Hmm... der Name ist ja ein bisschen unglücklich gewählt, da es schon eine Game engine unter (fast) dem gleichen Namen gibt. :o
http://genesis3d.com/
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- 11.09.2014, 17:46
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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- 17.07.2014, 11:04
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- Thema: Scrollen mit Word Wrap
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Re: Scrollen mit Word Wrap
Wie wäre es mit "verarsche"? Also, dass man nur in den ersten n Zeilen die Daten exakt darstellt, also soweit, wie man in 2 oder 3 Minuten als Mensch scrollen kann. Wenn man jetzt irgendwas auf der Hälfte der Datei darstellen will, dann schätzt man die Position der Daten und rechnet das Wo...
- 29.09.2012, 21:24
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- Thema: Punkte, die mich an C++ stören
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Re: Punkte, die mich an C++ stören
Das gibt es nicht nur im Traum :lol: Guck dir mal Rhapsody vom IBM an. (gibts auch als 30 Tage testversion) Ich wurde mal an der Uni genötigt damit nen bisschen was zu machen. Für spezielle Sachen ist das vielleicht ganz nett, aber Code direkt schreiben ist deutlich angenehmer und einfacher, da die ...
- 20.09.2012, 15:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
... und die lesen sie auch nur "diagonal" :lol:Eigentlich nur die, die sie Bewerten müssen
- 22.08.2012, 16:25
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- Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
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Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Stimmt, das ist noch logischer! :lol: :lol:
- 22.08.2012, 16:20
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- Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
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Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Blödsinn. Einleuchtender wäre [x [y :twisted: :twisted: *flamewar begin*
- 02.08.2012, 12:16
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- Thema: Bücher/Ressourcen zu Computer Vision
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Re: Bücher/Ressourcen zu Computer Vision
Ist zwar schon etwas älter und hat medizinischen Fokus, aber http://irma-project.org/lehmann/ps-pdf/BVM97-onlinebook.pdf beschreibt auch viele Techniken die du für Bildverarbeitung/Computer Vision einsetzen kannst. Und sonst arbeite mal die Sachen, die in http://de.wikipedia.org/wiki/Maschinelles_Se...
- 29.04.2012, 16:15
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Glückwunsch; wenn es dich aufmuntert: Bei mir sind zwischen dem Zeitpunkt, an dem ich angefangen hab Animationen zu programmieren und sie fertig hatte auch ca. 2 Jahre ins Land gezogen. Wenn ich nun auch noch überlege, wann ich BESCHLOSSEN hab Animationen zu programmieren... NEIN, ich will da gar ni...
- 27.04.2012, 09:18
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- Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Fang einfach an und lass dich nicht entmutigen. Ich bin an meinem Projekt auch ungefähr so lange dran wie Specialist. Hätte ich damals mit 14 Jahren gesagt, dass ich ein RPG à la Gothic alleine Programmieren will, hätten mir auch alle abgeraten. Hab trotzdem angefangen. Natürlich ist sowas wie Gothi...
- 15.03.2012, 15:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich wollte ja nicht dem Compiler die Schuld geben. Ich hab nur in meiner Verzweiflung so laut gejammert. :? :? :cry: Danke für die tröstenden Worte. Vielleicht finde ich ja noch was. Das blöde ist, dass die Berechnungen sich über hunderte Zeilen Code hinziehen, die aus anderen Bibliotheken oder mein...
- 14.03.2012, 17:56
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hätte jetzt erwartet, dass sie im Debugmodus richitg wären und im Releasemodus eher falsch, weil da ggf. Defaultwerte wegoptimiert werden. Aber ist halt andersrum....
- 14.03.2012, 17:28
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hmm... sollten alle initialisiert sein.
- 14.03.2012, 17:03
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum ist meine Berechnung im Releasemodus (fast) richtig und im Debugmodus total falsch. WARUM???? ICH WILL NICHT MEHR!!!! WARUUUM????
- 23.02.2012, 11:37
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jaa, Geschichte... Bin jetzt schon seit 2004 hier angemeldet (also seit acht Jahren) und bastle auch seitdem daran rum. Damals als pubertierender Jugendlicher sprühte man vor Ideen und hatte keine Ahnung wie man das technisch umsetzen kann. Und jetzt als Student hat man zwar mit der Technik keine Pr...
- 23.02.2012, 11:21
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jippi, ich bau schon seit (zu) vielen Jahren an meinem "Spiel" rum und hatte immer nur kleine Testwelten gebastelt. Jetzt hab ich an auf meinem Notebook die entgültige Welt in nem anderen Modeller gebaut, wahr aber immer so kompliziert sie über Milkshape reinzuladen. Nun hab ich mit Assimp...
- 02.02.2012, 15:18
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- Thema: Multithreadingbibliotheken
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Multithreadingbibliotheken
Hi! Ich bin im Moment auf der Suche nach einer Bibliothek für Multithreading. Ich habe bisher unter Windows programmiert. Meine Teamkollegen programmieren leider /zum Glück unter Linux und MacOS. Von daher ist es mir vor allem wichtig, dass die Lib plattformunabhängig ist. Ich hatte schon ein bissch...
