Die Suche ergab 341 Treffer
- 15.09.2015, 21:26
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] Slave of Space
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Re: [ZFX Action] Slave of Space
Klingt fast nach einem Bug ... Aktionen werden eigentlich nur geblockt, wenn sie keinen Sinn machen bzw. keinen Effekt bringen würden (oder natürlich wenn man nicht genug AP hat). Also während das Schiff in Bewegung ist, kann keine Bewegung ausgeführt werden Wenn man 2 Levels geboostet ist, kann man...
- 15.09.2015, 19:30
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
können wir von mir aus auch skippen ... bei 2 Beiträgen repräsentiert ein Pokal nichts :D
Solange wir noch ein paar Meinungen unter die Beiträge kriegen, ist eigentlich alles cool.
Solange wir noch ein paar Meinungen unter die Beiträge kriegen, ist eigentlich alles cool.
- 14.09.2015, 18:07
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] Slave of Space
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Re: [ZFX Action] Slave of Space
Also mit 10% bist du aber trotzdem echt gut ... Bei dem Weiterrutschen kam Ich einfach auf keine perfekte Lösung, ist mir aber auch aufgefallen. Deshalb gibt es auch den Refreshbalken drunter. So kann man wenigstens abschätzen ob ein Klick jetzt lohnt. Mir ist aber bewusst, dass hier für ein richtig...
- 13.09.2015, 19:35
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] SHMUP
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Re: [ZFX Action] SHMUP
Habe es während des hochladens schonmal probiert ... geile Mucke und spielt sich sehr nach Tyrian 2000 oder wie es hiess. Sieht irgendwie auch genau so aus :D Ist auf jeden Fall cool, wie man das Vieh besiegt und es natürlich weiter geht ... auch sehr schnell das Ganze. Macht richtig Laune So ... je...
- 13.09.2015, 19:33
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] Slave of Space
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[ZFX Action] Slave of Space
So ... hat ein paar Minuten länger gedauert, weil Godot nach dem kompilieren meinte, dass einige Resourcen überflüssig sind, womit das Zeug nicht startete ... Also Boss Battle. Auch Ich kam natürlich nur auf die Riesen Idee etwas Raumschiff und Space zu machen. Da es aber nicht zu 08/15 werden sollt...
- 07.09.2015, 15:09
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Jupp ... wir sollten mal langsam über einen neuen Treffpunkt nachdenken (außer Canapé hat mal wieder offen)
- 06.09.2015, 19:08
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Das Thema ist "Ein einziger epischer Bosskampf, maximal fett inszeniert" ... da steht nichts von innovativ :D Und gerade Space Shooter Bosse können mega fett sein ... auch wenn es offensichtlich naheliegend ist. Und auch Ich habe gar keine Idee, aber eher aus dem Grund, daß Ich das ganze T...
- 04.09.2015, 21:03
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... habe mich jetzt wieder ne Weile in Krams verfitzt, aber jetzt passiert langsam wieder Sichtbares. Im folgenden das aktuelle HUD, da das letzte ja noch etwas ... prototypisch war http://www.gooroo-mania.de/Projects/LostLife/Screenshots/android_0-061_inventory.png http://www.gooroo-mania.de/Pro...
- 04.09.2015, 20:47
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- Thema: [Projekt]Outworld
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Re: [Projekt]Outworld
Die Gegend sieht schonmal ganz cool/interessant aus. Ich hoffe mal, daß die Storyline dann auch etwas Geschehen reinbringt, da mich persönlich so reine Meditationsspiele sehr schnell langweilen. Aber laut Beitrag klingt es ja, als ob noch etwas mehr als Zen drinsteckt (und auch ansonsten ist es eine...
- 06.08.2015, 09:56
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
, einfach ein Wochenende vorher (oder so) das ihre kreativieren und dann am 13. hochladen. erfordert natürlich extrem viel Disziplin, die letzten Macken dann nicht noch später zu verschlimmern. Aber wie schon festgestellt, ist es sowieso nicht kontrollierbar. Und rein vom Gedanken her klingt es für...
