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von FredK
11.09.2014, 17:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine

Hmm... der Name ist ja ein bisschen unglücklich gewählt, da es schon eine Game engine unter (fast) dem gleichen Namen gibt. :o
http://genesis3d.com/
von FredK
17.07.2014, 11:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Scrollen mit Word Wrap
Antworten: 55
Zugriffe: 16739

Re: Scrollen mit Word Wrap

Wie wäre es mit "verarsche"? Also, dass man nur in den ersten n Zeilen die Daten exakt darstellt, also soweit, wie man in 2 oder 3 Minuten als Mensch scrollen kann. Wenn man jetzt irgendwas auf der Hälfte der Datei darstellen will, dann schätzt man die Position der Daten und rechnet das Wo...
von FredK
29.09.2012, 21:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Punkte, die mich an C++ stören
Antworten: 10
Zugriffe: 3803

Re: Punkte, die mich an C++ stören

Das gibt es nicht nur im Traum :lol: Guck dir mal Rhapsody vom IBM an. (gibts auch als 30 Tage testversion) Ich wurde mal an der Uni genötigt damit nen bisschen was zu machen. Für spezielle Sachen ist das vielleicht ganz nett, aber Code direkt schreiben ist deutlich angenehmer und einfacher, da die ...
von FredK
20.09.2012, 15:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804653

Re: Anti-Jammer-Thread

Eigentlich nur die, die sie Bewerten müssen
... und die lesen sie auch nur "diagonal" :lol:
von FredK
22.08.2012, 16:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Antworten: 11
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Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs

Stimmt, das ist noch logischer! :lol: :lol:
von FredK
22.08.2012, 16:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Antworten: 11
Zugriffe: 10679

Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs

Blödsinn. Einleuchtender wäre [x [y :twisted: :twisted: *flamewar begin*
von FredK
02.08.2012, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Bücher/Ressourcen zu Computer Vision
Antworten: 3
Zugriffe: 1915

Re: Bücher/Ressourcen zu Computer Vision

Ist zwar schon etwas älter und hat medizinischen Fokus, aber http://irma-project.org/lehmann/ps-pdf/BVM97-onlinebook.pdf beschreibt auch viele Techniken die du für Bildverarbeitung/Computer Vision einsetzen kannst. Und sonst arbeite mal die Sachen, die in http://de.wikipedia.org/wiki/Maschinelles_Se...
von FredK
29.04.2012, 16:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804653

Re: Anti-Jammer-Thread

Glückwunsch; wenn es dich aufmuntert: Bei mir sind zwischen dem Zeitpunkt, an dem ich angefangen hab Animationen zu programmieren und sie fertig hatte auch ca. 2 Jahre ins Land gezogen. Wenn ich nun auch noch überlege, wann ich BESCHLOSSEN hab Animationen zu programmieren... NEIN, ich will da gar ni...
von FredK
27.04.2012, 09:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Antworten: 24
Zugriffe: 18324

Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Fang einfach an und lass dich nicht entmutigen. Ich bin an meinem Projekt auch ungefähr so lange dran wie Specialist. Hätte ich damals mit 14 Jahren gesagt, dass ich ein RPG à la Gothic alleine Programmieren will, hätten mir auch alle abgeraten. Hab trotzdem angefangen. Natürlich ist sowas wie Gothi...
von FredK
15.03.2012, 15:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread

Ich wollte ja nicht dem Compiler die Schuld geben. Ich hab nur in meiner Verzweiflung so laut gejammert. :? :? :cry: Danke für die tröstenden Worte. Vielleicht finde ich ja noch was. Das blöde ist, dass die Berechnungen sich über hunderte Zeilen Code hinziehen, die aus anderen Bibliotheken oder mein...
von FredK
14.03.2012, 17:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hätte jetzt erwartet, dass sie im Debugmodus richitg wären und im Releasemodus eher falsch, weil da ggf. Defaultwerte wegoptimiert werden. Aber ist halt andersrum....
von FredK
14.03.2012, 17:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1805182

Re: Jammer-Thread

Hmm... sollten alle initialisiert sein.
von FredK
14.03.2012, 17:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1805182

Re: Jammer-Thread

Warum ist meine Berechnung im Releasemodus (fast) richtig und im Debugmodus total falsch. WARUM???? ICH WILL NICHT MEHR!!!! WARUUUM????
von FredK
23.02.2012, 11:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Jaa, Geschichte... Bin jetzt schon seit 2004 hier angemeldet (also seit acht Jahren) und bastle auch seitdem daran rum. Damals als pubertierender Jugendlicher sprühte man vor Ideen und hatte keine Ahnung wie man das technisch umsetzen kann. Und jetzt als Student hat man zwar mit der Technik keine Pr...
von FredK
23.02.2012, 11:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992689

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Jippi, ich bau schon seit (zu) vielen Jahren an meinem "Spiel" rum und hatte immer nur kleine Testwelten gebastelt. Jetzt hab ich an auf meinem Notebook die entgültige Welt in nem anderen Modeller gebaut, wahr aber immer so kompliziert sie über Milkshape reinzuladen. Nun hab ich mit Assimp...
von FredK
02.02.2012, 15:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Multithreadingbibliotheken
Antworten: 4
Zugriffe: 1409

Multithreadingbibliotheken

Hi! Ich bin im Moment auf der Suche nach einer Bibliothek für Multithreading. Ich habe bisher unter Windows programmiert. Meine Teamkollegen programmieren leider /zum Glück unter Linux und MacOS. Von daher ist es mir vor allem wichtig, dass die Lib plattformunabhängig ist. Ich hatte schon ein bissch...
von FredK
21.10.2011, 11:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
Antworten: 123
Zugriffe: 20271