- 21.10.2011, 11:56
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- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Hmmm, ich bezweifle, ob das so förderlich ist Programmieren als Kunst zu sehen. Das Endprodukt kann durchaus Kunst sein und als Kunst betrachtet werden. Das Programmieren ist eher Handwerk. Deinen Ansatz mit den ganzen Exist-Variablen kann ich nachvollziehen, glaube aber das der durchaus gefährlich ...
- 20.03.2011, 21:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Außerdem lässt sich das Auge gern täuschen. Schwarz ist es bekanntlich dort, wo kein Licht ist. Nun überlegt euch doch einmal, wie man auf eine weiße Leinenwand mit einem Beamer schwarze Schrift zaubern kann...
- 18.03.2010, 23:14
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- Thema: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
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Re: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
Das ist ja fies. :-(
Ich fand das mit den char-Arrays sonst ganz praktisch, aber wenn da so ein Murks raus kommen kann.... sollte ich vielleicht umdenken.
Wenn ich nun ein int irgendwas[293] Array hab, das ich übergebe, dann hätte ich doch das gleiche Problem.
Ich fand das mit den char-Arrays sonst ganz praktisch, aber wenn da so ein Murks raus kommen kann.... sollte ich vielleicht umdenken.
Wenn ich nun ein int irgendwas[293] Array hab, das ich übergebe, dann hätte ich doch das gleiche Problem.
- 18.03.2010, 22:55
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- Thema: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
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Re: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
Aha... Und wieder was neues gelernt ;-)
Aber ich schreibe innerhalb von inventar.add() trotzdem nicht in die Varable obj_name.
Aber ich schreibe innerhalb von inventar.add() trotzdem nicht in die Varable obj_name.
- 18.03.2010, 22:40
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- Thema: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
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Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
Auch wenn ich das Problem mit nem kleinen Trick umgehen konnte, würde es mich schon interessieren, warum es so passiert ist, wie es ist. Ich arbeite gerade an einem Inventarbereich. Wenn man nun eine Waffe anwählt und auf "Waffe anlegen" klickt wird die Funktion waffe_wechseln aufgerufen. ...
- 22.12.2009, 19:25
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- Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
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Re: Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Vielen Dank. Damit ist das Problem gelöst. Bestenfalls hat sich jetzt auch nen anderes Problem mitgelöst (nen Gegner positionierte sich manchmal falsch), in das ich auch schon viele Stunden Arbeit investiert habe.
- 22.12.2009, 19:08
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- Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
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Re: Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Nönö ich verschweig euch gar nichts. Der #pargma pack war es. Wäre da selbst nie drauf gekommen. Ich hatte in meinem Code zum Laden der Milkshapedateien drin stehen: #pragma pack( push, packing ) #pragma pack( 1 ) #define PACK_STRUCT Wenn ich jetzt das alles ausklammere, ist funktioniert alles, bis ...
- 22.12.2009, 18:29
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- Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
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Re: Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Ich hab eine komplette Neukompilation schon versucht, jedoch ohne Erfolg.
Grade, dass es ja ein Objekt ist, das auf keinster Weise dynamisch ist macht mich ja so stutzig.
Grade, dass es ja ein Objekt ist, das auf keinster Weise dynamisch ist macht mich ja so stutzig.
- 22.12.2009, 17:36
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- Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
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(gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Ich bin folgendes merkwürdiges Problem: Im Moment baue ich meine selbstentwickelte Scriptsprache in mein Spiel ein. Entwickelt und getestet hab ich sie seperat und da hat sie anstandslos funktioniert. Als erste bin ich nun dabei die Eigenschaften der Waffe des Spielers aus dem Script auszulesen. Ich...
- 20.12.2009, 13:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Desktop Alphablending
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Re: [DX9] Desktop Alphablending
Du kannst mit SetWindowRgn dem Fenster ja eine beliebige Form geben. Ich könnte mir sonst noch vorstellen, dass du vor dem Start der Anwendung vom Desktop einen Screenshot machst und auf den das raufzeichnest.
- 24.10.2009, 18:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Grafik Engine
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Re: Grafik Engine
Ich empfehle dir folgendes Buch:
http://www.amazon.de/3D-Grafik-Programm ... 106&sr=1-1
3D-Grafik Programmierung
von Marius Apetri
http://www.amazon.de/3D-Grafik-Programm ... 106&sr=1-1
3D-Grafik Programmierung
von Marius Apetri
- 11.10.2009, 12:36
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- Thema: Skeletale Animationen
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Re: Skeletale Animationen
Rechne das Modell doch einfach so (spiegelverkehrt) aus und erst, wenn du das fertige Mesh hast, spiegelst du die z-Koordinate, damit es wieder ordentlich ist.
- 03.10.2009, 11:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skeletale Animationen
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- Zugriffe: 2417
Re: Skeletale Animationen
Kennst du http://chumbalum.swissquake.ch/files/msViewer2.zip ? Das ist der Milkshape Binary viewer (mit Source). Du kannst ja mal deine Berechnungen mit denen des Viewers vergleichen. Vielleicht findest du den Fehler da.
- 23.05.2009, 23:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einheiten bewegen?
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Re: Einheiten bewegen?
Um die "Steilheit" des Berges/Hügels auszurechnen nimmst du das Dreieck, auf dem du stehst. Von diesem Dreieck berechnest du (falls noch nicht vorhanden) den Normalenvektor und bestimmst mit dem Skalarprodukt den Winkel zum Vektor der nach oben zeigt (0/1/0). Nun hast du den Steigungswinke...