na klar ...
A horror game where you resurrect squares with a slighly racist sidekick.
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- 14.04.2015, 16:16
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFXAction #7
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- 14.04.2015, 10:28
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
mmh ... doch. Mit der eingebauten Aufnahmefunktion, weswegen der Sound auch so dünn klingt, wenn man nicht im Konsolenmodus ist.
- 13.04.2015, 23:47
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Und das gleich noch einmal hübsch mit postprocessing und monster drops und zeug ...
[youtube]-JgQLCy2GyU[/youtube]
[youtube]-JgQLCy2GyU[/youtube]
- 13.04.2015, 11:42
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- Thema: Musiker will was neues probieren.
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Re: Musiker will was neues probieren.
Das kommt schon darauf an, ob du gezielt an einem Projekt mitarbeitest oder es einfach etwas offener freigibst. Wenn man ein konkretes Projekt hat, ist es wie angesprochen. Da muß der Song in irgend einer Art und Weise passen. Irgend ein Experimental Noise Core wird wahrscheinlich nicht zu Höhlenfor...
- 05.04.2015, 12:39
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Und noch einmal bewegt, da gerade die Präsentation der Informationen jetzt viel vom bewegten Bild profitert :D
Ansonsten bin Ich jetzt dran mal ein paar Shops in die Stadt zu pflanzen ... hoffe Ich ...
[youtube]TvyiTw5P-yE[/youtube]
Ansonsten bin Ich jetzt dran mal ein paar Shops in die Stadt zu pflanzen ... hoffe Ich ...
[youtube]TvyiTw5P-yE[/youtube]
- 04.04.2015, 16:11
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Habe jetzt mal das HUD etwas aufgeräumt ... Dafür musste das MessageLog auf dem Hauptschirm weichen, was einem zwar das Herz bricht, weil man es von früher so kennt :D ... aber auf Telefonen hat man einfach so wenig Bildschirm und man braucht es für das Spiel selbst eigentlich nicht wirklich. http:/...
- 02.04.2015, 00:40
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... da die Testgeräte, insbesondere Samsung Galaxy und Sony Experia jetzt eine Weile herumgemuckt haben und Artefakte über das Bild gestreut haben, weil die Shader nicht so gut ankamen, mußte jetzt eine Weile mit Trial and Error herumgefeilt werden und hoffentlich sieht es jetzt mal auf den ganze...
- 29.03.2015, 03:10
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
FoV habe Ich bisher noch nicht geändert. Ich weiß auch gerade nicht, ob es bei dem Stil natürlich wirken würde, wenn man vor der Wand steht und links und rechts den Gang einsehen kann :D. Aber probieren kann man es. Und für den Dungeon habe Ich einen stino Maze Algorithmus customized. Im Groben erst...
- 28.03.2015, 22:17
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
@Top-OR Naja, ist noch sehr alpha :D ... zwar spielbar aber noch relativ sinnlos. Aber dazu weiter unten mehr ... also hier. Aktuelle Version mit neuem BGM Track und überall ein wenig Kleinkram geputzt. Content ist noch nicht wesentlich mehr geworden, dafür kann man jetzt Inventar benutzen und sterb...
- 23.03.2015, 01:17
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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[Projekt] Lost Life
Also mal wieder ein Dungeon Grinder ... Was ist besonders? ... garnüscht :D ... eigentlich wird hier so ziemlich gar nichts neu erfunden. Auch das Projekt wurde eigentlich über Jahre immer wieder neu angefangen von C++ über C# und jetzt zu Android/Java geschliffen, besitzt jetzt Perspektivisch aber ...
- 11.03.2015, 14:41
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
... war auch ein anregender Trialog :D
- 22.02.2015, 22:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Diesmal war es im Musikbereich ein ziemlich cooles WE wegen fehlender Störungen :D
Genstir Approaching
Mal sehen ob Ich es irgendwie als Titel irgendwo einbauen kann ...
Genstir Approaching
Mal sehen ob Ich es irgendwie als Titel irgendwo einbauen kann ...