Re: [Tipps & Tricks] bad programming

Hmmm, ich bezweifle, ob das so förderlich ist Programmieren als Kunst zu sehen. Das Endprodukt kann durchaus Kunst sein und als Kunst betrachtet werden. Das Programmieren ist eher Handwerk. Deinen Ansatz mit den ganzen Exist-Variablen kann ich nachvollziehen, glaube aber das der durchaus gefährlich ...
von FredK
20.03.2011, 21:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992689

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Außerdem lässt sich das Auge gern täuschen. Schwarz ist es bekanntlich dort, wo kein Licht ist. Nun überlegt euch doch einmal, wie man auf eine weiße Leinenwand mit einem Beamer schwarze Schrift zaubern kann...
von FredK
18.03.2010, 23:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
Antworten: 8
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Re: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte

Das ist ja fies. :-(
Ich fand das mit den char-Arrays sonst ganz praktisch, aber wenn da so ein Murks raus kommen kann.... sollte ich vielleicht umdenken.

Wenn ich nun ein int irgendwas[293] Array hab, das ich übergebe, dann hätte ich doch das gleiche Problem.
von FredK
18.03.2010, 22:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
Antworten: 8
Zugriffe: 1532

Re: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte

Aha... Und wieder was neues gelernt ;-)

Aber ich schreibe innerhalb von inventar.add() trotzdem nicht in die Varable obj_name.
von FredK
18.03.2010, 22:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte
Antworten: 8
Zugriffe: 1532

Variable ändert sich, obwohl es nicht sein dürfte

Auch wenn ich das Problem mit nem kleinen Trick umgehen konnte, würde es mich schon interessieren, warum es so passiert ist, wie es ist. Ich arbeite gerade an einem Inventarbereich. Wenn man nun eine Waffe anwählt und auf "Waffe anlegen" klickt wird die Funktion waffe_wechseln aufgerufen. ...
von FredK
22.12.2009, 19:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Antworten: 11
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Re: Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise

Vielen Dank. Damit ist das Problem gelöst. Bestenfalls hat sich jetzt auch nen anderes Problem mitgelöst (nen Gegner positionierte sich manchmal falsch), in das ich auch schon viele Stunden Arbeit investiert habe.
von FredK
22.12.2009, 19:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Antworten: 11
Zugriffe: 1793

Re: Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise

Nönö ich verschweig euch gar nichts. Der #pargma pack war es. Wäre da selbst nie drauf gekommen. Ich hatte in meinem Code zum Laden der Milkshapedateien drin stehen: #pragma pack( push, packing ) #pragma pack( 1 ) #define PACK_STRUCT Wenn ich jetzt das alles ausklammere, ist funktioniert alles, bis ...
von FredK
22.12.2009, 18:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Antworten: 11
Zugriffe: 1793

Re: Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise

Ich hab eine komplette Neukompilation schon versucht, jedoch ohne Erfolg.
Grade, dass es ja ein Objekt ist, das auf keinster Weise dynamisch ist macht mich ja so stutzig.
von FredK
22.12.2009, 17:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise
Antworten: 11
Zugriffe: 1793

(gelöst) Intwert verändert sich auf unerklärliche Weise

Ich bin folgendes merkwürdiges Problem: Im Moment baue ich meine selbstentwickelte Scriptsprache in mein Spiel ein. Entwickelt und getestet hab ich sie seperat und da hat sie anstandslos funktioniert. Als erste bin ich nun dabei die Eigenschaften der Waffe des Spielers aus dem Script auszulesen. Ich...
von FredK
20.12.2009, 13:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Desktop Alphablending
Antworten: 10
Zugriffe: 1613

Re: [DX9] Desktop Alphablending

Du kannst mit SetWindowRgn dem Fenster ja eine beliebige Form geben. Ich könnte mir sonst noch vorstellen, dass du vor dem Start der Anwendung vom Desktop einen Screenshot machst und auf den das raufzeichnest.
von FredK
24.10.2009, 18:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Grafik Engine
Antworten: 11
Zugriffe: 3370

Re: Grafik Engine

Ich empfehle dir folgendes Buch:
http://www.amazon.de/3D-Grafik-Programm ... 106&sr=1-1

3D-Grafik Programmierung
von Marius Apetri
von FredK
11.10.2009, 12:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Skeletale Animationen
Antworten: 7
Zugriffe: 2417

Re: Skeletale Animationen

Rechne das Modell doch einfach so (spiegelverkehrt) aus und erst, wenn du das fertige Mesh hast, spiegelst du die z-Koordinate, damit es wieder ordentlich ist.
von FredK
03.10.2009, 11:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Skeletale Animationen
Antworten: 7
Zugriffe: 2417

Re: Skeletale Animationen

Kennst du http://chumbalum.swissquake.ch/files/msViewer2.zip ? Das ist der Milkshape Binary viewer (mit Source). Du kannst ja mal deine Berechnungen mit denen des Viewers vergleichen. Vielleicht findest du den Fehler da.
von FredK
23.05.2009, 23:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einheiten bewegen?
Antworten: 5
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Re: Einheiten bewegen?

Um die "Steilheit" des Berges/Hügels auszurechnen nimmst du das Dreieck, auf dem du stehst. Von diesem Dreieck berechnest du (falls noch nicht vorhanden) den Normalenvektor und bestimmst mit dem Skalarprodukt den Winkel zum Vektor der nach oben zeigt (0/1/0). Nun hast du den Steigungswinke...