal einen unserer mächtigen Urahnen, welcher hier mal einen Poll generiert, in welchem der Termin abgefragt wird. Hier eine Auflistung der Wochenenden mit ein wenig Puffer zur gedanklichen Vorbereitung, welche vielleicht im Poll bedacht sein könnten. 18.11.2016 - 20.11.20...
- 20.10.2016, 14:11
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Jupp ... Kenney wird es auch werden, einfach weil die Assets extrem brauchbar gerade für so etwas sind. Jetzt sollten wir hier erst einmal eine Terminumfrage durchführen. Und dann könnte jeder Interessent vielleicht noch einmal anmerken, ob er Top-Down oder Platformer Tilesets erotischer findet. Von...
- 20.10.2016, 11:20
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- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Oh ja, ich wollte ja noch ... Also ja, Terminlichkeit muss grundsätzlich gefunden werden. Also lassen wir uns Zeit bis zwischen Weihnachten und Sylvester oder kriegen wir es noch vorher auf die Reihe? Thematisch haben wir die Idee gehabt, einfach mal einen Pack Assets herauszusuchen und jedem zu Bef...
- 08.10.2016, 12:08
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Also die Transparenz ist nur insofern von Vorteil, als dass man nicht total im Menü verschwindet (da das Spiel ja weiterläuft und man evt. angegriffen werden kann), man vergleiche das mit Diablo 2 oder so, da konnte man schonmal schnell sterben, wenn man zuviel Zeug offen hatte und und sich vertieft...
- 07.10.2016, 22:00
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... das Hintergrunddetail des Inventars (und von Kisten usw.) entfernt, den komischen Rost vom Metall entfernt (fehlen noch ein paar Reflektionen, aber die fehlen allgemein noch). ... ach und man sollte sehen, dass der Gürtelslot etwas höher hängt. Also da wo Menschen so Gürtel in etwa tragen. ht...
- 07.10.2016, 17:35
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Ich musste erst einmal verarbeiten was du mit Noise meinst :D Also ja, das Metall war ursprünglich für ein paar kleine Dinge vorgesehen und wurde dann einfach nicht geändert. Das sieht auf den großen Objekten leicht hässlich aus. Da muss ich wohl noch einmal schauen. Und beim Inventar ... nach genau...