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von KampfGremlin
26.09.2009, 15:17
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Thema: [Projekt]Jump! - The Game (Alphatest)
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Re: [Projekt]Jump! - The Game (Alphatest)

So letzter Aufruf :D Wer Lust, Laune und Zeit hat kann am morgigen Sonntag zwischen 20-21Uhr joinen und ein bissle Jumpen...wir würden uns freuen! btw ein neues Setup gibt es nicht. Sprich wer es in den letzten zwei Wochen gezogen hat, hat den aktuellen Client und kann losdaddeln :wink: In diesem Si...
von KampfGremlin
17.09.2009, 13:31
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Thema: [Projekt]Jump! - The Game (Alphatest)
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Re: [Projekt]Jump! - The Game (Alphatest)

Hallo :) Zunächst ersteinmal danke für das Feedback. Ich übertrage das dann mal ins Forum. Was mich allerdings jetzt schon gestört hat, war das Delay nach einer Landung wann man erst wieder springen kann. [..] Wobei... wenn ich so darüber nachdenke ist das vielleicht sogar notwendig für das gameplay...
von KampfGremlin
11.09.2009, 16:01
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Thema: [Projekt]Jump! - The Game (Alphatest)
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[Projekt]Jump! - The Game (Alphatest)

Hi Community, Um was geht es Kurz und knapp: Download der ersten Jump!-Version gibts hier . Jetzt weiterlesen (verkürzt die gefühlte Downloadzeit ungemein :))! Ich entwickel mit zwei Freunden seit geraumer Zeit ein Jump'n'Run Spiel und wir haben uns entschieden eine erste Alpha Version zu veröffentl...
von KampfGremlin
01.06.2009, 15:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Hallo, eine hinreichende Lösung bietet XNA leider noch nicht nativ. Wie zb das von Richard erwähnte Animationblending. Es gibt aber zwei gute Bibliotheken: XNAnimation und Hilva Graphics Engine . Zur ersten muss man sagen das atm mehr Samples da sind, sie aber nicht mehr aktiv entwickelt wird. Bei H...