- 06.02.2015, 10:04
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- Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
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Re: [ZFX Action] Triangles in Fear
Dadurch wirkt es auf jeden Fall mehr wie ein Kunstprojekt :D Fühlt sich definitiv somehow cool an, aber es ist auch zu befürchten, daß das Spiel nun noch schwieriger geworden ist, was aber auch daran liegt, das der Bildbereich immer noch so klein ist. Man sieht die Dreiecke eben manchmal kaum und sc...
- 04.02.2015, 07:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Schrompf Ja, der kämpft automatisch. Nach ein paar Tests auf dem Handy habe Ich mich entschieden den Demise Weg zu gehen und den Helden alles böse Gesinnte zumindest mit konventionellen Attacken automatisch angreifen zu lassen. Ansonsten drückt man sich blöde. Spart damit auch eine Eingabevariante,...
- 04.02.2015, 00:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mal die aktuelle Version auf dem Shield aufgenommen ...
[youtube]KG69LQeyBLs[/youtube]
[youtube]KG69LQeyBLs[/youtube]
- 29.01.2015, 20:48
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Also zunächst habe Ich ja geschrieben, daß Ich jetzt bestimmt nichts mehr verändern würde :D Aber dann ist halt hinzuzufügen, daß man hier nicht bewertet, sondern sich nur drei besondere herauspickt, welche man zb. einfach nur, weil man sich entscheiden muß, mit einem Punkt pusht. Letztes mal war da...
- 29.01.2015, 16:07
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Ich würde die Aussage mit den Stimmen auch noch einmal stützen. Es ist quasi nicht möglich hier eine nicht Random Meinung zu extrahieren :D. Für den Fall jetzt zwar nicht schlimm, aber wir sollten uns noch einmal überlegen ob man es verfeinern kann. Man könnte zb. jede Abgabe einzeln bewerten lassen...
- 29.01.2015, 14:36
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Idiots in Space
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Re: [ZFX Action] Idiots in Space
Danke :D ... müsste halt mal dazu kommen für Jams die Konzepte kleiner und machbarer zu halten und dann mich noch dazu nicht in technische Details zu verstricken, wobei Letzteres diesmal gerade noch so ging. Aber in 2 Tagen geht halt einfach mal kein Platformer, außer er ist extrem einfach angesetzt...
- 29.01.2015, 14:12
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Idiots in Space
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- Zugriffe: 4164
Re: [ZFX Action] Idiots in Space
Im Video ist grundsätzlich alles zu sehen, was interessant ist, weshalb es noch erstellt wurde :D Und nein, die Engine hab ich tatsächlich völlig neu zusammengehackt. Ein paar Datenklassen für Geometrie, Drawlists, Shaders und so weiter habe Ich sicherlich aus einem anderen Projekt eingebunden, aber...
- 27.01.2015, 22:16
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Frankenstein Wars
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- Zugriffe: 9397
Re: [ZFX Action] Frankenstein Wars
So ... jetzt hab Ich das hier auch noch getestet :D ..
großartiger Puzzler. Braucht eigentlich nur mehr Teile und KlimmBimm Sounds und so und schon hat man ein Spiel, wie es Kiloweise Hits gegeben hat. Nur halt mit interessanterem Content :D
großartiger Puzzler. Braucht eigentlich nur mehr Teile und KlimmBimm Sounds und so und schon hat man ein Spiel, wie es Kiloweise Hits gegeben hat. Nur halt mit interessanterem Content :D
- 27.01.2015, 20:31
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Idiots in Space
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4164
Re: [ZFX Action] Idiots in Space
ich vermute mal, daß es an den shadern für die 2D Grafiken liegt oder so ... die verhalten sich bei verschiedenen Geräten in Android immer höchst unterschiedlich. Aber Ich kann für eine ZFX Action jetzt natürlich auch schwer eine Palette an Geräten durchtesten ... VIelleicht liegt es auch daran, daß...
- 27.01.2015, 00:30
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
So ... hab es gerade nochmal probiert ...
Das mit dem herausstehenden Text lag daran, daß mein Browser ein paar Zoomstufen nach oben gestellt war ... auf Normal ging alles ganz fluffig.
Habe die verfügbaren Kapitel jetzt auch durchgespielt ... war ganz witzig und cool ...
Das mit dem herausstehenden Text lag daran, daß mein Browser ein paar Zoomstufen nach oben gestellt war ... auf Normal ging alles ganz fluffig.