- 09.07.2015, 09:22
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
- Antworten: 37
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Re: ZFX-Action IIX
Das Thema macht mich natürlich erst einmal Mega-Geil, aber man sollte vielleicht anmerken, dass die Anspruchslatte hier einen Riesensprung nach oben macht. Wobei man ja daran nur wachsen kann. Ansonsten ist sehen die Termine bei mir alle bis jetzt okay aus. Ach und verwirre mich nicht mit falschen r...
- 03.06.2015, 00:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... mal ein Stapel Update ... Da man mit einer Custom Engine ja immer wieder in der Grütze anfängt, ist ein Großteil der Zeit jetzt in einen brauchbaren Windowhandler geflossen und viele kleine Dinge, welche irgendwie gestört haben, fraßen auch ein bissel wie Zeit. Dadurch habe Ich mich etwas im ...
- 15.05.2015, 17:00
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
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Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy
Also tatsächlich hat sich da noch ein Skriptbug eingeschlichen. Eigentlich sollten die Kunden grundsätzlich nämlich eine 15%ige Chance pro Wegpunkt haben die Lust auf die Frage zu verlieren (aber damit auch ein wenig Zufriedenheit), aber da ist wohl im Zusammenschmieren etwas verfitzt worden. Also v...
- 09.05.2015, 20:47
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
- Antworten: 8
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Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy
Jo, die Fehler sind bei Godot derzeit Normal ... ausser in der Konsole merkt man aber nichts. Ist halt noch eine junge Engine. Und die Skriptsprache ist eigentlich ziemlich easy. Angeblich Python artig, da Ich aber nichts mit Python am Hut habe kann Ich dazu nichts sagen. Auf jeden Fall hat man sie ...
- 08.05.2015, 09:27
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
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Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy
yay ... meine Musik trägt zur Buglösung bei :D Und wie Ich Recettear liebte ... bis es quasi keinen Content mehr gab :D. Tatsächlich lässt es sich schwer bestreiten, dass Recettear ein paar kleine Anstöße zum Gameplay geliefert hat. Und zu Godot. Ist wie gesagt noch nicht lange offiziell draussen un...
- 05.05.2015, 13:29
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Jo, geht jetzt wieder ...
Sogar relativ performant, dafür daß Ich es hier auf so einer Rotzbude ausprobiere.
Sogar relativ performant, dafür daß Ich es hier auf so einer Rotzbude ausprobiere.
- 05.05.2015, 09:53
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Bei mir kommen derzeit ständig irgendwelche Fehler wie "e.replace is not a function" beim Laden und dann bleibt es stehen. Wenn es doch mal reingeht, ist das Rennen mal wieder nach 10 Sekunden vorbei :D ... Vielleicht solltest du in der Signatur immer nur eine mehr oder minder stable Versi...
- 04.05.2015, 10:10
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
War definitiv sehr cool ... und so langsam werden meine Ergebnisse auch spielbar :D Diesmal waren es aber nicht so viele Teilnehmer :( ... wobei das bei der Bewertung dann wieder etwas einfacher wird. Außerdem ist diesmal jeder Beitrag ziemlich spielbar, was somehow cool ist. Bin offensichtlich wied...
- 03.05.2015, 23:01
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
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Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy
Die Logik der Kunden ist, daß sie zunächst erst einmal Browsen gehen. Das heißt die stellen sich vor die Ware und gucken. Von da gibt es danach die Chance, daß sie weiterbrowsen, ein Item nehmen und bezahlen, abzischen, weil Sie doch nicht interessiert sind oder eine sinnlose Frage stellen. Und von ...
- 03.05.2015, 22:42
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
- Antworten: 9
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Re: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
Ich lese gerade meinen Kommentar und bemerke, daß es recht negativ klingt :D ... Eigentlich finde Ich vor allem wie immer die Präsentation gelungen (auch wenn man an Bardengesang wirklich etwas sparen könnte :D) Ich bin vor allem immer fasziniert, mit wie wenig Elementen man ein interessantes Spiel ...
- 03.05.2015, 22:39
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: Nuns and great tits.