Habe die verfügbaren Kapitel jetzt auch durchgespielt ... war ganz witzig und cool ...
- 26.01.2015, 21:59
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
- Antworten: 26
- Zugriffe: 13391
Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Jo, war cool und auch viele lustige Ergebnisse ...
Wenn Ich dann mal schneller einen Detektor entwickeln für zu komplexe unnötige Lösungen entwickeln würde, könnte sogar mal was richtig fertiges rauskommen :D
aber dafür ist es ja auch ein bissel da ... also gerne bald wieder.
Wenn Ich dann mal schneller einen Detektor entwickeln für zu komplexe unnötige Lösungen entwickeln würde, könnte sogar mal was richtig fertiges rauskommen :D
aber dafür ist es ja auch ein bissel da ... also gerne bald wieder.
- 26.01.2015, 14:10
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
- Antworten: 23
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Also Ich werde es zuhause gerne nocheinmal genauer analysieren. Auf jeden Fall wurde der Satz rechts aus dem Fenster heraus geschrieben und dann gab es das Ende auf einer neuen Zeile. Mir fehlte also immer in der Mitte ein Stück :D. Zeilenumbruch zu spät und so. Und mit dem Highlighten ... wahrschei...
- 25.01.2015, 23:56
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Idiots in Space
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Re: [ZFX Action] Idiots in Space
So ... da Ich mir ja auch trotzdem bewusst bin, daß nicht jeder Android besitzt oder sich erst einen Emulator herunterladen möchte, für welchen man warum auch immer einen Account erstellen muß, habe Ich mit meinem Shield noch einmal ein Video aufgenommen, durch welches man einen repräsentativen Stan...
- 25.01.2015, 21:47
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Ikea Knight
- Antworten: 15
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Re: [ZFX Action] Ikea Knight
Ja, Ich kenne das Spiel ... Boss dritter Akt. "EVA auf Wiedersehen" ...
Man muß nur mit der deutschen Verfassung und so aufpassen ... gerade Adolf und seine Symbole sind in jeder Variation problematisch. Aber hier wirst du dich eventuell auf das Kunstrecht beziehen können :D
Man muß nur mit der deutschen Verfassung und so aufpassen ... gerade Adolf und seine Symbole sind in jeder Variation problematisch. Aber hier wirst du dich eventuell auf das Kunstrecht beziehen können :D
- 25.01.2015, 20:52
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Ikea Knight
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7234
Re: [ZFX Action] Ikea Knight
Also wie immer scheint Ihr ja eure Ziele mehr oder minder zu erreichen :D Als RPG fan kann Ich auf jeden Fall sagen, daß es sich schon ziemlich cool anfühlt. Die Spielelemente sind alle künstlerisch wertvoll und prägen sich ein :D. Die 2 exen haben mich zuerst verwirrt, weil die eine mich mit einem ...
- 25.01.2015, 20:40
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] a C Charp Story
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9754
Re: [ZFX Action] a C Charp Story
Naja ... immerhin bewegt sich etwas. Ist ja nicht so als hätten wie anderen alle ein definiertes Ziel im Spiel :D
- 25.01.2015, 20:34
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5603
Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Hammer ... es regnet ... und Fische purzeln per Klick aus dem Wasser. Ich liebe Spiele, welche sich einen Arsch um Realismus kümmern. Ich bin auch überrascht, wie das Thema getroffen wurde und trotzdem ein klares Spiel mit mehr oder weniger Sinn (in verfügbaren Grenzen) heraus kam. Man scheint auf j...
- 25.01.2015, 20:27
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [Zfx Action] Moebeljagd - nur Fragmente
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3825
Re: [Zfx Action] Moebeljagd - nur Fragmente
Naja ... sieht auf jeden Fall geil aus ... und wird rasant generiert ...
Mehr kann man jetzt auch bei weiterem überlegen nicht sagen, da man ja quasi nur einen Level-Viewer hat ... aber da kann man sicherlich cooles draus zaubern.
Mehr kann man jetzt auch bei weiterem überlegen nicht sagen, da man ja quasi nur einen Level-Viewer hat ... aber da kann man sicherlich cooles draus zaubern.