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Re: Nuns and great tits.
Grandios ... höchst Gory und Groovy. Am Anfang ist es aber echt nervig, daß die Vögel sich ja immer in die Ecken verziehen und man kaum dahin kommt, weil die Steuerung immer aufhört zu reagieren, wenn der Mauspfeil ausserhalb des Fensters ist, was bei Lappi oft passiert :D aber Ich habe dennoch sehr...
- 03.05.2015, 22:34
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action]The Hunt for the last Unicorn!
- Antworten: 3
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Re: [ZFX Action]The Hunt for the last Unicorn!
Ziemlich cool. Schlicht und funktioniert. Auch die Sounds lassen Stimmung aufkommen, fehlt eigentlich nur noch ein alter verranzter chiptune aber das wäre auch nur das I-Tüpfelchen. Auch das Panzer Ouch sagen, wenn Sie von Einhörnern getroffen werden leuchtet ein :D Alles in allem sehr rund ... Ich ...
- 03.05.2015, 19:14
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
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Re: [ZFX Action] Swap to the Beat
mkay ... ja, geht jetzt besser ... und ja, Firefox ...
So lässt sich das auf jeden Fall gemütlicher spielen.
Jetzt muß Ich nur noch im Koppe klar kommen, daß Ich unten das Ergebnis steuere und nicht die fallenden Blöcke, aber das ist hinzukriegen :D
So lässt sich das auf jeden Fall gemütlicher spielen.
Jetzt muß Ich nur noch im Koppe klar kommen, daß Ich unten das Ergebnis steuere und nicht die fallenden Blöcke, aber das ist hinzukriegen :D
- 03.05.2015, 19:10
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
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Re: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
Die Steuerung nervt. Man muß immer erneut Space drücken um weiter zu tauschen. Also um einen Turm mal mehr als eine Reihe zu verschieben.
Und mit dem Sound hast du die Präsentation mal in eine völlig unerwartete Richtung gedreht :D
Und mit dem Sound hast du die Präsentation mal in eine völlig unerwartete Richtung gedreht :D
- 03.05.2015, 19:09
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
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Re: [ZFX Action] Swap to the Beat
Ich korrigiere mich ... Sound geht, aber das ruckeln gelegentlich ist immer noch ...
Ziemlich chillig ... aber nach einer Zeit weiß Ich regelmäßig nicht mehr, was Ich hier warum tue :D
Ziemlich chillig ... aber nach einer Zeit weiß Ich regelmäßig nicht mehr, was Ich hier warum tue :D
- 03.05.2015, 19:06
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
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Re: [ZFX Action] Swap to the Beat
Bei mir kommt keine Musik und es ruckelt aller paar Sekunden ziemlich derb. Da gingen die Previews während des Wochenendes besser. :( ...
- 03.05.2015, 19:04
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
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Re: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
Das is schön blöd :D ... die Steuerung war erstmal gewöhnungsbedürftig und so an den Rand klicken macht manchmal Pause, manchmal baut es etwas. Aber sehr Actionreich :D
- 03.05.2015, 18:57
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Night of the undead squares!
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Re: [ZFX Action] Night of the undead squares!
Yay ... macht auf jeden Fall Spaß ... Steuerung hackt manchmal, aber sonst rockt es :D
- 03.05.2015, 18:52
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
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[ZFX Action] Shop Misanthropy
Bei mir war es An action game where you repeat customers and you hate every single minute of it. Also hab Ich mir diesmal gedacht eine Engine auszuprobieren, mit welcher Ich so rein überhaupt nichts zu tun habe. Handelt sich um Godot, welche inzwischen doch etwas Bekanntheitsgrad erlangt hat und naj...
- 15.04.2015, 09:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Da es gestern gegen Ende des Stammtisches aufkam. Besitzer eines Android Gerätes Version 4+ (KitKat, OpenGL ES20), welche die aktuellen Versionen aus diversen Gründen ausprobieren wollen, können mich auf Google+ finden ( Toni Gottschall , der Typ mit der Sonnenbrille am Bahnhof) und mich unterrichte...